Ein erster provisorischer Radsatz ist nun auch vorhanden.
Fahrzeuge der BLS
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Das Team der Transport-Fever Community
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Weis jmd wo der Fehler liegt? Komme da gerade nicht drum herum. Fehlermeldung folgt noch.
Code
Alles anzeigenfunction data() return { -params = { --fade_out_range = { --fadeOutEndDist = 20000, --fadeOutStartDist = 10000, --}, -map_color_reflect.002 = { --compressionAllowed = true, --fileName = "models/vehicle/train/bde_46.tga", --magFilter = "LINEAR", --minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", --mipmapAlphaScale = 0, --type = "TWOD", --wrapS = "REPEAT", --wrapT = "REPEAT", --}, -}, }
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die ganzen -- stehen hoffentlich nicht in deiner Datei?
was mir spontan auffällt ist:
map_color_reflect.002 = {richtig wäre
map_color_reflect = {und ich find keine
type = "REFLECTIVE",
oder ähnliches, da bin ich aber nicht sicher ob das zwingend vorhanden sein muss. -
Ohne weitere Informationen tippe ich mal auf auskommentierte Zeilen (--) und das .002.
Dementsprechend verbesserter Code:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { params = { fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_color_reflect = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/bde_46.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, }, }
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Die - habe ich ich nur zur Übersicht hineingetan. Danke für die Schnelle Antwort. Werde gleich mal nachschauen ob es nun geht.
Edit: Nein. Hat nichts gebracht. Fehlermeldung bleibt genau gleich. Aus dem Kopf heraus stimmt etwas mit den Klammern nicht auf der Linie 3 und 8 und in der Nähe von .002, obwohl ich genau das gelöscht habe. Etwas mit extended, verlängern/erweitern, stand auch noch (Screenshot hat leider nicht so gewollt, wie ich). Habe im Anhang mal die mtl-Date. Vlcht findet wer was, was ich nicht gesehen habe.
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Bei "map_normal.002" muss auch noch das ".002" weg. Die Struktur sollte so passen.
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Danke Merk. Das war das Problem. Hab ich voll übersehen dass dort noch ein zweites .002 war.
Aktueller Status sieht so aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/26053-2015-02-28-00003-jpg/?tiny=1][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/26052-2015-02-28-00002-jpg/?tiny=1][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/26051-2015-02-28-00001-jpg/?tiny=1]Fähr rückwärts ausm Depot, x-Achse ist verschoben, Panto ist noch nicht an der Oberleitung und der ganze Kasten sitzt mir noch ein bisschen zu tief.
MfG Tiger
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sehr gut freue mich.
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So. Das Gelenk und der hintere Wagen sind nun noch dazugekommen.
Jetzt muss ich nur noch herausfinden wie man Fake-Boogies macht und den Triebwagen in die Lackiererei schicken. Da die Lackiererei momentan jedoch von der Re 420.5 besetzt ist wird dies noch dauern da diese Vorrang hat. -
Kleines Update: Da bereits sehr lange nichts neues kam will ich euch auf den neusten Stand bringen. Leider sind es eher schlechte Neuigkeiten. Anfang April ist mir mein Laptop so dermassen abgeschmiert, dass nur noch neu auflegen, und zwar komplett neu mit neu kaufen, möglich war. Ich habe noch versucht die alten Daten so weit zu retten wie es ging. Den BDe 4/6 und alle anderen Projekte konnte ich zwar retten jedoch weis ich nicht ob was davon kaputt ist. Ich werde dies in absehbarer Zeit überprüfen. Um den BDe 4/6 stehts auch so nicht besonders gut. Aus irgend einem Grund hat es nicht gespeichert und somit die getane Abreit zunichte gemacht. Aktueller stand ist gleich wie am 28.2.15. Um jedoch noch weiterarbeiten zu können habe ich inzwischen die Ae 4/4 angefangen. Und zwar aus folgendem Grund: Die Ae 4/4 ist eine Einzellok und eignet sich daher für Neulinge besser. Ebenfalls kann ich aus dieser relativ einfach die Ae 8/8 und vielleicht auch noch die Re 4/4 ableiten.
MfG Tiger
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So in den 2 Stunden bin ich jetzt sehr schnell vorwärts gekommen. Die Ae 4/4 hat nun bereits Form angenommen und man erkennt auch schon was es werden soll. Das ist wohl auch dem Mirror Tool zu verdanken. Mit dem Musste ich nur noch ein Viertel der Lok zaubern. Danke @SwissCH für den hinweis, auch wenns lange her ist.
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So nun haben auch die Schürze eine neue Form erhalten.
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edge split modifier noch reinmachen auch schon während dem modelieren dann siehst du dein Resultat besser.
Gruss kommt gut
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Mit Puffern und mit Pantograf gehts ab auf die Strecke. Fehlen nur noch die Radsätze, die übrigen Dachaufbauten und die Textur. Und noch Fehlerkorrektur bei der Höhe des Modells nicht vergessen.
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der edge split modifier fehlt noch immer. Der ist ziemlich essenziell sonst modelierst du evt etwas das final am ende ganz anders aussieht. Dein Objekt darf am Ende keine schwarzen Schatten aufweisen, denn dort leidet die Textur enorm. Da braucht man den edge split modifier, damit siehst du schlussendlich auch wie deine Kannten berechnet werden, sprich wo eben ein smooth übergang berechnet wird und wo nicht das ist super wichtig gearde bei deinem Fahrzeug sonst ist das am ende falsch.
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Mit der Ae 4/4 geht nun wieder voran. Bis auf Details ist sie nun baulich fertig.
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Hab mal wieder ein bisschen gewerkelt.
Stehe beim Exportieren nun aber wieder vor einer Fehlermeldung wo ich nicht mehr weiter weiss.
Kann mir jemand sagen, wie ich den Quader beim Panto weg bekomme? Stört zwar nicht, aber er irritiert mich manchmal.MfG Tiger
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Sieht nach einem fehlenden Material aus...
Quader.... keine Ahnung... eine visualisierte Boundingbox? Irgendwo in den Welt optionen angestellt oder so?
PS: Deine Rundungen schreien nach einem "Edge Split Modifier" Dann hast nicht diese dunklen Flecken auf den Rundungen.
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Auf die Ae 4/4 freu ich mich! Sieht schon sehr gut aus!
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Danke @Bandion für den Tipp. Lag tatsächlich an dem Material. Wobei ich eines zugewiesen habe, oder muss man da noch was beachten wenn man eines selber erstellt?
Der Quader ist bei einem Lod mit dabei. Mit a kann ich ihn anwählen aber mit der Maus geht es nicht mehr.
Edge-Split-Modifier ist überall vorhanden.