Nicht nur du, der währe echt ein Grund Freudensprünge zu machen
Türen auf einer Seite öffnen - manuelle Nachrüstung bei bestimmten Mods
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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BR 429:
Dateien: db_br_429_front.mdl. db_br_429_end.mdl (liegen jeweils unter vehicle/train)
(Eintrag nur einmal vorhanden)Code
Alles anzeigenclose_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, }, open_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, }, open_doors_left = { [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, }, close_doors_left = { [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, }, open_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, }, close_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, },
Dateien: db_br_429_w1.mdl, db_br_429_w2.mdl (liegen jeweils unter vehicle/train)
(Eintrag nur einmal vorhanden)Code
Alles anzeigenclose_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, [6] = { name = "opend1", forward = false }, [7] = { name = "opend2", forward = false }, [8] = { name = "opend3", forward = false }, [9] = { name = "opend4", forward = false }, }, open_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, [6] = { name = "opend1", forward = true }, [7] = { name = "opend2", forward = true }, [8] = { name = "opend3", forward = true }, [9] = { name = "opend4", forward = true }, }, open_doors_left = { [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, [8] = { name = "opend3", forward = true }, [9] = { name = "opend4", forward = true }, }, close_doors_left = { [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, [8] = { name = "opend3", forward = false }, [9] = { name = "opend4", forward = false }, }, open_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [6] = { name = "opend1", forward = true }, [7] = { name = "opend2", forward = true }, }, close_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [6] = { name = "opend1", forward = false }, [7] = { name = "opend2", forward = false }, },
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das war es erstmal von mir, jetzt muss ich mal wieder spielen gehen
Wenn es noch spezielle Anfragen gibt, gerne hier oder per PN. -
da fehlt doch auch das DB Repaint von denn Dostos die nur im 5/7/9 Set mit Lok zu kaufen sind oder hatten die keine Tür Anim.? Und die normalen Stepke Dostos btw
Aber kannst ruhig erstmal zocken, schlafen und anderes, sind schon genug beschäftigt mit denn einfügen der Türen oben :O
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Die sind soweit ich das verstehe geändert, das ich es nicht einfach ändern kann. Die Original vom Re 450 verwenden "open_doors_right" und "open_doors_left", die es bei der alten Version vom Repaint noch nicht gibt.
Wenn jemand weiß was man ändern muss, bin ich für jeden Hinweis dankbar. -
i would be thankfull if somebody could figure out what code needs to be changed for the stadler flirt from Alex
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den Code für die DB Umbauwagen habe ich nochmal ausgetauscht, da hatte sich ein Fehler eingeschlichen beim Türenschließen. Aber irgendwie öffnen die Türen trotzdem nochmal statt zu schließen ich versuche das noch rauszufinden.
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BR 472/473 (Hamburg S-Bahn):
siehe Downloadbereich: BR 472/473 -
BR 270 und BR 485 (Berliner S-Bahn) sind auch schon angepaßt im Downloadbereich:
BR 270 Musterzug (Berliner S-Bahn)
BR 485 (Berliner S-Bahn)Wenn man wüsste, wie man das selber macht
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Dann müsste ich nur herraus bekommen, welche ich ändern kann und welche nicht, wegen Festes Bestandteil des zuges
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Ja, man müßte schon wissen, welche Indices zu Türen gehören und welche zu anderen Meshes. Aber zum Glück sieht man ja alle türen in der Node "open_all_doors". Das kopierst Du einfach, benennst es um in open_doors_left (bzw. _right) und löschst die Zeilen, die Du nicht willst. Das einzige, was Du wirklich nicht weißt ist, welche Tür links ist und welche rechts, aber das hat man ja schnell herausgefunden, indem man es einfach im Spiel testet.
Beispiel (fiktiv):
Codeopen_all_doors = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, },
Jetzt kopierst Du den Block einfach zweimal und benennst die beiden zusätzlichen Blöcke um:
Code
Alles anzeigenopen_all_doors = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, }, open_doors_left = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, }, open_doors_right = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, },
Und nun mußt Du die Hälfte der Türen "rausschmeißen", so daß im einen Block die ersten beiden sind und im anderen die restlichen beiden:
Code
Alles anzeigenopen_all_doors = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, }, open_doors_left = { [4] = { forward = true, name = "opend1", }, [7] = { forward = true, name = "opend2", }, }, open_doors_right = { [5] = { forward = true, name = "opend1", }, [6] = { forward = true, name = "opend2", }, },
Daß Du nun genau die richtigen Türen erwischt hast weißt Du natürlich nicht, aber starte das Spiel einfach und schau, welche Türen sich nun öffnen - vielleicht nur die vorderen auf beiden Seiten und hinten bleiben sie zu. Dann mußt Du einfach die Indices austauschen. Öffnen sich die Türen genau auf der dem Bahnsteig abgewandten Seite, weißt Du, daß es genau falschherum ist, also benennst Du die beiden Nodes einfach um: aus left wird right und aus right wird left. Schon erledigt.
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Orka Züge:
Dateien: orka1.mdl, orka2.mdl, orka3.mdl (zu finden unter vehicle/train)
Eintrag nur jeweils einmal vorhandenCode
Alles anzeigenclose_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, }, open_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, }, open_doors_left = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, }, close_doors_left = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, }, open_doors_right = { [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, }, close_doors_right = { [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, },
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Donnerbüchsen (von Cadora):
Dateien: donnerbuechse_cadoras_01.mdl, donnerbuechse_cadoras_02.mdl, donnerbuechse_cadoras_03.mdl, donnerbuechse_cadoras_04.mdl, donnerbuechse_cadoras_05.mdl, donnerbuechse_cadoras_06.mdl
(Eintrag kommt nur einmal vor)Code
Alles anzeigenclose_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [4] = { name = "opend3", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, [6] = { name = "opend3inv", forward = false }, [7] = { name = "opend4inv", forward = false }, }, open_all_doors = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [4] = { name = "opend3", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, [6] = { name = "opend3inv", forward = true }, [7] = { name = "opend4inv", forward = true }, }, open_doors_left = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [5] = { name = "opend4", forward = true }, [7] = { name = "opend4inv", forward = true }, }, close_doors_left = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [5] = { name = "opend4", forward = false }, [7] = { name = "opend4inv", forward = false }, }, open_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = true }, [3] = { name = "opend2", forward = true }, [4] = { name = "opend3", forward = true }, [6] = { name = "opend3inv", forward = true }, }, close_doors_right = { [2] = { name = "opend1", forward = false }, [3] = { name = "opend2", forward = false }, [4] = { name = "opend3", forward = false }, [6] = { name = "opend3inv", forward = false }, },