Einfach nur pyramitabel...
[Mod] modulares Betriebswerk für Dampfloks
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Moin Fred,
da können wir ja nun noch mehr "Schönbauen".....toll.Nachbessern würde ich die Textur(en) zwischen den Gleisen. Diesen sieht man das gekachelte deutlich an, was leicht unschön wirkt. Mehr hab ich dann auch nicht zu "meckern".
LG
Enno -
Coole sache, sieht bestimmt voll aus, wenn dort zich alte Dampfer stehen ;D
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Tolle Sache. Mit Ausnahme der Bodentextur bin ich hellauf begeistert - die könnte etwas weniger auffälig sein...
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hi fred,
das Problem mit den dunklen Teilen, die gespiegelt wurden, hatte ich noch nie. Erst seitdem ich deinen Beitrag gelesen habe - daher gebe ich dir mal voll und ganz die Schuld :
Worans liegt, kann ich leider auch nicht sagen, ich konnte jedoch das Problem zumindest bei einelnen Meshes lösen. In der .mdl Datei habe ich beim drittletzten Wert das Vorzeichen geändert. So wurde z.B. aus:Codetransf = { -0.0, 0.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, -8.93059, 1.3365, 1.36577, 1.0, },
Codetransf = { -0.0, 0.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -8.93059, 1.3365, 1.36577, 1.0, },
dann passte die Beleuchtung plötzlich. Ich habe leider absolut keine Ahnung, wofür dieser wert steht, ich habe ihn nur von einem anderen Modell von mir genommen, wo ich das Problem nicht habe.
Blöderweise habe ich das Problem auch bei Gruppen, da hab ichs aber noch nicht hinbekommen - aber vielleicht bringt uns diese Erkenntnis der Lösung näher... -
Na dann bitte ich mal um Entschuldigung dafür, dass ich den Fehler bei dir ausgelöst habe
Der Fehler tritt auch nicht immer auf. Habe schon viele Teile problemlos gespiegelt. Ich habe das ganze aktuell so gelöst, dass ich 2 meshs erstelle. Also das Ausgangsteil in Blender mit strg+d kopieren, dann spiegeln und anschließend die Skalierung auf 1 setzen. Dadurch bekommt man zwar für das gespiegelte Teil eine extra Mesh Datei, aber immerhin stimmt dann die Beleuchtung. Deinen Tipp werde ich aber bei Gelegenheit auch mal weiterverfolgen.Zu den Bodentexturen: Da bin ich mir noch relativ unschlüssig, was das ganze am Ende werden soll. @EAT1963: Das mit dem gekachelten lässt sich bei einer unregelmäßigen Textur schwer vermeiden. Du willst ja garnicht wissen, wie das noch vor einigen Tagen aussah @wohlstandskind: Was wäre deiner Meinung nach denn unauffälliger? Grasgrün Oder lieber ein heller Betonboden, wie auf den ersten Bildern zu sehen? Bin da für Vorschläge aller Art offen.
Fred
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Das mit dem gekachelten lässt sich bei einer unregelmäßigen Textur schwer vermeiden.
Ich weiss, ich weiss. Das ist nicht simpel. Habe bei meinem Bahnhof das selbige Problem gehabt und durch Auflockerungen gelöst. Selbiges Vorgehen würde ich hier anwenden:
- Leicht unterschiedliche Texturen verwenden. Z. B. mit Kohlenstaub versehen, wo die Bekohlungsanlagen sind.
- Für das Schienenbett eine (schmutzige) Schottertextur.
- usw.
Durch diese Unterbrechungen würde die gekachelte Struktur nicht mehr auffallen. Ist letztlich wie beim Handwerkern: Tarnen ist ALLES.
Und bitte nicht falsch verstehen, ist alles natürlich nur ein Vorschlag und keineswegs bös oder bevormunderisch gemeint. So etwas liegt mir fern.
LG
Enno -
Mann könnte auch eine Semi_Transparente darüber legen, quasi als Dirt, hat "UG" beim Bahnhof auch gemacht.
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Betreff Farbton:
Das Modellbahn-Magazin 'MiBa' hatte (andere bestimmt auch) immer tolle Bauanleitungen auch für BWs mit Tips zur Anrührung von Farben für eine ansprechende Farbgebung.
Vielleicht läßt sich mittels der dort angegebenen Töne etwas elekteronisches Mischen.
Habe leider aus Platzgründen mein Archiv nicht mehr ( ). Vielleicht kann da jemand helfen... -
Der Fehler tritt auch nicht immer auf. Habe schon viele Teile problemlos gespiegelt. Ich habe das ganze aktuell so gelöst, dass ich 2 meshs erstelle. Also das Ausgangsteil in Blender mit strg+d kopieren, dann spiegeln und anschließend die Skalierung auf 1 setzen. Dadurch bekommt man zwar für das gespiegelte Teil eine extra Mesh Datei, aber immerhin stimmt dann die Beleuchtung. Deinen Tipp werde ich aber bei Gelegenheit auch mal weiterverfolgen.
habe das jetzt weiter verfolgt und bin drauf gekommen, dass das Problem wohl auftritt, wenn man eine ungerade Anzahl mal spiegelt. Sprich, wenn man 1 oder 3 Mal spiegelt, tritt das Problem auf, wenn man 2x, Spiegelt nicht. Bei Objekten/Gruppen, die ich auf der x- und auf der y- Achse gespiegelt habe, passt alles, bei Objekten die nur auf x oder y gespiegelt worden sind, passts nicht.
dadurch, dass ich bei meiner "Lösung" das Vorzeichen geändert habe, habe ich nochmal gespiegelt, mir ists nur nicht aufgefallen, da auf einer Achse gespiegelt wurde, wo es wegen Symmetrie nicht auffällt.
Ob man die Spiegelung nun in Blender oder in der Model-Datei macht, scheint wohl egal zu sein -
Sieht richtig schnieke aus Freue mich schon sehr auf den Mod
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Einfach klasse und freue mich schon drauf
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Danke für das Lob, wie vielleicht einige bemerkt haben, bin ich hier in letzter Zeit nicht mehr so aktiv. Cities Skylines und GTA fressen aktuell mehr als genug Zeit - und studieren muss ich ja eigentlich auch noch. Daher hat sich seit dem letzten Zwischenstand auch nicht wirklich viel geändert. Bin an einigen Stellen mit dem Gesamtkonzept nicht mehr zufrieden (betrifft zu großen Teilen auch die Bodentextur). Bis ich mir da was überlegt habe und das dann umsetze kann es also noch etwas dauern. Ich bitte da einfach um etwas Geduld.
Fred
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Kein Problem, dass mit GTA kenne ich.
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Kurzes Status Update: Hab mich grad entschlossen das verlängerte Wochenende mit einer Moddingnacht zu beginnen, ansonsten wird das mit dem BW in absehbarer Zeit nichts mehr. Entweder gibt es morgen eine Beta oder das Projekt muss doch (noch) länger pausiert werden. Lasst euch überraschen Das ganze habt ihr übrigens @Pufferzone zu verdanken:
Zitat[...] hoffe, das fred1690 wieder einen Modderflash bekommt
Fred
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Mast- und Schrotbruch!
Hoffe, du hältst dich nicht von Wichtigerem ab.
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Die Nacht ist noch nicht ganz rum, und ich bin tatsächlich fertig geworden. Ich hoffe einfach mal, dass mir keine groben Fehler unterlaufen sind
Ein großes Dankeschön nochmal an @Pufferzone, @Dimos und @rct3lp: Eure Beiträge haben mich daran erinnert, dass das BW langsam wirklich mal fertig erden muss.Download: modulares BW für Dampfloks
Viel Spaß, bin schon auf eure Kreationen gespannt.
Feedback ist wie immer gerne gesehen.Fred
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Sehr schöne Arbeit.
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gleich den Hauptbhf wieder umbauen.... vielen dank
eine kleine Kritik hätte ich noch: die Dateien sind nicht UTF-8 codiert
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Da hast du leider recht - als ich die Dateien erstellt habe, war das TF aber noch egal . Da ich noch viele alte Mods ohne UTF 8 - Codierung hab konnte ich das ganze jetzt auch nicht testen.
Weiß jemand zufällig, ob sich das ganze nur auf die*.mdl Dateien bezieht, oder muss ich wirklich alle Textdateien konvertieren? Hab mich schon lange nicht mehr aktiv mit Mods beschäftigt . Das ging letzte Nacht sogar soweit, dass ich in meinem eigenen Leitfaden nachlesen mustte, wie etwas funktioniert.Edit: Update ist hochgeladen. Hoffe einfach mal, dass jetzt alles funktioniert.
Fred