Hallo zusammen, mal eine Frage zu dem Bild.Ich weiß natürlich das die linke Abildung zwei Bahnhöfe gegeneinander sind.
Aber was mich interesssiert gibt es die Möglichkeit,gerade bei den größen Bahnhöfen,auch zwei Ausgänge zu haben so wie auf der linken Abbildung?
In der Realität ist das ja auch nicht so ungewöhnlich .
Größere Bahnhöfe cheaten mit "Cheat Engine"
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Geht bisher nicht...
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Joooo, Realität= Ja Train Fever= Nein
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Schade da meine Stadtlinien die die Gleise Über- bzw Unterqueren völlig überlastet sind bzw auch ständig im Stau stehen.
Aber danke für die schnelle Antwort. -
für alle die den Trick benutzen, dazu noch mit dem liege gullimens spielen und sich wundern warum dort keine Fahrgäste ein/aussteigen, dem kann ich helfen, ich habe den Patch für den Bahnhof und ja.
Wert den Patch benötigt, einfach per Pn bei mir melden mit dem Thema Liege Gullimens
- euer CJ -
mit dem liege gullimens spielen und sich wundern warum dort keine Fahrgäste ein/aussteigen, dem kann ich helfen
Oder schaut hier: Bahnhof mehr als 5 Gleise
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Das ist auch eine Idee Hab damals Lange gesucht für den Fix ^^, Wieder was gelernt, Der Bahnhof ist ja von Lüttich Dachte schon, welchen Bahnhof du meintest
P.s Könnte man den nicht in der Webdisk an sich Erneuern ? Also falls es noch nicht in Planung ist oder so. -
Da müsste @Meister-Zogi dann die gefixte Version bei seinem Downloadeintrag hochladen.
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Ok. Also Meister Zogi, würde dir gern den Bahnhof schicken wie ich ihn habe, als Fix version, damit du ihn Aktualisieren kannst, damit zukünftige Benutzer sich daran erfreuen in UTF 8 Codierung und für mehr als 5 Gleise
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Hallo zusammen, mal eine Frage zu dem Bild.Ich weiß natürlich das die linke Abildung zwei Bahnhöfe gegeneinander sind.
Aber was mich interesssiert gibt es die Möglichkeit,gerade bei den größen Bahnhöfen,auch zwei Ausgänge zu haben so wie auf der linken Abbildung?
In der Realität ist das ja auch nicht so ungewöhnlich .
Das ist genau das was mich auch noch umtreibt. So schön es ist mit den 10-15 Gleisen, es gibt auch Nachteile. Und zwar das "abtransportieren" der Menschen. Mir stehen nämlich dann am Tram/Bus-Bahnhof die verschiedenen Linien irgendwann im Weg. Selbst wenn ich 4 Ausfallstrassen vom Bahnhof weg habe ist es nur seltenst zu schaffen, dass sich nicht irgendwelche Linien im Weg stehen. Ich hatte das Problem jetzt bei den letzten beiden Spielen, als die Stadt dann 7 Tramlinien hatte -
Ist leider (noch?) nicht modbar
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Ich hatte dazu schon mal eine Idee gehabt, wie man 2 gegeneinander gebaute Bahnhöfe so verbinden kann, das sie von den Passagieren auch durchgängig benutzt werden "können".
Leider habe ich es bis heute versäumt das mal zu testen.Die Grundidee:
Die Passagier-Lanes enden an den offenen enden so, das sie sich mit einem entgegen gebauten Bahnhof "kreuzen".
Da man aber die Bahnhöfe leider nicht so präzise gegeneinander bauen kann (snappen! Warum ist das bis heute nicht möglich?) das sich die Kontaktpunkte der Lanes wirklich treffen, hatte ich mir einen Trick überlegt.
Und zwar "viele" Kontaktpunkte leicht diagonal so setzen, das diese sich zu mindestens mit minimaler Toleranz treffen "müssen".Praxis:
Hierzu fehlt mir aber "noch" die Grundlage/Tests, ob es überhaupt funktionieren würde, das sich Lanes bzw. Kontaktpunkte "verbinden" wenn diese sich (zufällig) treffen, ohne wirklich "offiziell" verbunden zu sein/werden. (Wie es zb. bei Straßenanschlüssen der Fall ist.) -
ich glaub es gibt eine 0.1 Toleranz für Nodes. Hatte das mal ausversehen, dass ich die falsche Stelle um 1 erhöht hatte und im Spiel war der dann dennoch als verbunden angezeigt worden.
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ach wirklich
Na dann sollte das wirklich möglich sein. Ich hatte die selbe Idee schon vor Monaten verworfen (ungetestet...also naja ^^) weil ich dachte, dass man den Punkt eh niemals treffen kann...
Aber mit Toleranz könnte es tatsächlich machbar sein - vorausgesetzt TF erlaubt überhaupt Verbindungen zwischen zwei individuellen freistehenden Modellen. -
Ich habe das mal Versucht von einem Strassendepot zu einem Bahnhof.
Leider verbanden sich die Personenlanes nich, Obwohl diese optisch genau übereinander lagen.Gruss Laedi
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Obwohl diese optisch genau übereinander lagen.
Das Problem bei meinen Versuchen war die dritte Dimension, die Höhe, die verdammte...
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Besser als komplettes planieren der betreffenden Stelle mit zb einem Bahnhof geht ja nicht in TF.
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Ich glaube wenn UG jetzt nochmal Zeit ins Coden steckt und multiple Ausgänge, Kreuzungsweichen, ein Industrieupdate und dazu ein paar passende Gebäude als
Erweiterung zusammenpackt, das wäre was! Kann man ja gerne 10€ - 20€ für geben. (Wenn beide Seiten fair bleiben ist das nicht zuviel!)
UG bekommt gutes Geld. Wir sind glücklich und TF würde seinen Verkaufszyklus nochmal beleben.Ich glaube da wären alle Seiten glücklich.
Die Kritiken verbessern sich, Geld kommt in die Kasse, wir können besser Modden...EDIT: @Tom bei mir ist es immer die 4te Dimension....habe nie genug Zeit für TF
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Leider verbanden sich die Personenlanes nich, Obwohl diese optisch genau übereinander lagen.
Wie genau lagen die Übereinander?
In dem Fall müssen die Punkte (nodes) in 3 Achsen passen.
In der Höhe wäre es noch relativ einfach, wenn man den Boden vorher ausreichend planiert.
Der Rest wäre schon deutlich schwieriger. Hier bedarf es ausreichend Punkte und Winkel, damit sich wenigstens 2 Punkte möglichst wirklich genau treffen.
Dazu hatte ich mir mal ein System ausgedacht, welches ich noch aus meiner Lehre von Mess-Schiebern kenne (Nonius) Dazu müssten die gegenüberliegenen Lanes leicht angewinkelt (5-15 Grad) sein und dann alle 0,1 m ein node gesetzt werden.
Beim gegenüber liegenen Bau sollten sie die (Lanelaschen) dann idealerweise kreuzen.Wie gesagt setzt das aber voraus, das das sich Lanes Freier Objekte überhaut "verbinden" können.
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Wenn nicht, solltest wir und diese Option mal von UG wünschen.
Vor allem könnte ein Modder damit vielleicht kombinierte Bus-Straßenbahndepots bauen, denn die Fahrzeuge bewegen sich ja auch über Lanes, oder Kombinierte Güter- Personenbahnhofe der Guterschuppen im Anbau fungiert dann als intergrierter Güterbahnhof.