Ich hab vor paar Wochen beschlossen, mich selbst mal am Modding zu versuchen. Blender hab ich noch nie benutzt und Photoshop kann ich auch nur rudimentär bedienen, dafür aber programmieren. Also super Voraussetzungen! Als Zielobjekt hab ich mir die Baureihe 612 (1997) rausgesucht. Da ich leider an der Umsetzung der eigentlichen 612er in einigen Details nicht so richtig voran gekommen bin, hab ich ein "kleines" Nebenprojekt aufgemacht. Dieses nennt sich Baureihe 612 (NT) wird ist eine fiktive Refit-Version des realen Dieseltriebwagens.
Die NT-Variante (kleine Anspielung auf Windows NT^^) besitzt komplett neue Dachaufbauten inkl. neuer Klimaanlage, eine veränderte Front, neue Seitenscheiben, neue und mehr Zugzielanzeigen und effizientere/stärkere Motoren. Das 3D-Modell ist soweit fertig, die Einbindung an TF klappt auch, "nur" die Textur muss noch fertiggestellt werden.
Geplante Daten für TrainFever:
Höchstgeschwindigkeit | 180 km/h |
Gewicht | 100 t |
Leistung | 2 x 710 kW |
Zugkraft | 2 x 125 kN |
Preis | 4,4 Mio. |
Betriebskosten | 620 k |
Verfügbarkeit | ab 2018 |
Kapazität | 40 |
Der Zug wird mit zwei Texturen ausgeliefert, einmal die Regio-Variante:
und einmal die IC-Variante:
Mein größtes Texturproblem sind noch die Scheinwerfer (hier noch auf einem älteren Bild, aber besser ist es immer noch nicht.). Jemand ne Idee wie ich die hübscher hinbekomme?:
[Blockierte Grafik: http://mtrv.files.wordpress.com/2015/02/br612nt_3.png]
ToDos vorm Release:
Scheibenwischer neu positionieren- Scheinwerfer hübsch machen
Position der Rauchpartikel ändern- Textur komplettieren
Normal-Map erstellen- Problem mit dem Rauch lösen
Falls jemand Tipps für die Textur hat, immer her damit.