@KingBalthasarXX
Das ist ein Mod, den das Spiel mitbringt und du ins neue Spiel oder auch ins Savegame schieben kannst ... "Keine Hauptverbindungen 1.0" oder so ähnlich.
Keine Option, kein Schalter
Gruß
CG262
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@KingBalthasarXX
Das ist ein Mod, den das Spiel mitbringt und du ins neue Spiel oder auch ins Savegame schieben kannst ... "Keine Hauptverbindungen 1.0" oder so ähnlich.
Keine Option, kein Schalter
Gruß
CG262
Das Deaktivieren der Hauptverbindungen geht nicht über eine Einstellungsmöglichkeit, sondern über einen Mod, den die Entwickler in der neuen Version mitgeliefert haben: "Keine Hauptverbindungen 1.0".
Brücken habe ich jetzt noch keine gebaut, aber eigentlich gibt es im Changelog nichts, was etwas mit dem Brückenbau zu tun hat, höchstens die Performanceverbeserung des Bautools.
Das Spiel sucht bei neuem Start nach Mods die ich nicht installieren möchte (CTD)
Wie genau meinst du das? Gibt es eine Fehlermeldung oder schließt sich das Spiel einfach so. Im Beitrag über dir ist übrigens eine Erklärung für einen Crash der beim Laden auftreten kann.
ZitatEs interessiert die Mehrheit nicht ob der Zug Blau, Rot oder Grün ist, noch welches Datenplakette am Waggon prangert, sondern .... Spieltiefe und Wiederspielwert.
Das liest sich so, als ob es für dich als Mods nur Repaints der Orginalfahrzeuge gibt.
Das kaum noch Mods heruntergeladen werden, liegt vielleicht daran das die meisten eben schon fast alles haben was sie wollen.
Ich lade auch nur noch sehr wenig herunter, in letzter Zeit nur noch die neuen Bahnhöfe.
Aber nicht weil das Spiel so scheiße ist, wie du sagst, sondern weil ich eben schon 100+ aktive Mods habe.
Hm,
ich lade alle Mods herunter, die in meine aktuelle Epoche passen.
Ich sehe aber auch am liebsten den Fahrzeugen zu
Gewünschte Dinge wurden umgesetzt und das recht zügig und ordentlich.
Ich für meinen Teil bin zufrieden damit. Leistung hat sich bei meinem System nicht verändert, zumindest nicht negativ.
Klar sind noch viele Wünsche offen, jedoch war das doch schon mal ein weiterer Schritt in die richtige Richtung.
Von mir also "Daumen hoch"
Hallo Zusammen,
auch bei mir gibt es einige Performance einbußen nach dem Update. Die Grafik läuft nicht mehr flüssig, die Linien ruckeln. Dennoch spielbar, nur zur Info.
Grüße
Doch, wo finde ich den "Schalter" zum Abschalten der Hauptstrassen-Verbindungen?
wenn du ein neues spiel startest auf den advanced tab klicken und dort aus den verfügbaren mods jenen anwählen und nach rechts per >>> taste einbinden,
bei gespeicherten spielen savegame wählen und unten auf + klicken um den mod einzufügen.
Ich hab da jetzt auch mal ein Problem!
Habe ja hier in entsprechenden Threads für Stauprobleme in den Städten immer rumgetönt, ich hätte keine...
Nach diesem Patch aber doch...
Auf Strassen, auf denen vorher außer meinen Bussen nur ab und an sich ein Auto verirrte, sind sie jetzt wie die Ameisen unterwegs (Spieljahr 2011).
Kann jemand diese Beobachtung bestätigen oder bilde ich mir das nur ein...
Build 5552 (March 26)
Added UTF-8 check for resource files
Added achievements-not-earnable note to the in-game achievements list
Fixed a street builder crash (occurred when towns built streets at the same location)
Fixed no costs mod (didn’t work when balance was negative)
Fixed a vehicle auto replace bug (didn’t work when balance was very low)
Added UTF-8 check for resource files
Bei mir hat er einige eindeutig als utf8 gespeicherte Dateien nicht korrekt erkannt... Da warte einfach auf den nächsten Patch, der ein neues Feature mal wieder sauber patcht
Meine Meinung:
Allgemein sollten ein Programm nicht nur mit Fehlermeldungen um sich werfen sollte sondern auch immer in der Lage sein sollte, sich selbst aus Fehlersituation zu retten, ohne abzustürzen... gehört zum Guten Ton, wenn ein Programm erstens im Hintergrund versucht, Fehler selbst zu bereinigen, dem Nutzer dafür Warnungen ausgibt, und nur im Zweifel sagt: hey, da kann ich leider nichts machen. In dem Fall (wenn angeblich eine mod-ressource fehlerhaft ist) sollte aber nur der Mod nicht nutzbar sein, statt das ganze Spiel ins Nirvana zu schicken!!! Das selbe fordere ich ja auch seit der Beta bereits im allgemeinen zB für das Laden von Spielständen: Fehlt eine mdl, dann wird sie halt nicht geladen, das Objekt fehlt also einfach im Spiel -> Der Nutzer bekommt nach dem Laden dazu eine Meldung. Im Zweifel sollte wenigstens das Laden nur abgebrochen werden, statt direkt den ganzen Prozess zu killen! Aber wem sage ich das...
P.S.: Bei mir war im Endeffekt (nach einigem Hin- und Herkopieren von Daten) nur eine Datei betroffen (Überbleibsel eines alten Test-Mods), welche wirklich im ANSI-Format gespeichert war - jetzt lädt das Spiel wieder. Die vom TFMM erstellten Dateien werden bei mir alle ohne Probleme erkannt und geladen.
Spiel ist jetzt komplett unbrauchbar. auch mit BOM werden die Dateien nicht korrekt erkannt! Es soll wohl heute noch ein Update kommen...
das Grundgame ist unverändert schlimm
Eigentlich ist der UTF-8 Check quatsch, weil die Dinger u.U. nie richtig funktionieren. Wenn man Strings hat, die UTF-8 sein müssen, dann kann man die einzeln Zwangskonvertieren, dass sollte ja mittlerweile in allen Programmiersprachen gehen. Im schlechtesten Fall kommt dann bisl Buchstabensalat raus aber das Spiel sollte weiterlaufen. So, ist es, positiv ausgedrückt, merkwürdig implementiert.
Ich habe aktuell auch das Problem dass das Spiel aktuell bei jedem Mod meckert, dass das UTF-8 Format in der lua nicht korrekt. ist. Aktuell kann ich mein Savegame dadurch nicht mehr laden....Arg
Das Problem kann ich leider auch bestätigen alle Mods derzeit unbrauchbar und so auch die Savegames wo Mods enthalten sind
Falls jemand die alte Exe... Mir kann man eine Nachricht schicken. Danke
Ich muss auch klar sagen, dass langsam mal genug sein muss mit Anpassungen für die Modder. Zuerst die Türen. Ja da war ich dafür hab ich gemacht ok. Ordnersystem, lua und tga ok hab ich auch noch angepasst. Aber jetzt alles UTF 8 konform machen. Sorry da steig ich aus. Hoffentlich kommt der Fix dafür bald....
Bei mir ist auch immer noch die Lategame Performance nicht so dolle und eigentlich warte ich auf Kreuzungsweichen und Bahnhöfe mit Eingang auf beiden Seiten. Auf UTF-8 Check No hab ich nicht gewartet.
Bei mir das selbe
Ich hab noch die Version vor dem DLC als backup und "nur" das derzeitige Update schnell geladen, spielen konnt ich nicht da kam mein Melder ins Weg aber trifft das auch auf Mods zu die in dem normalen Res Ordner installiert sind?
Eigentlich hätte ich gerne wieder die Exe vor diesem kleinen Patch. Kann mir die jemand in eine zip datei packen??
Edit: -Danke Jungs ! läuft
Bei mir geht gar nix mehr. Am 25.03. noch alles ok., am 26.03. schon wieder alles Mist. Warum einfach machen, wenns auch kompliziert geht ???
Ich hoffe, das dieser "UTF8" Fehler schnell behoben wird.