Ich gebe den Datein es manuell ein das die mit Cost_Mod arbeiten sollen.
Unter
ZitatC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle
suche ich die neuen Fahrzeuge und öffne Sie mit
ZitatNotepad++
.
In der ersten Zeile füge ich NOCH VOR
Zitatfunction data()
folgenes ein
Zitat--[[ <MOD_ID:cost_mod.lua BUILD_TARGET:4234>
Modified by cost_mod.lua
Use cost_mod("uninstall") to remove this mod
--]]
require "cost_mod_config"
Dann suche ich nach den Text
Zitatcost = {
price = XXXXXXX
(Die XXXXXXX stehen für einen Zahlenwert) direkt hinter den XXXXXX fügt ihr jetzt
Zitat* TrainFactor
ein. Jetzt ist der Kaufpreis des Zuges schon mal an den Cost_Mod gekoppelt.
Bei
Bus bitte das
Zitat* BusFactor
einfügen;
Tram bitte das
Zitat* TramFactor
einfügen;
Truck bitte das
Zitat* TruckFactor
einfügen und
Waggon bitte das
Zitat* WaggonFactor
einfügen.
So Betriebskosten ist etwas weniger Kompliziert aus zwei Gründen:
der erste es ist egal welche Fahrzeugart das selbe und zweitens muß der Wert im Anschluß des Kaufpreises sein.
Wir suchen
Zitatmaintenance = {
runningCosts = XXXXX
XXXXX ist mal wieder ein Zahlenwert und direkt dahinter kommt
Zitat* MaintenanceFactor
.
So sind die Mod-Fahrzeuge auch im Cost_Mod
allerdings Vorher Grundsätzlich eine Sicherungkopie machen und ich übernehme keine Haftung oder Garantie.
Kann nur sagen das es bei mir so Funktioniert.