oh, ok beim 2. Hinsehen... stimmt ein 4 Wheel Steering Bully. Die Tuner bringen aber auch alles zustande....
[MOD] KI Fahrzeuge
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hast du nicht nach Orginalmaß gearbeitet oder wieso sollte er zu klein sein?
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Hmmm hast hinterachse nicht vom Vorderad getrennt?
Nimm vorne ein Rad deiner Wahl und Kopiere das nach links/rechts in der mdl... und hau die hinteren in einem Modell/msh zusammen
Im schlimmsten Fall bekommst nun Probleme weil dein Rad ausmodelliert und nun nicht kopierbar ist... wegen Rückseite.... -
du kannst den Käfer als Masstab nehmen. Die frühen VW T1 hatten den identischen Radstand (2400mm) bzw. der Rahmen vom Transporter ist eine verstärkte Bodengruppe vom Käfer.
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mir ist er noch zu klein... - und die Lenkung stimmt nur begrenzt - es lenken nämlich alle vier Räder in die gleiche Richtung
In der mdl gibts doch einmal wheels und einmal axles. Was sich NICHT drehen soll, musst du als axle (Achse) definieren. Als wheel definierte Meshes drehen sich in Kurven -
Wegen der größe würde ich eventeull empfehlen in Blender einfach einen Box zu ziehen in den Orginal Maßen und danach das Modell in Blender so lange skalieren bis es die Box komplett ausfüllt. So würde ich es zumindest in 3ds max machen wenn ich ein zu kleines Modell habe.
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Ich habe manchmal das selbe Gefühl, dass es nicht von der größe passt. Schaust aber in der mdl nach wie die Abmessungen in der Matrix sind, so fällt auf, dass es passt. Ist schon irgendwie komisch. Vermute mal, dass die Straßenbreite sehr Großzügig bemessen ist in TF und uns nur die parkenden Autos am Rand fehlen
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Hammer! Ich krieg das grinsen nicht mehr aus meinem Gesicht... freue mich auf den Release!
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Also mit Blender werde ich noch nicht warm...
Aber nach mehreren verzweifelten Abenden mit Blender (Vielen Dank @Bandion) nähert sich die Arbeit dem Ende..
zweites Lod ist fast fertig, jetzt fehlt nur ein erneuter Export.Wenn noch jemand Wunschkennzeichen hat, immer her damit!
[EDIT]: Eine Erste Vorserie wartet auf Endmontage
Genug für heute!
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Mein nam als Kennzeichen Wäre cool
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Na da wird aber bald jemand froh sein den Bully nicht mehr modellieren zu müssen
Hast dich da super eingearbeitet. Das witzige ist, dass Du nachher für andere Ki Autos nur noch 1/10 der Zeit brauchst XD
Das obercoolste aber ist nun, dass Du hiernach in der Lage bist Dir alles in TF zu bauen was Du willst
(Okay zumindest das was nicht durch TF eingegrenzt wird...Flugzeuge, Schiffe etc. )Freue mich schon auf den Bully
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Die Straßen werden ja immer bunter das ist hammer
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Die paar Ki-Mobile geht ja auch mal garnicht!
Freue mich total das ich nich der einzige bin, der sich die KI Landschaft mal vornimmt!
Auf die KI-Modifizierer! *Cheers!* -
Soooo, liebe Leute!
Dat Ding ist eigentlich fertig - aber ich bekomme die Lenkung leider nicht hin!
Wenn sich jemand mit auskennt, kann er sich sehr gerne bei mir melden, ansonsten haue ich das Ding einfach ohne Lenkung raus... -
Schreib mal Bandion an, der kennt sich damit aus
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Was meinst du genau mit "nicht hinbekommen"? Paar Sachen die mir so ins Blaue hinein einfallen:
- die Räder drehen irgendwie komisch - verzerrt:
Gehe in Blender, wähle die Räder aus, drücke STRG+A und wähle "Rotation & Scale". Exportiere sie nun erneut und ersetze die Wheel-Meshes.- die Räder rollen zwar, drehen sich aber nicht in die Kurven:
TF unterscheided zwischen wheels und axles. Das geschieht in der mdl des Fahrzeugs genau dort, wo du auch die fakeBogies angibst. Notfalls mal ein Originalfahrzeug zum Vergleich heranziehen. Alles was du als axle definierst (Pfad zum Mesh), wird am Ende rollen. Alles was du als wheel definierst, wird darüber hinaus auch noch in die Kurve lenken- ich habe die Räder korrekt als wheel angegeben, aber sie drehen sich dennoch nicht in die Kurve:
Sind sie Teil einer Gruppe? Dann funktionieren wheels leider auch nicht anders wie axles und rollen lediglich Bogie heist eben Drehgestell und die haben nunmal nur Achsen. Zu doof, dass man diese Funktion auch super für andere Geschichten gebrauchen kann (siehe Schlenkibusse :P), das dann aber aufgrund dieser Restriktion total behämmert aussieht- Das vordere Beifahrer-Rad dreht sich trotz ordentlicher Skalierung... rückwärts:
Nervig das Ding xD Geh in die mdl (oder die grp, die das wheel-mesh aufruft) und schreib vor die erste Zahl bei transformations ein Minus (Üblicherweise wird aus 1.0 ein -1.0).Mehr fällt mir so ohne weiteres auch nicht dazu ein
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@xAlex666 Du genauso oder wer hat mir beim ersten KI Auto geholfen?
Der liebe Tratstora hat sich bis jetzt wunderbar geschlagen! Habe ja mit Ihm hinter den Kulissen schonmal über den Bully geredet.
Wäre doch gelacht wenn wir den nicht ans laufen bekommen!EDIT: Hmm Darkmo könnte mit einer Group recht haben...... mal sehen
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Also wirklich! Das ist ein wunderschöner Faden. Ich hab mich für das modden nie richtig interessiert. Aber das was Du, Tratstora, hier machst sollte Mut machen. Vielen Dank dafür. Auch die Unterstützung der hier kommentierenden und helfenden, erfahrenen Modder ist phantastisch.
Vielleicht sollte ich auch mal..... Ne, glaub das schaff ich nicht.
Nochmals vielen Dank und ich freu mich auch auf den VW-Bus
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