Sieht doch schon mal echt nett aus
[Mod] Bombardier Talent 2 "Hamsterbacke" bzw. BR 442
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das UV Mapping ist so gut wie fertig und ich habe vorhin mal die Farbe ausgepackt. Die Proportionen scheinen soweit alle zu passen. Jedenfalls sollte man den Zug eindeutig als Talent 2 erkennen können.
Fred
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Weiter gehts mit den Beschriftungen. Wie bereits erwähnt mach ich als erstes den Franken Thüringen Express.
Fred
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Und weiter gehts mit den seitlichen Beschriftungen - immer wieder erstaunlich was auf so einem Fahrzeug alles draufsteht.
Fred
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Sieht ja richtig gut aus
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Der erste Endwagen ist jetzt praktisch fertig. Fehlen noch 11 weitere
Fred
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Elf?
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3 Teiler Franken Thüringen Express
4 Teiler Franken Thüringen Express
5 Teiler Franken Thüringen Express
S Bahn Nürnberg
2 Teiler Moseltalbahn
4 Teiler Moseltalbahn
= 6 Züge mit je 2 verschiuedenen Endwagen = 12 Endwagen, von denen einer bereits fertig ist.
Dazu kommen dann noch 10 verschiedene Mittelwagen. Das macht also insgesamt 22 FahrzeugsegmenteFred
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Musst ja nicht gleich alle auf einmal fertig machen... Den Usern zuliebe könntest Du doch auch ein Set nach dem anderen machen.
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Na wenn ich schon dabe bin, mach ich uch gleich alle Varianten.
Hab da aber ein nicht so ganz einfaches Problem mit einer Fehlermeldung - siehe angehängtes Bild. Hat da jemand eine Idee woran das liegen könnte. Bzw wo ich suchen darf. Bisher hatte ich ausschließlich konkretere Meldungen.
Bevor die Meldung kam, hatte ich das ganze schonmal funktionstüchtig in Trainfever intefreiert. Danach gabs Änderungen an der Positionierung der Meshs und den events für die Türanimationen. Ich hab jetzt schon versucht diese Aänderungen rückgängig zu machen, komme aber dem Fehler nicht auf die Spur.
Fred
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und den events für die Türanimationen
Damit bestätigst du gerade meine Vermutung Da musst du doch mittles [4] als bsp die Animation zuweisen - die 4 wäre der Key. Hast du hier eventuell den falschen Key genommen bzw hast du neue Meshes/Gruppen erstellt, wodurch die bisherigen Keys/IDs durcheinander kamen? -
Hatte logischerweise auch die Animationen im Verdacht. Aber wen ich die events rausneheme - also keine Animationen mehr zuweise, hab ich den Fehler immer noch ... wirklich dubios. Aber wenn die ID intern als Key bezeichnet wird, wäre das ja mal ein Ansatz, um die Dateien nochmals zu überprüfen.
Fred
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Wie das intern bezeichnet wird ist ne gute Frage. Bei den FakeBogies gibt man ja über group die ID an. Bzw eben einen Index. Bei Animationen macht mans per [Zahl] was auf ein Array (oder ne ArrayList) schließen lässt - Index oder Key sind hier auf jedenfall nicht ungebräuchliche Begriffe
Schau auch mal in "verlinkte" Groups, ob da was im Argen liegt. Ist dort was kaputt, wird auch immer erstmal die mdl als aufrufende Datei genannt. Das könnte es auch noch sein.
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@DarkMo: Danke für den Hinweis mit den verlikten Groups. Das hat mich auf die richtige Spur gebracht. Der Fehler lag in der Animation eines Meshs. Ich bin davon ausgegangen, dass dieser Animationsblock erst aufgerufen wird, wenn ein entsprechendes event exsistiert, aber offensichtlich wird der beim Laden des Meshs trotzdem geprüft/geladen.
Jedenfalls kann ich jetzt weiter arbeiten. Passend zu diesem Thema gibt es hier die ersten verrückten Bilder aus Trainfever, die noch einige Problemchen zeigen.
Fred
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Problemchen? Gleitreibungsfreies Fahren und noch die Kosten für die teuren Gleise gespart - ist doch ideal!
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For the first problem you should check if you have applied the rotation in blender (ctrl+a then select rotation if i remember correctly). For the second one, it may be a problem of origin of the mesh. It's a bit hard to tell from the screenshot.
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Der fünfteilige Franken Thüringen Express hat jetzt seine erste Testfahrt erfolgreich abgeschlossen.
Fred
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Sehr hamstermäßig
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Unglaublich schön !!
Kann es gar nicht mehr erwarten.
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die Fenster wirken momentan noch sehr tiefblau.. aber das ist irgendwie ein generelles Problem, dass unterschiedliche Mods vollkommen unterschiedlich getönte Scheiben haben..