nickt. gibt nachher neue Bilder. Mal sehen ob ich es doch hin bekomme. Der Zug wird jedenfalls hübscher und hübscher.
MFG
HavockLP
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nickt. gibt nachher neue Bilder. Mal sehen ob ich es doch hin bekomme. Der Zug wird jedenfalls hübscher und hübscher.
MFG
HavockLP
Habe n neues Bild der DET. Und auch gleich 1500 Polygone Gespart.
https://picload.org/image/pgdidlr/det_1_2.jpg
Das Bearbeiten der Texturen mit Blender klappt nicht so. Wen Xanos mit den anderen Problem helfen. PN ist Unterwegs.
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Habe den Testzug soweit ins Spiel bekommen aber sobald er auf die Strecke soll, Crasht das Spiel.
Woran kann das liegen?.
RLE Komprimierung der .tga verursacht solche crasches. Die Texturen dürfen nicht komprimiert sein.
Da schmeissts dir aber nen Fehler mit der entsprechenden Meldung. Das er so ratlos ist lässt mich auf einen fehlerlosen Crash schließen. Aber gut, viele wissen auch trotz Fehlermeldung nicht, was nun der Fehler ist
Generell: Die Fehlerbeschreibung an sich ist recht dürftig. Beim Exportieren gabs keine Fehler? Alle Dateien sind vorhanden? Da drin steht kein Murks? Also gerade bei den materials (.mtl) sollten die Texturpfade stimmen und auch die Textur-Typen. Da sollte also schon sowas stehen map_color_reflect und nicht my_texture oder wie man das in Blender nun genannt hat Dann eben auch überhaupt erstmal zum Crash selber: "das Spiel crasht" ist sehr dürftig. Was bedeuted für dich "Wenn die Lok auf die Strecke soll"? Für mich würde das bedeuten, ich konnte das Depot erfolgreich öffnen, ohne das es abschmiert. Ich konnte das Dingen kaufen, ohne das es abschmiert und erst beim Linie zuweisen, wenn das dingen losfahren soll, DANN crasht es. Ist aber eben fraglich, ob du das auch so siehst.
Ja und eben: WIE crasht es. Mit oder ohne Fehlermeldung? Wenn mit, was sagt sie dir?
also ich hatte in den Lokschuppen versucht die Lok zu kaufen, nadem das Spiel sie mir anbot. Das ging auch soweit. Konnte wagons anhängen und auch in n Linie zuweisen, was nicht ging ist eben den zug raus zu schicken. da ist das spiel gecrasht. heist in den moment wo das spiel das model des zuges anzeigen sollte.
Ich hatte sowas mal irgendwie im Zusammenhang mit LODs, komme aber grade nicht drauf was es genau war. Vielleicht stimmt doch noch was mit der Struktur der Daten in der .mdl und dergleichen nicht?
Das weis ich nicht so. Übrings. Kann ein Moderator mein thead in WIP ändern?
Ich bin mir gerade nicht sicher, aber eigentlich solltest Du das auch selbst machen können: Oben auf Thema bearbeiten -> Erweitert -> Label
Habe es aber mal angepasst.
Du hast momentan nur das eine Mesh? Könntest du in nem "spoiler code <dein code> /code /spoiler" Block mal deine mdl, die msh und die mtl posten? Das sollte ja noch sehr übersichtlich sein *hoff* Vllt kann man da mehr erkennen. So ist das nur ein Fischen im Trüben
Btw hast du immernoch nicht explizit bestätigt, dass es keine Fehlermeldung gibt. Ich kann das immernoch nur annehmen
Naja will ich immernoch versuche, selbst den fehler zu finden. Lernt man bekantlich am besten. Und bis zu den Absturz des Spiels gab es keine Fehlermeldung. Weder beim Exportieren noch beim Spiel selber.
MFG
HavockLP
Für den Fall, dass es ohne Fehlermeldung abstürzt kann es sein, dass dem Mesh ein Material zugewiesen wurde, was nicht benutzt wird.
Ich gehe davon aus, dass momentan nur eine Textur benutzt wird. Schau bei Blender mal nach, ob nur ein Material zugewiesen wird.
Ich Setzte die Blenderdatei eh komplett neu an.
MFG
HavockLP
So, bin nun n schritt weiter, bekomme beim Exportieren ein Mesh Ngons Warnung.
MFG
HavockLP
Das Mesh enthält Flächen mit mehr als 4 Ecken.
In edit-Modus gehen und select->select faces by slides
An der linken Seiten 'Type' von 'equal' auf 'greater than' setzen.
Die markierten Flächen mit strg + t in Dreiecke auflösen.
Da hätte ich beim Exportieren auch auf Triangulisation gehen können.
MFG
HavockLP
Ich habe generell einen Modifier aktiv, der Trianguliert, das Model selbst bleibt aber zwecks Bearbeitung immer "untrianguliert". Dank des Modifiers kann ich aber die resultierenden Dreiecke schon sehen und im Zweifel auch selbst bessere einfügen.
Jetzt bin ich richtig Sprachlos. Habe im Spiel die Nahricht bekommen, das mein Zug verfügbar ist. Doch weder im zugdepo noch in den anderen Depos taucht er auf.
https://picload.org/image/pgarrio/waslos1.png
https://picload.org/image/pgarric/waslos2.png
Keine Ahnung warum das so ist.
MFG
HavockLP
Edit von Grimes: externe Bildeinbettung entfernt, siehe auch: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Am wahrscheinlichsten ist das ein Problem mit der Verfügbarkeit (yearTo kleiner oder gleich yearFrom).
Ansonsten mal bei den Straßenfahrzeug- und Tramdepots nachgesehen, ob das Fahrzeug aus irgendwelchen Gründen dort gelandet ist?
Das ist es ja, was mich wundert:
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 9.62052, 1.46341, 3.68614, },
bbMin = { -9.50333, -1.46341, 0.0, },
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
children = {
{
id = "vehicle/train/DET_1-2/DET_1-2_Mesh1.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
},
matConfigs = {
{ 0, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 8000,
},
},
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1852,
yearTo = 1965,
},
description = {
description = _("Testzug des DET 1-2"),
name = _("Testzug des DET 1-2"),
},
maintenance = {
lifespan = 35,
runningCosts = 2,
},
railVehicle = {
configs = {
{
},
},
engines = {
{
power = 147.0,
tractiveEffort = 35.0,
type = "DIESEL",
},
},
topSpeed = 70.0,
weight = 66.0,
},
transportVehicle = {
capacities = {
{
capacity = 5,
type = "PASSENGERS",
},
},
carrier = "RAIL",
},
},
}
end
Alles anzeigen
Normal sollte es passen. Das ist meine DET_1-2.mdl. Und in den anderen Depos ist er auch net.
MFG
HavockLP