[Repaint Pack]Patti's MAN SL192 Pack

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  • Habe jetzt "nur" die neuen Busse im besagtem Ordner gelöscht. Die Fahrzeuge sind soweit wieder in Ordnung, erscheinen aber bei bestimmten
    Kameraeinstellungen als "doppelt".





    Nach 4 Stunden nun das Ergebnis: Mal sehen die Busse top aus und mal total verpixelt. Manchmal ist auch nur die Hälfte der neuen Busse betroffen.
    Habe aber auch festgestellt, das der neue Hauptbahnhof rechts eine schwarze Fassade hat, da wo eigentlich die dunkle Glasfläche sein sollte.
    Könnte es sein, das Busse und Hbf nicht so ganz mit dem alten TFMM kompartiebel sind?
    Ich habe keine Ahnung, wo bei mir das Problem ist? Wäre schade, wenn ich auf so schöne Sachen verzichten müsste.


    Nochmal 3 Stunden später: Den kompletten Ordner "\res\textures\models\vehicles" geleert. Neue kleine Map angefangen, NUR eine Buslinie gebaut, sonst nichts verändert
    und vorlaufenlassen bis 1972 für die neuen Bus Repaints. - Jetzt habe ich nicht nur bei jedem neuen Bus die Pixelfehler, nein auf einmal fliegen sogar einige Autos.
    Auch im Busdepot (Stadtwerke) sind jetzt die geparkten Busse pixelig dafür die aus dem Depot fahrenden fast wieder normal. :?:?(:?:


    3 Mal editiert, zuletzt von Didi04 ()

  • @Didi04 Das scheint aber nen größeres Problem zu sein. Da bin ich aber auch mit meinem Latein am Ende. Diese Busse im Depot, aber vorallem der Bahnhof haben mit den Repaints ja gar nichts zu tun. Und das mit den Autos 8| ...da scheinen nen ganz paar Dateien nicht so richtig zu funktionieren.


    Apropo nicht richtig funktionieren. Ich hab mich mal an was versucht worauf mich @Bahntroll gebracht hat. Ne Gelenkvariante vom Sl 192, also SG 192. Der wäre natürlich auch super für Repaints, aber erst mal muss man ja den Bus haben. Fahrzeuge machen (mir zumindest) deutlich mehr Ärger als Gebäude. Ich hab bestimmt 6 Stunden an diesem Gelenk gesessen und irgendwie sieht es immer noch blöde aus. Und erst die Türen und Reifen. Ehrlich da bin ich jetzt schon über ne Woche dran, was man in der Zeit alles hätte machen können X/ Also wirklich Spaß hat mir das nicht gemacht. So ja und jetzt habe ich halt noch son Problem mit der Textur. Da ich den Originalbus ja quasi auseinander genommen hab, wird die Textur an einigen Stellen natürlich nicht mehr optimal dargestellt bzw. sie ist verschoben. Ich hab im Moment allerdings keine Lust da ne neue Texturmap zumachen, da das bei sonem Bus relativ tricky aussieht. Bis jetzt hab ich das eher nur bei so kastenförmigen Gebäuden gemacht, da war das natürlich einfacher. Theoretisch müsste man nur an ein zwei Stellen das ganze...naja wieder gerade biegen ^^ . Gibts da vill. in Blender irgendne Möglichkeit das zu bearbeiten ohne jetzt ne komplett neue UV-Map erstellen zumüssen?


    So siehts im Moment aus:

  • Das scheint aber nen größeres Problem zu sein.

    Ja, das ist es. Was ich überhaupt nicht verstehe, ist das der Fehler nicht immer auftritt. Habe vor 2 Tagen an meiner neuen Map weitergearbeitet und der neue Hbf war wieder so, wie er sein sollte.
    Deine Busse habe ich erstmal deaktiviert. Muss ich wohl drauf verzichten. Schade, sind sehr schöne Fahrzeuge.
    Habe seit ein paar Tagen auch Helligkeitsschwankungen bei TF. Das Bild wechselt dann innerhalb Sekunden von Hell nach dunkel und umgekehrt.
    Aber trotzdem: Danke für deine tolle Arbeit!
    Zu den Gelenkbussen: Finde ich sehr schön, mich stört aber, das die Busse dann vorne nicht mehr lenken.

  • Moin,


    schön, daß ich etwas anregen konnte. :D
    Die Idee finde ich generell spitze, aber - ich bitte das nicht falsch zu verstehen - aus dem Solobus kannst Du leider nicht ohne weiteres einen Gelenkbus bauen, wenn das Vorbild relativ wirklichkeitsnah dargestellt werden soll. Der Motorwagen ist etwas kürzer und der Nachläufer länger, als in Deinem Modellentwurf angedeutet. Als Anregung habe ich mal ein paar Bilderadressen eigefügt.


    http://www.verkehr-weser-elbe.…ges/photos/260808014m.jpg
    http://pekol-busse.startbilder…an-sg-192--890-159991.jpg
    http://666kb.com/i/czan9p4fqj8eb22s0.jpg


    Seitenansicht Gelenkbus:
    http://www.beku-bildarchiv.de/…ien/SG192_creme_small.png


    Seitenansicht Solobus:
    http://www.beku-bildarchiv.de/…ien/SL192_creme_small.png


    Göppel-Nachläufer:
    http://666kb.com/i/czc45vuiovo2s46j2.jpg


    Ich möchte Dich nicht entmutigen und bitte Dich weiterzumachen! :thumbsup:

    Grüße aus der Jadestadt


    Mein PC-System: Intel i5-11400 @ 2,6 GHz + 32 GB RAM DDR4 + ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti + 1 GB SSD

    Einmal editiert, zuletzt von Bahntroll ()

  • @Didi04 Das scheint aber nen größeres Problem zu sein. Da bin ich aber auch mit meinem Latein am Ende. Diese Busse im Depot, aber vorallem der Bahnhof haben mit den Repaints ja gar nichts zu tun. Und das mit den Autos 8| ...da scheinen nen ganz paar Dateien nicht so richtig zu funktionieren.


    Apropo nicht richtig funktionieren. Ich hab mich mal an was versucht worauf mich @Bahntroll gebracht hat. Ne Gelenkvariante vom Sl 192, also SG 192. Der wäre natürlich auch super für Repaints, aber erst mal muss man ja den Bus haben. Fahrzeuge machen (mir zumindest) deutlich mehr Ärger als Gebäude. Ich hab bestimmt 6 Stunden an diesem Gelenk gesessen und irgendwie sieht es immer noch blöde aus. Und erst die Türen und Reifen. Ehrlich da bin ich jetzt schon über ne Woche dran, was man in der Zeit alles hätte machen können X/ Also wirklich Spaß hat mir das nicht gemacht. So ja und jetzt habe ich halt noch son Problem mit der Textur. Da ich den Originalbus ja quasi auseinander genommen hab, wird die Textur an einigen Stellen natürlich nicht mehr optimal dargestellt bzw. sie ist verschoben. Ich hab im Moment allerdings keine Lust da ne neue Texturmap zumachen, da das bei sonem Bus relativ tricky aussieht. Bis jetzt hab ich das eher nur bei so kastenförmigen Gebäuden gemacht, da war das natürlich einfacher. Theoretisch müsste man nur an ein zwei Stellen das ganze...naja wieder gerade biegen ^^ . Gibts da vill. in Blender irgendne Möglichkeit das zu bearbeiten ohne jetzt ne komplett neue UV-Map erstellen zumüssen?


    So siehts im Moment aus:

    Hallo und Guten Abend, Du hast hier einen schönen MAN Gelenkbus wann können wir uns darüber freuen diesen Bus Einsetzten zu können?

  • Um mal auf deine Frage zu antworten, ja klar du kannst den Bus in blender laden und in den UV-Map modus gehen die, Faces werden dir ja noch angezeigt. Da die zusammenhängenden Flächen ja noch da sind, kannste die einfach markieren und von der entsprechenden Seite einmal unwrap-->"Project from view" machen und dann wieder dahinschieben/skalieren auf der Textur wo sie waren.

BlueBrixx