[WIP] Fahrzeug Industrie Datenbank (Zusammenführungswerkzeug)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ist dieses Tool Sinnvoll? / Gewünscht? 14

    1. Ja so ein Tool ist sinnvoll (8) 57%
    2. Ich weiss nicht so Recht (6) 43%
    3. Nein das ist nicht Sinnvoll (0) 0%

    Fahrzeug Industrie Datenbank
    FIDB


    Entwicklungsstand: In Arbeit
    Version: 0.1
    Datum: 09.09.2014


    Changelog:


    Merkmale (Features)


    Web Basierend
    Einfaches einstellen von Neuen Gebäuden und Fahrzeugen.
    Ausgabe in .zip kann vom ModMananger verwendet werden.
    Ausgabe (Gesammt/Auswahl(Warenkorbprinziep)/Pack*)
    Automatische Konfiguration (Alle Werte) der Fahrzeuge entsprechend der Auswahl
    Einfache Konfiguration der Industrie (Produktionswege etc.)
    Multi Sprach Einstellung für Beschreibungstexte
    1 zu n Typen und Untertypen (Für Logik z.b. Kesselwagen für Öl sollte keine Milch rein)
    XML basierende abfrage der DB (API)**


    * Ein Pack ist eine Auswahl an Fahrzeugen und Industrien die ein User veröffentlicht hat dabei können auch Einstellung gespeichert sein (Z.B. Unterhalt oder Inhalt eines Frachtwagons)
    ** Dies ist für die Mod/Mananger/Configuratoren gedacht um einfach neue Sachen nachladen zu Können



    Anwendungsbeispiele / Funktionsweise

    3 Mal editiert, zuletzt von max2605 ()

  • Eigentlich ein schönes "Tool" für einen "Moder" ein "Rundumsorglospaket" zu erstellen.
    Das Problem mit der Cargo-Mod ist ja bisher, das die Produktionskette bis zur Möbelfabrik derzeit zu Kostenintensiv ist und die Städte auch nur Güter haben wollen.


    Da TF die Industrieanlagen wahllos verteilt könnte die Lösung sein, verschiedene Industriezweige zu erstellen, die halt wahllos platziert werden.
    Somit gibt es mehrere Möglichkeiten eine funktionierende Warenkette zu finden mit dem man den Gütertransport startet.


    Setze dich doch mal mit Gwinder (Cargo-Mod) in Verbindung, da ich denke das es für die Mehrheit der User einfach zu kompliziert ist und daher ein "Rundumsorglospaket" mehr Abnehmer finden würde.

BlueBrixx