Also, ich bin froh, dass ich die Baumstämme vorgeschlagen habe, finde die schauen super aus (Die Beladung wirkt 'voller')
Zu den Polys der Schienen, glaube du hast sie zu genau gebaut.
Vergiss nicht, in TF sieht man die nie von so nah, dh du kannst für das Profil (ohne zu wissen wie viele Punkte das Profil jetzt hat) nur 10 Punkte verwenden, was nach meiner Berechnung (könnte falsch sein, bin grad im Bus) 30 Tris pro Schiene sein sollte, wenn man die Unterseite weglässt. Bin mir sicher, dass die Baumstämme da nicht viel weniger haben können!
British Wagon Project
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich bin im Moment bei 52 pro Schiene und mit der Beladungshöhe geht das auch noch klar, aber mehr würde ich nicht machen, wenn ich spiele gucke ich sehr viel meinen Zügen zu, deshalb hat manches vielleicht doch recht viel an Detail. Werde bei den Wagen aber nochmal was mit nem LOD für den Unterbau rausholen.
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The last Renders, next ones will be ingame
Die letzten Blender Render, als nächstes gehts ingame für die Wagen
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Die Waggons schauen excellent aus.
Spitzenarbeit! -
Vielen Dank
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Wie Versprochen
They are ingame
Das fehlt noch:
- Animation
- Balancing
HAt jemand Ideen für das Balancing?
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Jetzt dachte ich doch kurz, da dampfen die frisch aus dem Werk geholten, noch heißen Schienen auf dem Flachwagen.
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Would it be possible to add a brake van to the game?
Also are you willing to accept models donated from a 3d artist who has no idea how to get his vehicles into the game? -
Hello,
a brake van is on the to-do-list, but my time is very limited at the moment.
Concerning the models: that would mostly depend on the model and how much time would be needed to get it ingame, especially if it is really high poly. However I could have a look at them. Please give me more detail.
Kind regards
BritishTrains -
Am balancing kannst du dich eigentlich an deinen alten Wagen orientieren
lg BW89 -
So, die Wagen sind fertig, ich stehe aber noch immer vor einem letzten kleinen Problem. Ich habe den Waggons LODs verpasst und sie so um 5000 Tris reduziert, aber wie schaffe ich es, dass der loading indicator auch im nächsten LOD mit anzeigt beziehungsweise ausblendet?
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Hast du loadIndicator angegeben, dann gelten die für ALLE LoD's. Sprich, du musst dann zwangsläufig in jedem Lod Ladungs-Meshes bereitstellen. Und - die ID's müssen in jedem LoD die gleichen sein. Am besten also diese Meshes immer an den Anfang der children-Listen packen.
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laut ID counter hat lod 0 und lod 1 6 children alle in der gleichen Reihenfolge child 2 ist in beiden load Indikator. Dennoch klappt es seltsamer weise nicht
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Hast du vernünftige LoD-Werte? Ich nutz für sowas dann gern lod0 bis 50 und dann schon das nächste usw, dass mans auch gut sieht.
Aber is schwer von hier zu beurteilen. Sitz auch grad am Handy >< Hast du mal die ersten children Einträge und den loadIndicator parat?
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Das ist die .mdl
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 2.9, 1.281, 2.93933, }, bbMin = { -2.9, -1.281, 0.0, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { children = { { id = "vehicle/waggon/9'/9' Clay.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.44, 0.0, 1.67954, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/9'/9' clay cover.msh", transf = { 2.562, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.281, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -0.0, 2.93933, 1.0, }, type = "MESH", },{ id = "vehicle/waggon/9' Basis.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, }, matConfigs = { { 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 500, }, { children = { { id = "vehicle/waggon/9'/9' Clay.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.44, 0.0, 1.67954, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/9'/9' clay cover LOD.msh", transf = { 2.562, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.281, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -0.0, 2.93933, 1.0, }, type = "MESH", },{ id = "vehicle/waggon/9' Basis LOD.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, }, matConfigs = { { 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 500, visibleTo = 2500, }, }, metadata = { availability = { yearFrom = 1850, yearTo = 1960, }, cost = { price = 70000, }, description = { description = _("A standard GWR design used to transport varius goods under a cover. The diagram used to create the waggon suggested raw China clay as a good."), name = _("GWR 12t Clay"), }, maintenance = { lifespan = 50, runningCosts = 20000, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/waggon/9'/3'1 wheel.msh", "vehicle/waggon/9'/3'1 wheel.msh", }, }, }, soundSet = { name = "waggon_freight_old", }, topSpeed = 80.0, weight = 4.0, }, transportVehicle = { capacities = { { capacity = 8, type = "IRON_ORE", loadIndicators = { { params = { levels = { { 2, }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, }, { capacity = 12, type = "COAL", loadIndicators = { { params = { levels = { { 2, }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, }, { capacity = 16, type = "GOODS", loadIndicators = { { params = { levels = { { 2, }, }, }, type = "DISCRETE", }, }, }, }, carrier = "RAIL", }, }, } end
und das der ID count
Code
Alles anzeigen- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1: id = "vehicle/waggon/9'/9' Clay.msh" 2: id = "vehicle/waggon/9'/9' clay cover.msh" 3: id = "vehicle/waggon/9' Basis.grp" 4: id = "vehicle/waggon/9'/3'1 wheel.msh" 5: id = "vehicle/waggon/9'/3'1 wheel.msh" 6: id = "vehicle/waggon/9'/9' frame.msh" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1: id = "vehicle/waggon/9'/9' Clay.msh" 2: id = "vehicle/waggon/9'/9' clay cover LOD.msh" 3: id = "vehicle/waggon/9' Basis LOD.grp" 4: id = "vehicle/waggon/9'/9' wheel lod.msh" 5: id = "vehicle/waggon/9'/9' wheel lod.msh" 6: id = "vehicle/waggon/9'/9' basis lod.msh"
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Bei den LodConfigs fehlt doch die Hälfte, schau dir doch mal die Originalen Dateien an, musst du nur 1 zu 1 übertragen.
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Jup, da fehlt was. Du sagst ihm, dass er ID2 verstecken soll - und weiter nichts da muss mindestens noch ein {}, hin. Bedeutet"verstecke nichts". In meinem Lexikon Artikel ist am Ende auch was zum Berechnen dabei.
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Außerdem musst du noch für jeden LOD einen axle Eintrag defenieren sonst wird das Beladungsmesh auch nicht ausgeblendet in den LOD's
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Danke für eure Hilfe, jetzt klappt es @kaleut1988 dein Tipp hat dafür gesorgt das die Plane auch bei allen LoDs verschwindet.
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Kein Ding, hatte mich grad selber mit dem Thema rumgeärgert.