Hallo liebe Community,
es gibt ein neues Projekt:
Die AEG 12X BR128
@unimatrix34 hatte sich das Modell gewünscht.
Die ersten Formen sind schon mal modelliert, aber es bedarf noch einiger Arbeit. Dennoch hier schon mal ein erster Eindruck
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Das Team der Transport-Fever Community
Hallo liebe Community,
es gibt ein neues Projekt:
Die AEG 12X BR128
@unimatrix34 hatte sich das Modell gewünscht.
Die ersten Formen sind schon mal modelliert, aber es bedarf noch einiger Arbeit. Dennoch hier schon mal ein erster Eindruck
Heute Abend noch mal ein bisschen dran gearbeitet.
Viel sieht man leider nicht, obwohl schon mehr dran ist. Warte im Moment auf eine Rückmeldung von Revyn112 und Goya bezüglich der Erlaubnis auf Verwendung einzelner Mesh.
Gibts Aktuelles?
Hmm Triangulier lieber erst später..... (ja zu spät, sehe es aber erst auch gerade aufm ersten Bild)
Nachbearbeiten mit lauter Tri´s ist ne echte Qual.
Nette Lok, gerade etwas schlau darüber gemacht Hat sich ja nicht lange als Nachfolger der 120 gehalten Aber sieht nicht schlecht aus. Gute Arbeit!
Hmm Triangulier lieber erst später..... (ja zu spät, sehe es aber erst auch gerade aufm ersten Bild)
Nachbearbeiten mit lauter Tri´s ist ne echte Qual.
Wenn's noch im Blender ist, kannst du es ja rückgängig machen.
Aber nicht vollständig.... Also denke da an "alles Auswählen und -f- drücken".... manches bekommt Blender dann nich mehr gebügelt.
Wenn es da noch ne Methode gibt, dann bin ich mal gespannt! Hätte man schonmal gut brauchen können...
hab schon nachgearbeitet
Notfalls gibts auch nen triangulate-Modifier (ohne Apply hat man den Effekt ohne die Folgen). Oder einfach selektiv alles mit mehr wie 4 Verts auswählen und den Rest lassen wies is
Denke ja nur an das Handling
Tris verschieben ist der absolute *Schimpfwortenferncremeangwendetumnichverbanntzuwerden*
Notfalls gibts auch nen triangulate-Modifier (ohne Apply hat man den Effekt ohne die Folgen). Oder einfach selektiv alles mit mehr wie 4 Verts auswählen und den Rest lassen wies is
könntest du mir das mal in einer PN genauer erklären, bitte?
Och, warum nich für alle Hab ein kleines "Haus" gebaut als Anschauungsobjekt
Erstmal den Modifier. Dazu einfach auf das blaue Werkzeug da im rechten Panel gehen und bei den Modifiern den Triangulate auswählen. Wenn man (im Obj-Mode) Apply drückt, dann wirds Trianguliert. Ohne Apply bleibt alles wies is, aber der Exporter führt die ganzen Modifier aus, soweit ich weis. Umgehst dabei also ngons. Nachteil: Manchmal macht er beim automatischen Triangulieren nicht das richtige. Gerade bei Rundungen blöde, wenn er statt dieser Diagonalen / (welche eine "Beule" erzeugen würde) diese hier \ macht und eine "Delle" erschafft Daher geh ich persönlich über "Problemflächen" händisch drüber.
Nun zum Selektieren. Dazu in den Editmode wechseln und unten links in der 3D View auf Select. Dort dann Select by Sides oder so (siehe Bild).
Dann haste im linken Panel (mit T aktivierbar notfalls) unten die Einstellungsmöglichkeiten. Im Dropdownmenü steht Equal, doer einfach Greater than auswählen. Die voreingestellte 4 so lassen.
Kaum haste das, wird dir alles an Flächen markiert, die ngons sind (also eben mehr wie 4 Vertices/Seiten haben):
Den Schmuh kannste nun mit Strg+T triangulieren und alles ist schick
Hat sich schon was Neues bezüglich der 12X ergeben?
Es gibt noch ein paar Probleme mit Oberflächen, aber es geht voran
Naice *_*
Schöne Arbeit!
Vielen herzlichen Dank, dass ihr mein Request so super umgesetzt habt!
Die Lok steht nun zum Download bereit, die Stammdaten habe ich auch noch mal korrigiert. Viel Spaß damit!
BR128 AEG12x