Speicherstand unladbar

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo erstmal. : )
    Habe da ein Problem, und zwar kann Ich meinen Speicherstand nicht mehr laden.
    Das Problem liegt am Bahnhof Schwerin.


    Fehler-Meldung:
    Lua-Fehler
    cannot open res/models/... ----> hbf_sn_plattform2_end.mdl: No such file or directory


    Ich habe darauf den Bahnhof aus dem TFMM gelöscht (also nicht aus dem Spiel).
    Neu runtergeladen, neu mit dem TFMM geladen; gleiche Meldung beim Start.
    Datei mal angesehen, das besagte File ist dort drin.
    Habe dann noch manuell runde 2h rumprobiert, geht dennoch nicht.


    Woran kann das liegen; die Datei ist ja da, sie wird aber nicht gefunden?!

  • TFMM 0.66 auf den neuen Stand gebracht, weil ich mir mit Abhängigkeiten bei den Signalkomponenten eine Abhängigkeit erzeugt hatte. Wäre vielleicht nur ein ändern der Lua nötig gewesen...
    Zumindest habe ich beim neuesten TFMM Stand auf konvertieren gedrückt und dann ging nix mehr ^^
    Also alles meine Schuld nicht die des TFMM :) Aber ehrlich gesagt, würde ich mir die alte kopiere in res Methode wieder wünschen :)
    Wobei ich das Gefühl habe das TF nun stabiler lädt, jetzt wo alles im Mod Ordner ist :)

  • Die neue Methode gibt es ja seit Februar. Ich bin nicht der größte Freund der Umsetzung des aktuellen Modsystems, allerdings habe ich mich über dsa Jahr hinweg immer mehr daran gewöhnt. Bei meiner damaligen "Konvertierung" (auch mit TFMM) lief alles sofort glatt, ich hatte zum Glück keine Probleme.
    Im Detail macht der TFMM bei der Konvertierung folgendes: Alle Mods werden "regulär" deinstalliert (als wenn man sie mittels TFMM 0.6.66 deinstalliert) und dann sofort wieder neu hinzugefügt, eben nur mit dem neuen Modsystem. Wichtig: Dateien, die nach der Installation verändert wurden, werden vom TFMM nicht gelöscht / mit dem Backup ersetzt. Warum? Nun die meisten veränderten Dateien kommen daher, dass ein TF Update diese wieder überschrieben hat, wenn man nun das (alte) Backup wiederherstellen würde, läuft das Spiel nicht mehr.
    Natürlich kann es auch sein, dass der Nutzer die Datei selber nach der Installation bearbeitet hat, aber das kann TFMM nicht wissen. Genrell gilt daher: Am besten den res Ordner eh neu installieren lassen, und alle Mods gemütlich im mods Ordner liegen lassen, wo sie kein Unheil anrichten können ^^

  • denke ich mit Panik an Modtests Das ging so gut mit dem alten Modsystem.

    Mit dem neuen System geht es meiner Meinung nach wesentlich besser - alles zu einem Mod gehörende liegt schön zusammen in einem Verzeichnis.
    Kein mühsames Zusammensuchen aus "Millionen" von anderen Dateien...


    Edith ergänzt:


    und dann kam oben besagte Fehlermeldung, welche ich eben nicht weg bekomme.

    Einfach den Bahnhof mit dem TFMM neu hinzufügen...

  • Was ist denn der genaue Unterschied

    Löschen aus TF entfernt den Mod aus Train Fever, er bleibt aber in der Bibliothek des TFMM.
    Löschen aus TFMM entfernt den Mod aus der Bibliothek des TFMM.


    Frage zu deinem Problem: Welches Betriebssystem nutzt Du? Wir hatten hier unter Windows 10 schon das Problem, daß auf einmal zwei Ordnerstrukturen von TF existierten...

  • Ich denke das der Save genau die mdl braucht, die er vorher hatte. Da ist irgendwas anders drinn als vorher. Von daher glaube ich, dass Du dir das Savegame gekillt hast. :(
    Passiert mir immer Regelmäßig in den Jahren 1970 - 1980. Habe seit erscheinen von Merks ICE diesen nie mehr in einem Save zu Gesicht bekommen XD
    Vermute mal das istein Fluch oder so ^^

  • Vermute mal das istein Fluch oder so

    Sollte eigentlich bei der Aktualisierung eines Mods nicht passieren, wenn der Modder die ursprünglichen Dateinamen beibehält.
    Wenn doch Namen geändert werden, dann sollte dies bei einem Mod erwähnt werden und der Mod für das neue Mod-System einen neuen Namen oder eine höhere Haupt-Versionsnummer bekommen.
    So können alte und neue Version gleichzeitig genutzt werden.


    Ebenfalls sollte dann noch die alte Versionen für ältere Spielstände weiterhin in der Web-Disk verfügbar bleiben - meiner Meinung nach...

  • Hier auch Win7.
    Hmmm können es alte Pfade sein, die nun spinnen? Nicht, dass EAT da was gefixt hat. So von wegen Leute sehen in falsche Richtung etc?
    Im Prinzip brauchst mal eine altes Bahnsteigmesh und das neue.
    Hättest das nicht vor mir killen können? Hatte noch die alte Version drauf....


    Ohhh @Nando verdammt guter Einwand!

  • Ich kann den Kanal zu machen, hülfe.

    Gaaannzz ruhig!


    Wenn Du jetzt den neuen TFMM nutzt, musst Du zusätzlich zum Installieren durch selbigen die Mods für dein Savegame AUCH diesem im Train-Fever-Mod-System hinzufügen!
    Sie werden NICHT automatisch durch den TFMM für einen alten Spielstand aktiviert, dies kann er nicht...


    Edith:

    Nicht, dass EAT da was gefixt hat.

    Er hat zwar gefixt, aber auf Kombatibilität geachtet. Habe alle Versionen bis zur aktuellen 1.2 ohne Probleme, wie sagt man neu-deutsch, "geupgraded"...


    Edith ihre Schwester:


    das Reste des Bahnhofs noch im \res liegen?

    Würde nichts machen, da die Ordner im "mod"-Verzeichnis mit denen im "res"-Verzeichnis zu einem großen, virtuellen zusammen gefasst werden.
    Trotzdem sollte zur Sicherheit beim Umstieg auf das neue Mod-System der alte Res-Ordner gelöscht und von Steam wieder hergestellt werden, um alte Datei-Leichen los zu werden.
    Man hat dann zwar etwas Arbeit, die Mods bei alten Spielständen für diese zu aktivieren - macht aber u.U. für die Zukunft wesentlich weniger Ärger...


    Edith's Drilling:


    Es ist generell eine gute Idee, aus der Web-Disk herunter geladene und verwendete Mods selbst zu archivieren.
    Leider wurden in der Vergangenheit von Moddern schon veröffentlichte Mods ohne Angabe von Gründen wieder entfernt - was ich persönlich nicht so tolle finde...

  • Also war der Patch Savegamekompatibel...
    Vielleicht ist das ja wie Du sagtest Tom ein konflikt mit alten Res Einträgen und dem Modsystem.
    Ich habe einfach nicht mehr versucht und neu angefangen, dass ist in meinem Fall aber auch nicht so tragisch, wie bei Let´s Play Karten :/

  • Ich würde ja sehr gerne ganz ruhig bleiben, ich bin nicht mehr zwanzig, das kann nicht wirklich gesund sein... ^^



    Nando, kann ich den diese Reste irgendwie ans richtige Ort schieben? Oder das Spiel anweisen nicht da zu suchen?
    Aufwand ist mir egal, ich muss den Speicherstand wieder haben...


    Tom; ja, aber wenn eben die Mod installiert ist, nachträglich, und das Spiel bringt die Meldung oben...
    Ich habe den Bahnhof x-fach gelöscht, neu runtergeladen, aktiviert.


    Wie kann denn ein Spiel eine Datei nicht finden, die vorhanden ist.
    Sie ist ja eben auch im Mods-Ordner drin, so wie sie sein soll.
    Genau 1:1 mit dem gleichen Namen... ??!!?? o0

  • Du kannst händisch nach Ordner und Dateien des Mods im \res Ordner suchen und sie löschen.


    Oder Du machst es wie @Tom richtig beschrieben hast, Du löscht den res und lässt Steam die Dateien wiederherstellen.
    Ist Zeitraubender und wenn Du Änderungen an base_config usw. getan hast die aber vorher sichern! Aber dafür ist das dann die saubere Variante, alles neu und clean! ;)^^

BlueBrixx