Das wäre doch was für TF2
Werkstatts Kartenecke
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was für TF2
Vielleicht etwas angelehnt an solches...
https://de.wikipedia.org/wiki/Mesa-Verde-Nationalpark -
. Genau so und nicht anders!
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Die beiden anderen Maps sind nun auch als 16-Bit Versionen verfügbar. Dabei habe ich die Gelegenheit ergriffen und die Seeds optimiert. Viel Spass damit!
Hinweis: Bei einer optimierten base_config sind wesentlich höhere Städtezahlen möglich. Ich für mich habe die Standarteinstellungen benutzt.
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Bezüglich dieser Linien nach dem erstellen einer Karte habe ich einen Lösungsvorschlag für dich gefunden.
Wenn man mit Photoshop einfach einen Weichzeichnungsfilter (und zwar Bewegungsunschärfe) über die Karte legt, kann man sehr einfach diese Linien verschwinden lassen. Hier mal eine Karte von dir zum vergleich:
Vorher:
[Blockierte Grafik: https://www.train-fever.net/galerie/userImages/39/8575-39ce5e43-large.jpg]Nachher:
[Blockierte Grafik: https://www.train-fever.net/galerie/userImages/8d/8576-8dbb9417-large.jpg]Ich habe dazu einfach den Filter Bewegungsunschärfe einmal im 0 Grad Winkel mit 10 Pixel Verschiebung aufgelegt, und dann noch einmal im 90 Grad Winkel ebenfalls mit 10 Pixel Verschiebung.
Natürlich könnte man es auch einmal mit einem niedrigerem Wert versuchen, da es natürlich schon sein kann, dass durch diesen Filter sehr feine Konturen verschwinden.
Ich finde aber das Resultat kann sich sehen lassen
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Problem ist, dass ich nicht Photoshop sondern Gimp nutze (Fehlende Knete )
Ich habe meinen Weg gefunden, bei den 16-Bit Karten sind die nervigen Buckel und Linien nur noch aus nächster Nähe sichtbar
Das Deinige Resultat wäre natürlich der Idealfall
Edit: Danke für den Tipp!. In Gimp gibt es eine gleiche Funktion, das Ergebnis ist nochmals besser. Werde ich in Zukunft anwenden .
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Wozu schreib ich 4h lang an nem ausführlichen Lexikon-Artikel? Da hab ich das auch schon erklärt ;P
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Wozu schreib ich 4h lang
Für mich! Danke!!!!
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Guten Abend,
ich habe eine Map des Thunersees erstellt. Sie ist von Anfang an in 16-Bit Auflösung sowie sorgfältig getestetem Seed verfügbar.
Sie wartet nur noch auf die Freischaltung.Vielleich kurz eine Erklärung, wie ich die Seeds Auswähle:
1.Kriterium - Interessante Städtelage
2.Kriterium - Funktionierende Industrie
3.Kriterium - Positive BilanzenSo kann Jeder seinen Spass auf der Map haben, ob er nun Schönbauer oder eher Eco-Bauer ist.
Nur keine Angst, die Inntal-Map ist auch schon bereit zum Testen
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Guten Abend,
ich habe da mal ein bisschen an den Innsbruck-Maps herumgetüftelt.
Habe nun eine Frage: Ich habe da ein Problem mit dem Inn. Ihr könnt bis morgen Abend um 20:00 Uhr Abstimmen, ob dieser Integriert werden soll oder nicht. Anbei zwei Screenshots, einmal mit, einmal ohne Fluss. Mir gefällt die Version ohne Fluss besser
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Uuuiii Werkstatt, ist so ne Frage wie Spiez ohne Thunersee... Gaht gar nöööd!
Ich bin für den Inn!
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Und vor allen Dingen hättest Du dich mal um eine einigermaßen ähnliche Perspektive bemühen sollen.
Und wie Onkel schon sagt, Wüste geht gar nicht.Ich denke, damit können wir die Abstimmung vorzeitig erfolgreich als zweistimmig beschlossen beenden...
Edith: Darfst aber ruhig das trockene Stück für dich behalten. Sind ja nicht so...
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Ist das ein Problem mit "schrägem Gelände"? Also eben dass der "Boden" mit dem Fluss absinkt und daher eben nich alles vom Fluss schwarz ist und immer heller wird und daher in TF nicht zum Fluss wird?
Da hatte ich schonmal ne grobe Idee: Einen Farbverlauf in einer überlagerten Ebene generiern, der dem "Absacken" entgegenwirkt und entweder mit Addieren oder Multiplizieren blenden. Wobei Addieren glaube besser kommt, da man so die benötigte Graustufe besser bestimmen kann oder?
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Dies ist mein Problem. Diese Schräge...
Ich könnts am Besten Realisieren, indem ich zur Mitte das Gesamte Terrain absenke. Dann ists halt einfach n bissl Trogähnlich, aber der Fluss wäre da
Und ja: Ich glaub, die Abstimmung kann ich Abblasen. Ihr habt mich dazu überzeugt .
Und was Addieren und Multiplizieren von den Farben ist, muss ich erst noch herausfinden
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Naja, als Wertetabelle mal so versucht darzustellen:
CodeOverlay 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 <- additive Ebene Layer 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 <- Eigentliche Ebene Result 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 <- das endgültige Bild
Oben die 2 Linien sollen die 2 Ebene dartsellen aus deinem Bildprogramm. Layer ist dabei deine Graustufen Heightmap. Overlay ist die Ebene darüber mit dem "gegenläufigen Farbverlauf", welche mit dem Blendmodus "Addieren" drüber geblendet wird. Die letzte Zeile zeigt den Effekt aufs Endgültige Bild: Aus der "Schrägen" (Grauwerte von 9 bis 0) wurde nun eine Ebene (alles Grau 9).
Du hättest also aus dem "abfallenden Bild" ein Ebenes gemacht - müsstes nur mit Helligkeit/Kontrast das ganze wieder etwas abdunkeln Die Schwierigkeit dabei ist halt, den Abfall des Geländes ordentlich nachzuempfinden - hier am besten am Farbverlauf des Flusses orientieren. Leicht wirds dennoch nich, aber so könnte man sowas "normalisieren"
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Gut, werde ich versuchen. Mal schauen, was dabei Rumkommt.
Danke für den Tipp.
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Zur Not musste halt den Retousche-Pinsel schwingen.
Wie lang war der Inn nochmal? -
Lang genug
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