[MOD] Baupark und Baustelle / Building Park

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Baupark und Baustelle / Construction site and building site



    - zum Download Thread klick: HIER




    Nach der Installierung findet ihr alle Objekte im gleichen Asset-Menü für "Frei platzierbare Objekte ohne Einrastfunktion".
    Der Baupark ist mit anderen Mods und Modpaketen kompatibel.
    Durch das In- und Nebeneinanderstellen von Objekte erhaltet ihr zusätzliche interessante Objektvarianten.



    Nach einer Idee von @Zargom (Ende April)
    Verwirklicht von dem "Modding-Kollegium ZGJF" - @Zargom und @JoeFried


    Liebe Freunde von Baustellen und Landschaftsbauern,


    dieser Thread hier dient vorwiegend dazu, um zukünftige Updates und Arbeiten anzukündigen sowie vorzustellen; desweiteren sollten auch andere Ergebnisse und Belange zum Thema Industriepark hier ihren Platz finden .... (Mod-Vorschläge und Wünsche gehören hier nicht rein )


    Mod-Vorschläge und Wünsche bitte in diesen Thread: Modding-Kollegium ZGJF


    Der MOD BAUPARK ist ein MOD-Paket, das in Zukunft Erweiterungen finden wird.
    Vorerst wurde das "Grundpaket" veröffentlicht, das es nicht in "Aufsplitterung" geben wird.
    Eher ist es geplant, dieses Grundpaket mit wenigen Objekten aufzurüsten.


    Alle Objekte des Grundpaketes müssen ressourcenarm sein; sie dürfen bei sehr großer Anzahl auf der Karte keine Performance-Fresser sein - auch nicht in nächster Umgebung. Daher arbeiten wir mit unterschiedlichen Lodstufen (Objekte werden bei Entfernung vereinfachter dargestellt ohne dass dieses visuell wahrnehmbar ist).


    Aufwendigere Objekte könnten in Zukunft auch in einzelnen Einheiten herunterladbar sein...


    Ebenfalls hegen wir den Wunschen den BAUPARK-Mod für das zukünftige TRANSPORT-FEVER kompatibel zu machen :thumbup:



    Viel Spaß und Freude wünschen Euch

    Zar und Joe

  • 1. Spezielle Hinweise und Tipps zum Baupark-Mod:


    Kollisionsobjekte und Platzhalter



    Speziell wurden Platzhalter für das spätere Errichten von großen Fabrik-, Bahnhofsanlagen oder Stadtplätzen konzipiert; da solche Unterfangen recht kostspielig ausfallen können, gibt es vorsorglich beim Setzen derselben eine kleine Subvention aus der "öffentlichen Hand"


    Diese Kollisionsobjekte (Platzhalter) verhindern nicht nur das spätere unerwünschte Verbreiten der "KI-Objekte (mit künstlicher Intelligenz)", sondern dienen meist auch der gewünschten Einebnung bzw. Planierung von großflächigen Grundstücken.


    Man kann diese Objekte nach dem Einebnen auch wieder abreißen und die Textur des "Logo-Baupark" drauflegen sowie den kleinen Kollisionszaun drumherum bauen....


    Einige Objekte:


    - Logo-Baupark: Achtung - nur dieses Grundstück hat keine Kollision! Es soll dem Boden einfach nur das lehmige Aussehen geben; besitzt extra die Größe der "Stadt-Baustelle"



    - Baustelle, riesig: für übergroße Einebnungen gedacht, z.B. Industriegebiete.



    - Stadt-Baustelle, hat die Platzreservierungsgröße für städtische Objekte wie z.B: große Haltestellenplätze, Straßenbahn- und Straßenfahrzeugsdepots u.ä..



    - Baugrund, in verschiedenen Größen; die Bezeichnung "2 Bf / 5 Gl." bedeutet, das dieser Baugrund den Platz für 2 Bahnhöfe mit je 5 Gleisen freihält (bei Verwendung des Mods für Gleiserweiterung entspräche dieses einem 10-gleisigen Bahnhof).
    Die Bezeichnungen "groß, mittel oder klein" stehen für die Gleislänge, also: 320m, 240m, 160m
    Für die zu erwartenden Gleisanschlüsse an den Bahnhofsenden wurde ebenfalls ausreichend Platz reserviert.



    - Bauzaun, der Erste wurde als Kollisionsobjekt definiert, damit man gezielt Straßenabschnitte absperren kann.



    .... weitere Erklärungen zu unserem Baupark folgen .... :)

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    2 Mal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Ganz heisse Sache! Jetzt bekommt meine Schön-Bau Lokomotivfabrik natürlich sofort ihre neue Produktionshalle, die Industriepark-Gebäude reichen für die Anforderungen an neue Loks (1900 :) ) nicht mehr.


    Mir fehlen noch zwei Dinge: nen Kran, der 1900 die Eisenträger da rauf bringt und ein gscheites Backstein-Bürogebäude. Irgend wer muss ja den Arbeitern in den Hallen sagen, was zu tun ist.


    Trotzdem: :thumbsup:



    So, mein Kranproblem ist für das erst mal gelöst, nur ist er jetzt nicht mehr am Boden einsetzbar.

  • Hi RAe1005, finde Deine Anlage super :) ,


    mit Deiner Aussage triffst Du den Nagel aufn Kopf. Dat Modding braucht seine Zeit und tatsächlich sind Baumaschinen für jede Epoche geplant und gewünscht. Sicherlich wird die Ära TrainFever zur Verwirklichung dessen zu kurz sein....
    Aber wat wir nicht schaffen in der jetzigen Zeit, wird natürlich gewünscht in TransportFever fertig sein .... :D

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  • Freut mich! Solltet ihr euch an Turmdrekranen wagen, so macht bitte nicht die selben Fehler wie UG mit den jetzigen: Wenn sie eine Laufkatze haben (wie heute üblich) muss der Kranarm natürlich auf die ganze Länge die selbe Breite haben und nur sich in der Höhe verjüngen. Laufkatze und spitz zulaufender Arm geht physikalisch nicht.

    System: Win 10 auf IntelCore i5, CPU 2,9 GHz, RAM 16 GB *** Geforce GTX1160, 6GB, GDDR5, OC *** Spiel von GOG-Galaxy *** Schnellkaffee vom Supermarkt

  • So - ich habe beide Versionen vom Frühlingsmod ausprobiert. Bei beiden konnte ich die "Baupark-logo"-Textor bzw. den Sandboden setzen.


    Da es sich um eine Bodentextur handelt, verschwindet die Textur ab einer Entfernung von 750 m. Natürlich kann man aus einer großen Höhe die Textur dann nicht mehr sehen. Das spart Performance und ist im TF-Spiel für Industrieboden fast so ähnlich ausgelegt.

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    Einmal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Funtkionieren die andere Plätze also die Kollisionsobjekte?



    Gruß Zar


    Also meine Vermutung liegt an einer anderen Mod die Bodentexturen ändert oder ähnliches .
    Ich habe heute abend es mal mit den ganzen Mods die ich habe versucht
    komplett mal alles reingeladen konnte aber keine fehler bei mir feststellen


    vielleicht könnten wir mal zusammen mal über Teamviewer den Fehler auf den Grund gehen?


    Grüße Zar


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @Zargom
    Mfg Sebastian

  • TRAIN FEVER S2/#94: Baubeginn des nächsten grossen Projekts,
    Minute: 26:54


    Hi Heisenberch, wie ich in Deinem letzten Video s.o. erkennen konnte, verfügt Deine Industrie schon seit längerem über keine Industriebodentextur.


    Demnach hat die Modifikation Baupark damit nichts zu tun.


    Vermutlich ist Dein Savegame fehlerhaft oder Du verwendest einen Mod, der absichtlich die Industriebodentextur von Trainfever ausschaltet oder umleitet. Denn bei einem anderen Spiel von Dir funktioniert der Baupark ja.


    Lösungsvorschläge:
    - Versuchen TrainFever vom Spielserver überprüfen zu lassen,
    oder
    - Deinen dafür verantwortlich installierten Mod ausfindig zu machen und irgendwas zu berichtigen,
    oder
    - auf die großflächige Bodentextur verzichten und mehr Sandhaufen auf die Baustelle aufbringen ..... - und sich mit den anderen Baustellenobjekten begnügen ...


    Beste Grüße
    Joe


    Nachtrag:


    Und zwar scheinen Dir folgende 2 Orginaldateien von TrainFever zu fehlen oder die Aktivierung derselben durch irgendeine Modifikation verhindert zu sein:


    C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\models\mesh\refinery\oil_old_lod_0_floor.msh


    C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\models\mesh\refinery\oil_old_lod_0_floor.msh.blob



    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @JoeFried
    Mfg Sebastian

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    Einmal editiert, zuletzt von JoeFried () aus folgendem Grund: Rechtschreibung

  • Vielen Dank.
    Dann haben wir genau das was ich befürchtet hatte.
    Da ich rund 700 Mods installiert habe, ist die Suche nach dem Schuldigen aber eher die Suche nach der Nadel im Heuhaufen.
    Und da ich eben schonmal ein Savegame verloren habe, als ich an Den Mods rumgebastelt habe, lasse ich das nun echt lieber wie es ist.
    Danke für den Tipp mit den Sandhaufen, das ist sicherlich keine schlechte Idee.


    Vielen Dank nochmal an Euch, es ist sehr eindrücklich wie viel Mühe ihr Euch gegeben habt um zu helfen. : )

  • Die Sonderanfertigung für Spiele, die in Ausnahmefällen keine sichtbare "Industriebodentextur" bzw. "Lehmboden" haben, ist fertig:


    zgjf_bauparksonder


    Dafür haben wir eine neue Download-Seite erstellt :)


    Hier geht es zur Downloadseite:


    Extra-Downloads für: Baupark und Baustelle / Construction site and building site

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    4 Mal editiert, zuletzt von JoeFried ()

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