Mods verschwinden, wenn man neue Mods installiert?

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  • Servus! Ich habe jetzt mein Problem (inkl. des Vorschlages/Lösung von Xanos) mal anhand eines Mods nachgestellt.


    Mod:
    Truckpack II by rony13


    Mod ist über den Mod Manager eingefügt.


    Screenshot 1 zeigt dann den Fehler/Anzeige wenn der Mod im Game eingefügt wird.
    Neben dem Cursor erscheint noch die Meldung "unknowauthor_truckpaintiirony13_0 *** (unknowauthor_truckpaintiirony13_0)"


    Der Mod kann eingefügt werden und läuft im Spiel normal.


    Wird das Spiel nun gespeichert und ohne zwischenzeitliche Verwendung des ModManagers wieder geöffnet bzw. ein Savegame geladen ist alles in Ordnung.


    Wenn ein anderer Mod per Manager eingefügt wird dann passiert was in Screenshot 2 zu sehen ist.


    Der Mod wird im rechten Fenster als fehlend angezeigt und der Spielstand kann nicht geladen werden. Im linken Fenster sieht man nun allerdings das der Mod mittlerweile anders aufgeführt wird.


    Die Lösung des Problems ist nun realtiv simple. Den Fehlerhaften Mod auf der rechten Seite "entfernen" und den nun korrekten Mod von der linken Seite hinzufügen. Das Savegame lässt sich nun öffnen und weiterspielen.


    Auch wenn anschließend ein anderen neuer Mod eingefügt wird ist kein Fehler mehr bei dem Mod aus
    diesem Beispiel angezeigt.


    Der Fehler ist bei mir bei mehreren Mod's so aufgetreten und lässt sich durch den Hinweis
    von Xanos, bei mir zumindest, beheben. :thumbsup:

  • Hallo Maverick,
    danke für die ausführliche Erklärung, auf diese weise konnte ich tatsächelich
    einen meiner älteren Spielstände wieder zum laufen bringen. :thumbsup:


    Ich finde das die Erklärung von den Admins angepinnt werden sollte, sodass auch andere diesen Beitrag stehts finden.


    Für mich ist das Problem nun zumindest "gelöst".

  • Ich finde sowas umständlich. Für mich ist es eine Verschlechterung. Früher war es einfacher. Einfach ein Mod einfügen und fertig, ich finde sowas unnötig.
    Ich hab TF gelöscht. Ich warte auf dem 2. Teil Transport Fever. Wegen sowas, kann ich die hälfte der Mods nicht spielen, was ich früher spielen konnte.

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  • Hallo,


    ich bin noch neu hier. Habe mir Train Fever vor ein paar Wochen gekauft und bin begeistert. An dieser Stelle auch einen Dank an all die hervorragenden Modder, die das Spiel erst zu dem gemacht haben was es ist.


    Jetzt aber zu meinem Problem:


    Auch ich habe seit gestern Abend das oben genannte Problem beim Laden von einigen Savegames. Es betrifft nicht alle Savegames, erst ab einem bestimmtem Datum gehen sie nicht mehr mit dem Hinweis auf fehlende Mods. Vorgestern Abend war die Welt noch in Ordnung und zwischenzeitlich habe ich auch nichts verändert oder gelöscht. Eins vornweg, ich installiere die Mods manuell, also nicht über den Modmanager, bisher ohne Probleme und wenn konnte ich sie selbst lösen.
    Hatte gestern alle Mods ab dem betreffenden Datum, ab dem die Saves nicht mehr funktionierten manuell noch einmal in den Mods Ordner kopiert und überschrieben, keine Besserung. Allerdings habe ich im spielinternen Modmanager noch nicht auf der rechten Seite nach rot markierten Mods Ausschau gehalten. Dies werde ich heute tun und hoffe das Problem auf oben aufgeführte Weise beheben zu können.


    Allerdings habe ich gestern auch etwas anderes entdeckt was mir irgendwie komisch vorkommt. Bevor ich gestern meine Savegame aufgerufen hatte installierte ich ein paar neue Mods in den Modordner (man findet ja ständig etwas was man noch braucht). Diese wurden mir neben der Fehlermeldung auch links im internen Modmanager aufgeführt, als verfügbar zum aktivieren, allerdings nicht aktiviert, so wie es sein muss. Habe sie aufgrund der Fehlermeldung meines Savegames (fehlende Mod ect.....) natürlich auch nicht aktiviert. Um einen Zusammenhang mit der Fehlermeldung, so abwegig es auch scheint, auszuschließen löschte ich die neu hinzugekommenen Mods noch einmal aus dem Modordner. Steam und Spiel geschlossen, neu gestartet und siehe da, die Mods, die ich gestern erst in den Ordner eingefügt und ein paar Minuten später wieder herausgelöscht hatte, erscheinen immer noch im internen Modmanager als hinzufügbare Mods. Checkt das Spiel den Modordner nicht bei jedem Start auf hinzugekommene oder deinstallierte Mods ab? Definitiv habe ich sie aus dem Ordner entfernt, aber sie stehen selbst nach mehreren Neustarts des Spieles noch auf der linken Seite des internen Modmanagers.


    Hat da jemand entsprechende Beobachtungen gemacht, eventuell ist es auch normal?
    Das andere mit dem Savegame werde ich direkt heute Abend abchecken und hoffe das der Tipp hilft.


    Gruß Steini

    :thumbsup: Schande über mich da ich bestimmt nicht bei jedem Mod den ich geladen habe einen Daumen nach oben hinterlies!!!


    Deshalb => Ein großes Dankeschön an alle Modder die aus den guten Spielen Train Fever und Transport Fever mit ihrer Arbeit etwas Großartiges gemacht haben!!! :thumbsup:


    .....das musste mal gesagt werden.

  • Man muss das Spiel nicht mal beenden damit die Liste aktualisiert wird. Es reicht wenn man ins Hauptmenü geht und wieder zurück zu Spiel laden. Wenn die Mods noch angezeigt werden sind sie auch noch da... Sicher das du im richtigen Ordner die Mods gelöscht hast?
    Das die alten Mods plötzlich nicht mehr da sind und die neuen schon hört sich ganz danach an das du da beim kopieren / verschieben / löschen einen bock geschossen hast.

  • Erst einmal danke für die Antwort. Die Mods, die ich bis gestern, also bis zur Fehlermeldung installiert hatte sind alle im Ordner. Das Savegame sollte also normalerweise funktionieren, da alle Mods da sind. Wie bereits geschrieben habe ich allerdings noch nicht im rechten Fenster des spielinternen Modmanagers nachgesehen welche Mod rot angezeigt wird, welche also bemängelt wird. Das werde ich heute nachholen.


    Die gestern in den Mod Ordner eingefügten Mods wurden mir beim Start des Spieles angezeigt (linke Spalte spielinterner Modmanager). Nachdem ich diese jetzt vorübergehend wieder entfernt hatte wurden sie allerdings dort weiter angezeigt und das obwohl sich die Ordner der neu hinzugefügten Mods garnicht mehr im Mod-Ordner von Train Fever befanden. Dabei ist mir kein Fehler unterlaufen, da bin ich mir ganz sicher.


    Das eine hat allerdings nichts mit dem Savegame, welches nicht aufrufbar ist zu tun. Ist mir aber gestern nebenbei so aufgefallen.

    :thumbsup: Schande über mich da ich bestimmt nicht bei jedem Mod den ich geladen habe einen Daumen nach oben hinterlies!!!


    Deshalb => Ein großes Dankeschön an alle Modder die aus den guten Spielen Train Fever und Transport Fever mit ihrer Arbeit etwas Großartiges gemacht haben!!! :thumbsup:


    .....das musste mal gesagt werden.

  • Das ist allerdings ziemlich merkwürdig, habe es grade extra noch getestet. Wie ich oben geschrieben hatte, die Mods werden jedesmal neu eingelesen wenn man auf "Spiel laden" geht.


    Wird der Lesevorgang vllt unterbrochen wenn da ein fehlerhafter Mod oder Datei dazwischen ist? Habe ich zwar noch nie gehört das jemand einen solchen Fehler hatte. Aber möglich wäre es ja.

  • Du hast Recht, irgendwie hatte ich die neuen Mods wohl doch nicht alle entfernt. Habe beim löschen auf das Änderungsdatum geachtet und so sind mir ein paar durchgegangen.


    Mit dem Savegame hat sich auch erledigt, einige Mods waren rot, um genau zu sein zwei Stück. Diese waren doppelt drin, da ich sie wohl versehentlich zweimal gedownloadet und entpackt hatte. Dadurch waren sie einmal mit dem Originalnamen, sowie einmal mit dem Originalnamen und angefügter (1) im Modordner.


    Also, Problem gelöst. Danke für deine schnelle Hilfe.


    Gruß Steini

    :thumbsup: Schande über mich da ich bestimmt nicht bei jedem Mod den ich geladen habe einen Daumen nach oben hinterlies!!!


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    .....das musste mal gesagt werden.

  • Du hast Recht, irgendwie hatte ich die neuen Mods wohl doch nicht alle entfernt. Habe beim löschen auf das Änderungsdatum geachtet und so sind mir ein paar durchgegangen.

    @dampf19 mal davon abgesehen das des Thema schon seit 2 Wochen erledigt ist, hat steini doch geschrieben wo das Problem lag ?(

BlueBrixx