Modding DenesBerky [Aktuell: SBB Leichtstahlwagen, RhB Ge 4/4 II]

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    • Naja, ich kann vielleicht noch etwas runterschrauben, aber viel ist da nicht mehr drin.
      Das werde ich dann eher so lösen, dass die Entfernungen niedriger sind.
      Zum Beispiel bei dir sind die 20k noch bis zu 250m sichtbar, ich schalte schon bei 50m auf 15k runter. (Außerdem ist der BR 145 schon sehr eckig im Vergleich zur Ae 6/6.)
      Dann werde ich noch 1(-2) lods machen, ab ca. 500 (und 1000m). Mal schauen wie ich Zeit und Lust habe. :)
      Meine Mods:
    • Die Ausrede zählt nicht. Bei den Lods spielt es keine Rolle mehr wie eckig oder rund ein Modell ist. Bei deiner hier würde im höchtsten Lod ein Rechteck reichen was unten auch offen ist, dann hast du 10 Tris dazu noch ein 2Tris für die Achse macht 22 Tris. fertig ist die niederigste Detailstufe. Und sehen tut das, wenn es gut gemappt ist, kein Mensch ab 600 oder 700 Metern.
      Die BR 145 hat noch nen viertes Lod bekommen zwischen 0 und 1 ;)
    • Zum Thema LODs muß ich zur Verteidigung sagen, daß das Thema für einen Anfänger sehr schwierig ist; zu beurteilen, was ist zu sehen, was nicht. Meine ersten Modelle hatten auch keine LODs. Mittlerweile kann ich das aber gut abschätzen.

      Und 30k Tris für eine alte E-Lok mit viel Dachausrüstung - es gibt schlimmeres.
      Versuch dann vielleicht bei deinen Varianten, möglichst viele Teile (bogies, Räder, Dachausrüstung) zu recyceln (sprich in der mdl nur auf ein mesh zu verweisen), dann spart das summa summarum auch jeder Menge tris (wenn man 2 oder mehr Varianten einsetzt).
      lg
    • Griaß eich!

      Erstens habe ich für euch ein Screenshot aus TPF, allerdings noch mit der TF-Version.


      Zweitens, ich kämpfe wieder mit einem Problem, wo ich nicht weiterkomme:

      Gestern (wie auf dem Bild oben) ist die Lok noch ohne Probleme gelaufen, jetzt bekomme ich aber die Fehlermeldung:


      Diese Datei ist eindeutig vorhanden, die Ordnernamen sind auch richtig usw...

      sbb_ae66_ow.mdl:
      Spoiler anzeigen
      function data()
      return {
      boundingInfo = {
      bbMax = { 9.07967, 1.55963, 5.87593, },
      bbMin = { -9.07967, -1.55963, -0.03652, },
      },
      collider = {
      params = {

      },
      type = "MESH",
      },
      lods = {
      {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_body.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      }, {
      id = "vehicle/train/lod_0_bogie_1.grp",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 4.36465, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "GROUP",
      }, {
      id = "vehicle/train/lod_0_bogie_2.grp",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -4.36465, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "GROUP",
      },
      },
      matConfigs = {
      { 0, 0, 0, },
      },
      static = false,
      visibleFrom = 0,
      visibleTo = 100,
      }, {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_body.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      }, {
      id = "vehicle/train/lod_1_bogie_1.grp",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 4.36465, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "GROUP",
      }, {
      id = "vehicle/train/lod_1_bogie_2.grp",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -4.36465, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "GROUP",
      },
      },
      matConfigs = {
      { 0, 0, 0, },
      },
      static = false,
      visibleFrom = 100,
      visibleTo = 2505,
      },
      },
      metadata = {
      railVehicle = {
      topSpeed = 125.0,
      weight = 120.0,
      engines = {
      { type = "ELECTRIC", power = 4300.0, tractiveEffort = 392.0 }
      },
      configs = {
      {
      axles = {
      "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      }
      }
      },
      soundSet = { name = "train_electric_modern", horn = "vehicle/train_electric_modern/horn_1.wav" }
      },
      transportVehicle = {
      carrier = "RAIL"
      },
      availability = {
      yearFrom = 1850,
      yearTo = 0,
      },
      cost = {
      price = 0,
      },
      description = {
      name = _("SBB Ae 6/6 11406 Obwalden"),
      },
      maintenance = {
      lifespan = 50,
      },
      },
      }
      end


      Ordner vehicles/train/sbb_ae66_ow:


      Bitte, wenn ihr Ideen habt, warum das nicht funktioniert, einfach schreiben!
      Meine Mods:
    • @Seamon

      Hmm, das sollte aber nicht das Problem sein.
      Bisher habe ich auch so gemacht, wie in der mdl zu sehen ist, hat immer funktioniert, funktioniert auch jetzt nebeneinander mit einer andere Lok.
      Werde aber trotzdem versuchen, danke!


      EDIT:

      Habe jetzt deinen Vorschlag eingearbeitet. Die Fehlermeldung bleibt das gleiche...
      Meine Mods:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von denesberky ()

    • Dort steht, meines Wissens, auch alles richtig:

      Spoiler anzeigen


      lod_0_bogie_1.grp:
      Spoiler anzeigen
      function data()
      return {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.16465, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.13535, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.01465, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_b.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      },
      matConfigs = {
      {
      0, 0, 0, 0,
      },
      },
      }
      end


      lod_0_bogie_2.grp:
      Spoiler anzeigen
      function data()
      return {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.16465, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.01465, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.13535, 0.00467, 0.62578, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_0_b.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      },
      matConfigs = {
      {
      0, 0, 0, 0,
      },
      },
      }
      end


      lod_1_bogie_1.grp:
      Spoiler anzeigen
      function data()
      return {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.13535, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.01465, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.16465, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_b.msh",
      transf = {
      -1.0, -0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      },
      matConfigs = {
      {
      0, 0, 0, 0,
      },
      },
      }
      end


      lod_1_bogie_2.grp:
      Spoiler anzeigen
      function data()
      return {
      children = {
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.16465, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.01465, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_a.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -2.13535, 0.0, 0.62567, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      {
      id = "vehicle/train/sbb_ae66_ow/lod_1_b.msh",
      transf = {
      1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
      },
      type = "MESH",
      },
      },
      matConfigs = {
      {
      0, 0, 0, 0,
      },
      },
      }
      end


      Meine Mods:
    • Einen Absturz gibt es nur wenn man beide Repaints installiert und das liegt ganz einfach daran das TPF bei der 2ten lok in der Liste versucht auf die Bogies der anderen Lok zuzugreifen (der ersten Lok in der Liste weil die im selben Ordner liegen und denselben Namen haben) die Mesh's sucht er dann aber aber im eigenen Ordner und findet sie nicht.

      Das Problem kann man auf 2 Arten lösen (mmn nach die bessere weil das unter Garantie sämtliche Probleme mit doppelten Dateinamen ausschließt):
      1. du nimmst als Dateiname nicht lod_0_a.msh sondern sbb_ae66_ow_lod_0_a.msh und zwar für jeden Mod durchgehend ;)

      Jedes, msh,grp,mtl,dds in einen Unterordner packen
      2. also anstatt denesberky_sbb_ae66_ow_1\res\models\group\vehicle\train\lod_0_bogie_1.grp nimmst du dann denesberky_sbb_ae66_ow_1\res\models\group\vehicle\train\sbb_ae66_ow\lod_0_bogie_1.grp
      For my mods and repaints Click here, or if you have a suggestion for a repaint click here :thumbsup:
    • RELEASE für TF!

      Ich darf sie präsentieren, die erste Version ist fertig, mit insgesamt fünf verschiedene Loks der Ae 6/6 Serie!

      Hier gehts zum Download: SBB CFF FFS Ae 6/6 Gotthardlok

      Es wird noch eine SBB-Cargo Version folgen, dazu muss ich aber leider etwas neu mappen... Sollte aber nicht viel zu lang dauern. Danach kann es auch mit eine TpF-Version losgehen.
      Meine Mods:
    • Zwei Lok, Obwalden und Appenzell Ausserrhoden sind schon fit für TpF! :)

      Erledigt:
      • TpF Texturen und Materialen
      • Scheinwerfer
      • Innenraum
      • Lokführer (hier hab ich eine statische Version genommen, da mir diese komische animierte Zombi gar nicht gefällt...)
      • DDS-Texturen
      • LOD-2 mit unter 200 Tris


      Ich konvertiere noch den Rest (sollte morgen fertig sein), danach wird das Projekt Ae 6/6 von meiner Seite fertiggestellt!

      Von mir umgesetzt wird:
      1. 11406 Obwalden (Grün)
      2. 610 420-2 Appenzell Ausserrhoden (Cargo)
      3. 11421 Graubünden/Grischun (Grün)
      4. 11422 Vaud/Waadt (Rot)
      5. 11456 Olten (Rot)
      6. 11468 Lenzburg (Grün)




      Für weitere Wünsche für bestimmte Loks bin ich weiterhin offen!
      Wenn jemand sich aber sowas wünschen würde, bitte mit genaue Angaben:
      • Loknummer
      • Taufname
      • Farbe (Rot, Grün oder Cargo)
      Meine Mods: