Servus,
hab grad ein ganz spezielles Problem:
Ich erstelle prinzipiell meine Modelle indem ich für verschiedene Teile meist ein eigenes Mesh erstelle. Das hat den Hintergrund dass ich später leicht in den .grp Datein bei der Lod Erstellung ausblenden kann, außerdem lässt sich dadurch schnell Objekte für andere Modelle wieder verwenden.
Das Problem an der ganzen Geschichte ist die UV Map. Man kann ja wie es aussieht aus Blender keine UV Map für mehrere Objekte auf einmal exportieren. Deshalb hab ich mir bislang damit geholfen, indem ich vor dem UV Map generieren die entsprechenden meshes gejoint habe. Nun ist es so dass ich durch Erstellung eines Modelles aus einem anderen heraus auf einmal ein Problem bei der Sache habe:
Wenn ich die Objekte joine verlieren ein paar davon ihr UV Mapping und werden dann als Punkt in der linken unteren Ecke gemappt. Ich denke das liegt daran dass die meshes irgendwie noch einer unterschiedlichen Kategorier unterlieren. Kann mir jemand weiter helfen?