Zu deinem Blender problem kann ich dir nicht helfen aber modelliere halt in sketchup, die Dateien kann man ohne Probleme in Blender importieren. Ja ich höre die Blender-Fetischisten schon wieder rufen "Aber die Tris", Blödsinn wenn man es richtig macht hat das Modell nicht mehr Polygone als wenn man es direkt im Blender baut. Wenn nicht ein Höhlentroll das UI in Blender programmiert hätte wäre es ja durchaus nutzbar.
Gebäude modden für Transportfever
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich finde Blender auch echt unnötig kompliziert muss ich sagen, aber die Modelle in Sketchup sehen echt Sche**e aus...
Ich hab auch schon gegoogelt wie man Sketchup Modelle in Blender importiert und mir dann Sketchup nochmal runter geladen.
Aber ich bin so dermaßen raus aus dem Sketchup handling... Ich check nix mehr :O
Edit.: hatte jetzt noch eine Idee... Eventuell die Edges vom ersten Bogen auswählen - duplizieren und dann skalieren ?
Edit2 :
hehehehehehehehe
Ich bin doch schlauer als ich manchmal von mir selbst erwarte
-
Warum nicht ne Tube erstellt, die Seiten per Subdivide auftrennen und zurecht skalieren?
-
Habe noch nie eine Tube erstellt... Ist die dann nicht auch kreisrund ?
-
Klar, und dann skalierst du sie nur auf einer Achse und was passiert dann? Drück mal nen Luftballon zusammen...
-
hmm klingt logisch Ich probiers mal
-
Was soll das überhaupt werden? Wenn das ne offene Bahnhofshalle werden soll vergiss nicht das du innen auch noch Faces brauchst die Faces bei Tf/Tpf(?) sind immer nur von einer Seite mit Textur von der anderen sind sie durchsichtig.
-
-
Ich an deiner Stelle würde einen Klotz hinstellen. Rechteckig. Dann würde ich die beiden oberen Kanten anwählen, danach würde ich Crtl-B drücken und dann die Werte nach meinen Geschmack anpassen. Am Schluss noch skalieren macht auch noch Sinn.
-
Ahso du übst nur mit Blender bei einem richtigen Projekt würde man die Tür nicht so detailliert ausmodellieren ist viel zu klein das es jemand sieht und ausserdem zu viele Polygone.
-
Eigentlich übe ich nicht sondern habe einfach nur mit der Tür angefangen
Ja das muss ich noch trainieren... Ich will immer so viele Details wie möglich...Werde den bogen und die fenster jetzt so weit wie möglich reduzieren in der Detailstufe... das muss ich auch mal lernen
Hab sonst immer so modelliert:Und bei solchen Gebäuden kommen dann 32.000 Triangles zusammen
P.S.: Wie viele Triangles sind "normal" bzw "optimal" ? bzw. was ist zuviel ? Hab da ga keine Vorstellungen von
-
Bei Gebäuden keine Ahnung, lad dir am besten mal eine Bahnhof runter oder guck dir einen der Standardbahnhöfe an.
Edit: der Standardbahnhof hat ~3800 Tris (nur das Gebäude ohne Bahnsteige)
-
Die Menge der Tris hängt immer auch von den LoDs ab. Die Grundregel:
10000 Tris für Lod0
1000 Tris für Lod1
100 Tris füf Lod2werden nur von wenigen beachtet (von mir zugegebenermassen auch nicht). Gerade bei Dampflokomotiven sind die Werte oft deutlich höher, bei Bussen sind sie hingegen meist einiges tiefer. Bei Gebäuden kann ich mir vorstellen, dass grosse Gebäude auch etwas mehr haben können, kleine Gebäude dafür eher weniger.
-
Was sind Lod(s) ?
-
Ich würde Gebäuden weniger Polygone geben, da es sich nicht um 'Hero Characters' (das sind Objekte auf die der User häufig aufmerksam wird z.B. Der Spielercharaker, seine Waffe, die Leute mit denen der Spieler agiert; In Transport Fever sind das meiner Meinung nach vorwiegend Fahrzeuge). Auf Gebäude wird der Spieler eher nicht aufmerksam (außer besondere Gebäude wie Denkmäler o.ä.). Da für Städte viele Gebäude generiert werden (deutlich mehr als Züge im Spiel) müssen, würde das auch den Polycount hochtreiben.
EDIT: Level of Detail(LOD) = Polygonanzahl abhängig von der Entfernung. -
-
Sieht gut aus .
Allerdings ist die Polyzahl ziemlich hoch und aus dem gotischen Bogen ist ein romanischer geworden.
-
Ich sag ja mit der Polyreduzierung hab ich es nicht so... und anscheinend auch nicht mit Architektonischen Stilrichtungen
-
Was sind Lod(s) ?
LOD ist die Abkürzung für Level Of Detail.
Wikieintrag siehe hier: https://de.m.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail
Macht zwar mehr Arbeit, sollte aber in jedem Fall gemacht werden für einen soliden mod. -