Moin, mir ist jetzt wieder vermehrt aufgefallen das Züge grundlos bremsen und wieder wenden.
Beim Wenden nicht nur wenn man zB. einen Bahnhof erweiter oder ähnliches auch grundlos wenden.
Transport Fever Fails
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Was mir in letzter Zeit so untergekommen ist:
Ferngesteuerte Laster - eine sehr frühe Variante von autonomen Fahrzeugen
Meine erste U-Bahn als Geisterzug - oder vielleicht doch eine Seilbahn?
Was der KI so alles einfällt, wenn man einen Kreisverkehr setzt. Sieht aber ganz schick aus, auch Computer haben einen Sinn für Ästhetik -
Ohne Worte
Kommt mir irgendwie bekannt vor. Da fährt die Eisenbahn
drüberdurch. -
Ferngesteuerte Laster - eine sehr frühe Variante von autonomen Fahrzeugen
Hi, verwendest Du zufällig die Ae 6/6 von @denesberky? Bei mir tritt nämlich dieser Fehler auf, wenn ich besagten MOD verwende. Kurioserweise tritt das Problem - soweit ich das bislang getestet habe - auch nur in Verbindung mit dem Opel Blitz auf, beim Benz zum Beispiel sitzt der Fahrer richtig im Führerhaus.
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Ohne Worte
Wie funktioniert (was is möglich zu nützen in) der parameter collider = { } im .mdl Datei? Ich suche um eine Beschreibung und nichts habe ich gefunden.
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@Transalpin: die Ae 6/6 von @denesberky ist bei mir dabei - ob´s damit zu tun hat, kann ich nicht sagen, aber möglich ist es natürlich. Aber wie bei Dir ist es auch bei mir nur der Opel, der seine Fahrer abwirft
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ob´s damit zu tun hat
Ich konnte es zunächst selber kaum glauben (Warum um Himmels willen sollte eine Lokomotive einen LKW beeinflussen?) aber ich kann das eindeutig reproduzieren:
a) Map mit Startjahr 1950 anlegen, eine x-beliebige LKW Linie erstellen und einen Opel Blitz darauf setzen => Fahrer sitzt im Führerhaus
b) Spiel speichern
c) zurück zum Hauptmenü, Spiel mit MOD Ae 6/6 laden => Fahrer versinkt im Boden
Klingt doof, ist aber so. -
Zum falsch platzierten Fahrer gibt es hier Infos: Darstellungsfehler Zugführer
Kurz zusammengefasst: Ja, es liegt am Ae 6/6 Mod und es betrifft nur Fahrzeuge, die das statische Fahrermesh nutzen und nicht die "seats". -
Ja, es tut mir leid, das liegt wirklich an mir.
Werde noch korrigieren, hab leider jetzt die Zeit nicht dafür. -
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Zitat:"Hmm, eigentlich wollte ich eine neue Rampe bauen, um auf die Brücke zu kommen, von dem Cargobahnhof"
Vor dem Bauen das Glätten nicht vergessen.
Gruß
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Das eine ist wohl ein Texturproblem der Mod, hat also nix mit TpF-Fail zu tun.
Die "ausscherende" Stadtbahn ist aber in der Tat ein Problem von TpF. Straßenbahnen (und vermutlich auch Busse) nehmen beim Halten die Krümmung und Steigung an der Haltestelle (vorderer Fahrzeugteil) an, das fällt dann bei so langen Fahrzeugen auf, bei kurzen 2-Achsern bemerkt das keiner.
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Aber es gibt ja auch immer noch genügend Vanilla-Grafik-Fehler. Man muss nicht immer alles auf Mods schieben.
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Naja, so lange "ungelenkige" Trams waren einfach nicht vorgesehen, die Dinger sehen wirklich oftmals ziemlich doof aus wenn sie auf Kurven oder Bodenunebenheiten stoßen!
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Da ich das aber schon weiß, plane ich dann auch dementsprechend, dass das nicht so Scheiße aussieht. Lange Fahrzeuge fahren bei mir nicht durch enge Kurven Micro-Terminals und Scheiße aussehende Steigungen (bei Brücken/Tunnel), die es bei mir auch nicht gibt. Hier wird immer über Schönbau geschrieben, gebaut wird aber dann nicht schön. LKW-Verkehr wird ja auch nicht durch Spielstraßen geleitet, weil die Spielstraßen für schweren LKW-Verkehr nicht gemacht und ausgelegt ist.
Auch die Aufregung, dass die KI über Schienen baut. Das ist seit TF bekannt, dann plane ich meinen Gleisbau danach. Gleiches mit Bahnhof und späteren Auf-/Umrüsten.
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eine neue Rampe bauen
Hi. Was für ein Mod ist das? Sieht gut aus. (von dem Hubbel mal abgesehen.)
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