Seamons ÖNV-Mod (viele, viele Busse)

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    • Seamons ÖNV-Mod (viele, viele Busse)

      Auch für TpF möchte ich meine zahlreichen Busse (Tram / Trolleybusse) wieder verwenden und vielleicht auch noch mit dem einen oder anderen zusätzlichen Fahrzeug erweitern. Dieses Topic soll hier mehrere Funktionen haben:
      - auf welchem Stand bin ich
      - welche Fehler sind aufgefallen / was ist zu korrigieren
      - welche Fahrzeuge sind geplant
      - welche Fahrzeuge wurden als Wunsch genannt

      Veröffentlicht / Released
      Folgende Fahrzeuge sind auf der Webdisk zu finden, sie sind zudem im Steam Workshop zu finden:
      Bild
      Picture
      Fahrzeug
      Vehicle
      Zeitdauer
      Periodes
      Passagierzahl
      Passenger
      Leistung / Geschwindigkeit
      Power / Speed
      Link
      Train Fever
      Link
      Transport Fever
      Originalbild
      Picture
      Orion1899 - 1915415 kW / 35 km/hLinkLinkBild
      / SaurerBaader1913 - 19354 / 923 kW / 30 - 40 km/hLinkLinkBild
      /
      /
      Düwag/Büssing-NAG 502N1935 - 19559 / 1981 kW / 60 - 75 km/hLinkLinkBild
      /
      /
      Saurer DUK 51953 - 197815 / 18 / 25 / 28 (TpF)
      13 / 23 / 23+6 (TF)
      162 kW / 75 - 90 km/hLinkLinkBild
      /
      /
      FBW 91U1975 - 199515 / 18 / 25 / 28 (TpF)
      14 / 24 / 24+6 (TF)
      210 kW / 75 - 85 km/hLinkLinkBild
      FBW 91GS1977 - 200322191 kW / 100 km/h-LinkBild
      FBW 91 GL1978 - 200521206 kW / 75 km/hLinkLinkBild
      FBW 40U1981 - 20018151 kW / 80 km/h-LinkBild
      / Saurer SH1979 - 2007
      1983 - 2008
      14191 kW / 100 km/h
      184 kW / 70 km/h
      LinkLinkBild
      /
      NAW Bu 5-251993 - 201315 / 26250 kW / 70 - 75 km/hLinkLinkBild


      In Arbeit / Work in Progress

      Mit diesen Fahrzeugen habe ich begonnen. Andere Modder bitte ich darum, dieses Fahrzeug nicht parallel zu machen.
      Bild
      Picture
      Fahrzeug
      Vehicle
      Zeitdauer
      Periodes
      Passagierzahl
      Passenger
      Leistung / Geschwindigkeit
      Power / Speed
      Link
      Train Fever
      Link
      Transport Fever
      Originalbild
      Picture
      -CFe 4/41913 - 195512 / 21 / 30192 kW / 30 km/hLink-Bild
      -FBW C40U "Haifisch"1955 - 198410125 kW / 85 km/h--Bild
      -Büssing 6500T1956 - 197021110 kW / 70 km/h--Bild
      -NAW BGu 5-251992 - 201222220 kW / 70 km/hLink-Bild
      -
      -
      Hess BusZug7
      SprinterCity 35/65K
      2004 - Ende
      2009 - Ende
      5 / 10
      4 / 9
      95 kW / 70 - 80 km/h
      120 kW / 70 - 80 km/h
      Link-Bild
      Bild
      -Volvo 7700 CNG2006 - Ende22221 kW / 85 km/h--Bild
      -Mercedes SprinterCity 652007 - Ende5120 kW / 80 km/hLink-Bild
      -Hess/Scania N310UA2007 - Ende22228 kW / 80 km/hLink-Bild
      -Hess LighTram Hybrid2007 - Ende30320 KW / 80 km/hLink-Bild
      -Hess/Scania K280-360UB2008 - Ende12 - 19206 - 265 kW / 80 - 100 km/hLink-Bild / Bild
      -Hess BusZug31 / SwissDiesel2011 - Ende16 / 27294 kW / 80 - 100 km/hLink-Bild


      Geplant / Planned
      Diese Fahrzeuge sind auf meiner Liste, ich habe aber noch nicht begonnen. Falls ein anderer Modder damit beginnt oder einen Bus machen möchte, bitte ich um Meldung.
      Bild
      Picture
      Fahrzeug
      Vehicle
      Zeitdauer
      Periodes
      Passagierzahl
      Passenger
      Leistung / Geschwindigkeit
      Power / Speed
      Link
      Train Fever
      Link
      Transport Fever
      Originalbild
      Picture
      -CFe 2/21913 - 19556 / 15 / 24192 kW / 30 km/h--Bild
      -Büssing NAG 80-N1934 - 19511281 kW / 65 km/h--Bild
      -FBW 71 UH "Hochsitz"1959 - 198718154 kW / 65 km/h--Bild
      -Alexander Dennis Enviro 5002002 - Ende23250 kW / 80 km/h--Bild
      -Hess Hybrid2011 - Ende23240 kW / 80 km/h--Bild
      AutoTram Extra Grand2012 - Ende38405 kW / 60 km/h--Bild
      -Hess BusZug2015 - Ende16 / 27290 kW / 80 - 100 km/h--Bild


      Abgelehnt / Declined
      Diese Fahrzeuge werden von mir aus genanntem Grund nicht gemoddet. Wenn die Gründe ausgeschlossen werden können (zum Beispiel Plan wird gefunden, Liste der geplanten Busse ist kürzer geworden), kann sich der Status noch ändern.
      Fahrzeug
      Vehicle
      Grund
      Reason
      Leyland Nationalincomplet request (no plans), no personal reference
      Bristol VRincomplet request (no plans), no personal reference
      New London Routemasterincomplet request (no plans), no personal reference
      Wright StreetLiteincomplet request (no plans), no personal reference
      Mercedes O305unvollständiger Wunsch (keine Pläne), dem FBW 91U zu ähnlich
      Mercedes O405==> von @SwissCH: hier
      New Flyer XT40 / XT60incomplet request (no plans), no personal reference
      NovaBus RTS 1999incomplet request (no plans), no personal reference

      Dieser Beitrag wurde bereits 30 mal editiert, zuletzt von Seamon ()

    • Lass doch bitte den letzten Satz hinter "Abgelehnt" weg. Jeder darf modden was er will! Wenn schon ein ordentlicher Mod existiert, und bei deinen steht das völlig ausser Frage, wird sich nur keiner die Arbeit machen und das ganze noch einmal bauen.
      For my mods and repaints Click here, or if you have a suggestion for a repaint click here :thumbsup:
    • Letzter Satz hinter "Abgelehnt" gelöscht.

      Danke für das Lob, allerdings bin ich bei einigen Mods von mir der Meinung, dass man sie noch besser machen könnte. Oder anders gesagt ... von meinen 24 veröffentlichten Mods habe ich bei keinem einzigen das Gefühl, dass ich sie nicht noch besser machen könnte. Bei der gefühlten Hälfte davon ist es nur so, dass die dafür nötige Zeit nicht im Verhältnis steht zur Verbesserung, die damit einher gehen würde. Sicher ist nur, dass ich bei allen das Innenleben noch machen werde. Glücklicherweise bin ich schon ziemlich weit:
      Von den 19 Fahrzeugen auf der Liste, mit denen ich begonnen habe und teilweise auch für TF verfügbar sind, haben 10 bereits ein komplettes Innenleben. 8 Fahrzeuge muss ich noch nachrüsten und bei einem Fahrzeug bin ich mit dem Äusseren noch gar nicht fertig.

      Als Reihenfolge der Veröffentlichung ist zumindest zum jetzigen Zeitpunkt die Reihenfolge gemäss Zeitachse geplant, wobei erst nur die Busse mit Anhänger kommen (Ausnahme Orion). Also zuerst den Orion, dann den Saurer/Baader, Düwag usw. Nebenbei ist natürlich noch mein persönlicher Favorit, der Giruno, geplant.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Seamon ()

    • Bin noch mitten in der Kampagne, aber das Modding-Fieber hat mich bereits gepackt. Eigentlich wollte ich ja erst die Kampagne fertig spielen ...



      Den Orion gab es auch in Train Fever schon mit Passagieren. Neu ist natürlich, dass sich die Passagiere auch bewegen. Ungünstig hingegen ist der Divisor. Wenn ich korrekt 12 Personen für den Orion einsetze, dann sitzen gerade einmal 3 Passagiere drin, wenn er voll geladen ist. Damit er so schön gefüllt wird wie in den Bildern, braucht er logischerweise 12 Passagiere, was einem Wert von 48 in der .mdl entspricht. Damit fällt er allerdings total aus dem Balancing. Ich bin mir deshalb am überlegen, ob ich die Originalbusse ändern soll, so dass sie auch alle Sitzplätze gefüllt sind, wenn sie voll sind. Das würde bedeuten:
      Postkutsche: Neu 7 statt 4 Passagiere
      L'Obéissante: Neu 6 statt 5 Passagiere
      Landauer: Neu 5 statt 6 Passagiere
      ET13: Bleibt auf den 8 Passagieren
      Aboag: Neu 21 statt 11 Passagiere
      Saurer: Neu 11 statt 13 Passagiere
      Benz: Neu 32 statt 15 Passagiere
      MAN: Neu 31 statt 16 Passagiere
      Berkhof: Neu 33 statt 25 Passagiere
      Volvo: Neu 30 statt 18 Passagiere
      Finde ich aber auch doof, da gerade Saurer, Benz und Berkhof total aus dem Konzept fallen. Der Wright-Streetcar würde mit neu 48 hingegen ziemlich gut passen. Na ja, ich habe ja noch viel Zeit, mir da eine gute Methode zu überlegen, aber vielleicht hat auch jemand von euch eine Idee oder gute Überlegung.

      Der Bus hat momentan noch die alten .tga-Texturen mit dem alten System, die werden noch überarbeitet. Das wird vermutlich nicht so einfach sein wie die Passagiere.
    • Vielleich könntest Du ein paar Passagiere statisch reinarbeiten. So, dass es halt nie ganz leer wird, aber auch nicht ganz voll, zumindest sieht es besser aus, als wenn es nur 3 Leute drin sitzen.
      Die überarbeitung der Kapazität aller (dann nicht nur Busse!) Fahrzeuge würde auch bedeuten, dass man deine Modfahrzeuge nur mit dem entsprechenden Balancing-mod spielen könnte. Das fände ich ein wenig übertrieben.
    • Nicht ganz: 1:4 gilt nur für die Fahrzeug-Kapazität. Ein Fahrzeug, dass in Realität 100 Plätze hat, soll in TpF 25 haben. Man kann aber 100 Plätze modellieren und in der Konfiguration angeben. Dann werden die 25 Figuren zufällig auf die 100 Plätze verteilt.
      Die gleichen Figuren, die am Bahnsteig stehen, sitzen dann auch in den Waggons
      Zumindest, wenn ich es richtig verstanden habe...
    • Ich würde dem Orion wohl ein paar fiktive Stehplätze verpassen, sodass er in Transport Fever bei 5 oder 6 Passagieren landet. Das ist ja auch bei den Kutschen und den frühen Bussen aus der Vanillaversion der Fall. Der ET 13 hat in Realität z.b auch nur 16 Sitzplätze. Dem Gegenüber würde bei den modernen Bussen mit deiner Anpassung aus meiner Sicht das Gesamt-Balancing doch recht gestört, wenn man überlegt, dass ein 12m-Bus dann mehr Passagiere Transportieren würde, als der Doppelstockwagen (25 Pax in Tpf)...
      Ausserdem finde ich die angenommen 72 Passagiere für den Volvo 5000 schon grundsätzlich recht hoch, in der reellen Angebotsplanung geht man (abgesehen von Messe- oder Fussball-Shuttles) von einiges tieferen Kapazitätswerten mit 2 stehenden Passagieren pro Quadratmeter Stehfläche aus (siehe Beispiel VBZ und VVL). Zum einen weil sich die Passagiere nicht gleichmässig über die Stehfläche verteilen, zum anderen weil auch noch Gepäck mitgeführt wird. Vier Personen pro Quadratmeter wäre dann schon das realistische Maximum, dem gegenüber werden auf Typenblättern der Hersteller oft 6 oder gar 8 Pax/qm angenommen, wobei dies das technische Maximum ist, mit welchem das zulässige Gesamtgewicht des Fahrzeugs nicht überschritten wird. Aber das ist ja hier eigentlich nicht das Thema.
    • Habe einmal damit begonnen, ein Script zu schreiben, mit dem man sämtliche Daten der Fahrzeuge ändern kann: hier

      Als Basisausführung habe ich Sitzplätze + Stehplätze/3 oder /4 (je nach Dichte) genommen. Der Berkhof kommt dann noch auf 84. Ist für ein 18m Fahrzeuge im Vergleich zum 26m-EW IV immer noch eher viel, aber doch besser.

      Passend zu dem Script habe ich den Orion auf 14 gesetzt 12 Sitz + etwa 6 Stehplätze. Da er mit 35 km/h deutlich schneller ist als andere Fahrzeuge in TpF zu dieser Zeit, kann er sich dennoch lohnen. Zudem ist ja die Standardberechnung der Kosten von UG linear zu den Passagierzahlen.
    • So, mein erstes Fahrzeug nähert sich einer Veröffentlichung:


      Ich habe viel Lehrzeit bezahlt (über 20 Stunden), dennoch ist es mir gelungen, alle neuen Features einzubauen:
      - Transparente Fenster (da werde ich wohl die Farbe noch ändern, da beim Original die Fenster ziemlich klarweiss sind)
      - Reflexion, Gloss, Dreck, Rost (sind alle wenig ausgeprägt, da dies beim Original auch so ist)
      - Anpassbare Farbe (das Bild zeigt einige Beispiele)
      - Logo möglich (das Bild zeigt es, geht natürlich auch mit eigenen Logos)
      - Sichtbare Passagiere und Chauffeur
      - Leuchtende Lampen

      Werde das Fahrzeug wohl am Wochenende hier hochladen und mich dann an Nummer 2 machen, den Saurer/Baader. Auf Steam werde ich lediglich ein Komplettpaket aller meiner Busse anbieten. Da es eben ein Paket sein soll somit erst, wenn ich mindestens drei Busse konvertiert habe. Ob ich das Komplettpaket auch hier anbiete, muss ich mir noch überlegen. Am Schluss, wenn ich denn je fertig werde, sollten es um die 20 Busse sein und neben Einzelfahrzeugen auch vor allem Buszüge und Gelenkbusse enthalten.
    • Ja, ist es. Allerdings schaffe ich es nicht, eigene solche Meshes zu erstellen, da die originalen irgend ne seltsame Einstellung mit UV-Maps haben (uv0 und uv1). Ich habe deshalb die Meshes von einem bereits existierenden Fahrzeug von UG genommen und auf mein Fahrzeug skaliert und vektoriert. Sobald das aber anders möglich ist, möchte ich das anders lösen.

    • So, der 1. Bus ist oben:


      Voraussichtlich lerne ich ja mit den weiteren Mods dazu, somit wird er wahrscheinlich noch das eine oder andere Update erhalten. Gerne nehme ich auch Fehler auf, die andere Personen finden.

      Einzelfahrzeuge werden von mir nicht auf Steam hochgeladen, sondern lediglich Sets. EIn Hochladen auf den Steam Workshop ist geplant, wenn drei Busse portiert wurden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Seamon ()

    • Mein nächster Bus fährt auf die Zielgerade ein:


      Aktuell kämpfe ich damit, dass die Passagiere im Anhänger sich am richtigen Ort befinden. Da bin ich aber schon so weit, dass sie sich mit dem Anhänger mitbewegen.
      Dass die Passagiere alle gleich aussehen, ist übrigens kein Zufall. Ich hab lauter Chauffeure platziert, damit ich nicht warten muss, bis der Bus vielleicht beim Test einmal wirklich komplett füllt.
    • Die Idee mit den Chauffeuren ist gut, danke für den Tip. :D hätte ich auch selbst drauf kommen können. Ich habe immer gewartet bis der Zug mal voll war und wenn dann 3 Wagen dran hängen hat man ne gute Chance das man jeden Sitz mal gesehen hat ^^
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    • Habe begonnen, ein paar Erkenntnisse so einfliessen zu lassen 8) . Manchmal helfen sie anderen und manchmal sagt mir auch jemand, dass ich es viel zu kompliziert mache.

      So, nun ist der Bus prall gefüllt:


      27 Personen bekomme ich rein, im Anhänger könnten noch ein paar stehen. Nun brauchen die Dreck-Texturen noch etwas Überarbeitung (Da habe ich eine Frage: Bei halber Lebensdauer geht's auf eine erste Schmutz-Stufe, wann folgt die zweite? Gibt es die überhaupt? In den Demovideos war es mehr als nur eine) und dann wäre der zweite Bus fertig.
      Selbstverständlich hat auch dieser Bus alles, was das Herz begehrt. Das fängt bei drehenden Rädern an (wichtig für @Shearly :whistling: ) und hört bei den Logo auf. Da kommt mir in den Sinn ... animierte Scheibenwischer hat das Modell ja keine :rolleyes: .
    • Das Busgespann, wird aber final nicht wirklich 27 (Ingame) Personen transportieren können? (Das wären real ja 108 Personen!)
      Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!

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