Wendezüge wurden quasi zum Release versprochen, aber naja..
Wer es aufmerksam verfolgte damals weiß es. Spart euch bitte die Kommentare mit, dass es wichtigeres gab.
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Wendezüge wurden quasi zum Release versprochen, aber naja..
Wer es aufmerksam verfolgte damals weiß es. Spart euch bitte die Kommentare mit, dass es wichtigeres gab.
Wendezüge ja...aber nicht die Möglichkeiten sie zu trennen, einen Teil abzustellen und einen weiterfahren zu lassen beispielsweise...
Aber trotzdem ist es noch nicht im Spiel
Ich hoffe, UG fügt das noch ein
Es ist nicht im Spiel, ja es wurde mal irgendwo erwähnt. Von Versprechen meine ich nichts gelesen/gehört zu haben. Aber ist das für das Spiel, für eine Wirtschaftssimulation wirklich notwendig? Es gibt sicherlich andere Baustellen, die für das Spiel viel essentieller sind.
Also ich spreche sicherlich nicht nur für mich:
Ich denke, die meisten spielen TPF gar nicht als WiSim sondern als "einfaches" Zugspiel.
Bauen was sie wollen, groß, klein, viel, und lassen ihrer Fantasie freien Lauf.
Ich persönlich kann das Spiel nicht als WiSim deklarieren und ich hoffe, dass UG auch Baustellen für den Schönbau und sonstiges bearbeitet
Damit das hier nicht nur um Wendezüge etc. geht, auch mal ein paar andere Verbesserungsvorschläge meinerseits.
Wünsche an das Spiel direkt:
Sich mit den Epochen verändernde Darstellung von Gütern/Industrien, bzw. die Möglichkeit diese Veränderung zu modden.
Denn aktuell ist es etwas, was wirklich die Spiel tiefe verringert. Wenn man sieht wie Container von einer Modernen Lebensmittelfabrik im Jahre 1850 mit Kutschen abgeholt werden.
Andere Brückentypen wie z.B. Drehbrücken um Flüsse überqueren zu können ohne den Schiffsverkehr zu behindern, gerade bei flachen Landschaften.
Was für mich als Bastler auch interessant wäre :
mehr Scriptmöglichkeiten bei Emittern (Sound/Smoke)
Sound: z.B. Unterscheidung zwischen positiver und negativer Beschleunigung, verbunden mit eigenen Sounds
Smoke: z.B. bei modernen Dieseln nur ein "Flimmern" statt einer Dampfwolke.
Neue Events
z.B. Zug nähert sich Bahnübergang (sinnvolle Nutzung des Horns)
Ich hoffe ich habe nichts von den anderen 40 Seiten unnötig wiederholt.
Es ist nicht im Spiel, ja es wurde mal irgendwo erwähnt. Von Versprechen meine ich nichts gelesen/gehört zu haben. Aber ist das für das Spiel, für eine Wirtschaftssimulation wirklich notwendig? Es gibt sicherlich andere Baustellen, die für das Spiel viel essentieller sind.
Fragen und Antworten von UG... Das stand sehr früh drin..
Sogar in eine Dev. Blog wurde es glaube gezeigt, genauso Straßen entlang der Schienen bauen, was mometan nur andersherum klappt..
Sound: z.B. Unterscheidung zwischen positiver und negativer Beschleunigung, verbunden mit eigenen Sounds
Das ist bei Zügen auf jeden Fall schon möglich, sonst würde man die Bremsen auch beim Anfahren hören.
@Merk in dem Sinne ja, doch dachte ich mehr an so etwas, https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_braking welches mir bisher in TPF noch nicht über den Weg gelaufen ist.
Ich denke, die meisten spielen TPF gar nicht als WiSim
...und wenn doch, dann nicht allzulange, da die Stärke von TPF nicht in diesem Bereich liegt.
Zu TF-Zeiten gab es ja das ATT von @Kiwi-NZ, welches einem im "Schwermodus" wirklich was abverlangte, ohne dabei unberechenbar zu werden - leider wird die Version von ATT wohl unvollendet bleiben.
Mein persönlicher Schwerpunkt liegt daher im erwähnten Schönbaubereich (und noch nicht mal mehr das im Moment)...
WiSim und Schönbau müssen sich ja nicht gegenseitig ausschließen. Lediglich unter dem Schwierigkeitsgrad Mittel oder schwer hat man aber vermutlich gar nicht mehr das Geld für Schönbau.
Ich baue z.B. immer Umsetzgleise, obwohl die Züge die nicht brauchen, da sie von Geisterhand gedreht werden. Im Modus "schwer" wird man sich das aber wohl ebenso wenig leisten, wie Gleisdreiecke (wenn es keine Drehscheibe gibt), Drehscheiben, Lokschuppen, Bekohlungsanlagen und vieles mehr - weil es nur kostet und für die Gewinnmaximierung im Spiel nicht zwingend erforderlich ist.
Die richtigen "Voll-Schönbauer" haben eh "Nö-Cost" drin...
Negative Geschwindigkeit...hmmm das heißt Im Prinzip ist auch Rückwärtsfahren möglich...
Mit "Voll-Schönbau" spreche ich eher von Hansdampf, Gamingpotatoesyt o. ä.
Solange man in den Let's Play's/Streams und Videos scharfkantige Rampen bei Brücken und Unterführungen sieht, wo gerade längere Fahrzeuge rüber springen und kippeln/hoppeln, gibt es kein Schönbau/Schönbauer und erst recht kein Voll-Schönbau/Voll-Schönbauer.
Ich lach mich jedes mal wieder tot, wenn ich so ein Schmarren lese und sehe. Gleiches mit den langen Fahrzeugen in scharfkantigen/engen Kurven. Das sieht so was von unschön aus. Ich hoffe, dass Voll-Schönbau die aller letzte Steigerungsform ist.
Merkwürdiger Weise wird beim Gleisbau akribisch auf Perfektion gelegt, warum bitte nicht auch beim Straßenbau mit Steigungen/Gefälle? Ich schaff es doch auch?
Ich würde es bei Straßen ja auch schaffen, aber die KI sieht das anders. Und alles Selbstbau - keine Zeit - geht nur mit "no cost" mod - und außerdem finde ich es auch spannend zu sehen was die KI als nächstes macht, wie sie auf Strecken Ausbau reagiert - und ich bekommen bei selbst gebastelten Häusern auch keine Angaben in der Statistik. Ich suche halt weder die reine Wirtschaftssimulation noch den reinen Schönbau, sondern einen Kompromiss dazwischen - genau das macht ja den Reiz des Spiels aus (für mich).
Tschuldigung, aber die KI baut keine Brücken und auch keine Unterführungen, die zum Kotzen aussehen. Schönbau kann sich doch nicht nur auf den Gleisbau beschränken. Und solange dies in den ganzen Videos/Streams ist, gibt es einfach kein Schönbau. Schönbau zählt uneingeschränkt auf ALLES auf der Map, nicht nur auf Gleisbau.
Da es jetzt auch Straßen-Wegpunkte gibt, fahren ALLE meine Fahrzeuge nur da, wo es auch passt. Bei mir gibt es kein überlanges Fahrzeug, was durch eine spitze enge Kurve fährt.
Warum hast Du @dampf19 keine Zeit Brücken/Unterführungen vernünftig zu bauen? Verstehe ich nicht. Und warum geht das nur mit ohne Kosten? Bei mir ging das schon in Train Fever und erst recht in Transport Fever.