Nando's TPF Mods -
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Gibt's die auch mit HCl (Salzsäure)?
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Schauen super aus! Danke fü Deine Zeit!
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Das sind doch keine richtigen Tanklaster wie sie an einer Tankstelle zu sehen sind
@waterkant reichen diese sieben vorerst mal?
Nun schaue ich noch welche aus der Liste der lieben @Licaon noch dazu kommen, werden aber höchstens noch zwei sein.
Ja sehr schön
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*gelöscht*
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Sieht Cool aus @Dschimmi, da müssen wir aber den guten @kaleut1988 noch fragen ob wir das überhaupt dürfen!
Und wenn dann aber auch mit einem schönen Rahmen ohne die Boxen an den Seiten.Und nun etwas verfrüht, aber trotzdem zu diesem Zeitpunkt passend, lasse ich mal die Katze aus dem Sack:
Der gute @Iced hat sich die Zugmaschine vorgenommen und sehr schöne und wichtige Details angebaut!
Was noch fehlt ist Zeit um das Mapping zurechtzurücken und ein Update aller Sets mit dieser Zugmaschine zu machen.
Die werden dann selbstverständlich auch als Assets verfügbar sein.Eigentlich wollte ich das gleich nach den ZANS in Angriff nehmen...
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Natürlich wird Kaleut gefragt ... und auch klar das da noch ein paar umbauten (Palettenkasten weg, Verbindung Chassis-Aufbau etc.) vorgenommen werden müssen, ich wollte nur schauen ob das von den Proportionen her einigermaßen passt, und ich muss sagen mir gefällt's besser als ich gedacht hätte.
Und dir @Iced ein dickes Danke für die Umbauten an der Zugmaschine, die waren dringend notwendig Eine Anregung hätte ich da aber noch: Vielleicht kannst du den zweiten Tank durch einen Druckluftbehälter austauschen, ist einfach realistischer ...
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Ja sieht wirklich gut aus! Na dann haben wir ein neues Projekt!
Alles weitere besprechen wir am besten per PN.
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Bitte gerne! War ja nicht viel....Kann man sicher noch anbauen! Strassenfahrzeuge ist jetzt nicht gerade mein Metie. Bilder wären da hilfreich!
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@Iced vergiss was ich schrieb ... die Dinger sind typischerweise vor oder hinter dem Tank oder komplett unter dem Fahrzeug verbaut ... sieht man mal wie lange ich schon nicht mehr in der Spedition arbeite, ich hatte das anders in Erinnerung.
@Nando ich warte dann mal auf eine PN von dir, wenn die "neue" Zugmaschine in die Lackiererei geht ...
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Ja dann... Und sonst einfach Nando bescheid geben!
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Ich, ich, ich! Danke! ...war jetzt grad n bisschen verwirrt aber auf dem polnischen Original steht auch deutscher Text ...
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Die Kesselwagen sind Online, viel Spass damit: Kesselwagen Zans 95m³ Fiktives Set
Das Set enthält insgesamt 16 Wagen, Fake Versionen zum dekorieren dazu gerechnet. Welche Modelle im Spiel erscheinen sollen ist über die Mod Optionen frei wählbar.
Dazu wird die verwendung des TPFMM von Xanos empfohlen: TPFMM Public BetaDie Auswahl kann auch manuell in der settings.lua eingestellt werden. Diese findet Ihr im Modordner des Set und kann einfach mit einem Editor geöffnet werden.
Es sind von Anfang an alle Modelle verfügbar, auch die Fakes. Mittels TPFMM in den Mod Einstellungen, oder in der settings.lua durch ersetzen des Wertes 'true' mit 'false',
wird das entsprechende Modell ausgeblendet und nicht im Spiel verfügbar sein.
VORSICHT beim deaktivieren einzelner Modelle, wenn das Set bereits in einem Savegame geladen ist:
Stellt sicher dass ALLE Modelle, die Ihr durch die Mod Einstellungen deaktivieren wollt, zuvor verkauft wurden, sonst stürzt Transport Fever ab.PS:
@Dschimmi Ja auf diversen Bildern habe ich diesen deutschen Hinweis auf den Kesselwagen so gesehen. Es gibt die verschiedensten Variantem, da ja beide Firmen mittlerweile dem grossen GATX Konzern angehören, da wurden dann vermutlich nicht alle Beschriftungen angepasst.
Und da es ja im fiktiven Set angeboten wird, sehe ich das als künstlerische Freiheit meinerseits. http://karow900.startbilder.de…er-kvg-fuer-dec-89388.jpg -
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danke dir das du mir so geduldig hilfst ,denken fällt mir oft schwer, hatte 2 schlaganfälle und versuche damit zurecht zu kommen.das spiel gefällt mir sehr habe es bei GOG gekauft.
hier die fehller meldung[Blockierte Grafik: https://picload.org/infonail/drolddgl/bild2.jpg]
[Blockierte Grafik: https://picload.org/infonail/drolddgr/bild1.jpg]
[Blockierte Grafik: https://picload.org/infonail/droldalr/bild4.jpg]
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@spielfritze Irgendwas an der Installation scheint aber nicht in Ordnung zu sein.
Wie installierst Du Mods?
Mods gehören eigentlich in den Transport Fever\mods Ordner. Am besten Du entpackst das Zip direkt in diesen Ordner.
Danach sollte ein Hauptordner Nando_car_asset_set_1 im TPF\mods Ordner liegen.
Wenn Du denselbigen öffnest sind dann dort ein Unterordner res und 4 einzelne Dateien drin.Bei Dir im 2. angehängtem Bild sehe ich dass die Beschreibung der Schaltflächen im Parameter Fenster nicht stimmen.
Also wird die strings.lua Datei nicht ausgelesen, das ist eine der 4 losen Dateien im Hauptmodordner. -
Hallo Community!
Hoffe Ihr seit alle gut ins neue Jahr gerutscht und befolgt bereits schon Eure Vorsätze!
Ich dachte mir ich fange mal mit einem Update der RVT-9 an.
Habe dem Triebwagen neue Scheinwerfer verpasst, adieu Supernova, hallo Epoche II Leuchten von @Skyjoe!
Sieht doch schon viel besser aus, oder?Neu ist der Mod nun auch im Steam Workshop erhältlich: http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1254468829
lg
Nando -
Einen hab ich noch!
Nächstes Update betrifft das Car Asset Set, habe den neuen VW Golf-VI GTI von @Onionjack zum Set hinzugefügt.
Hier geht's zum Download: Car Asset Set
Viel Spass und bis bald.
lg
Nando -
Kommen diesbezüglich noch mehrere neue Autos?