Stimmt. Das hatte ich nicht bedacht, dass ja der "Real Capacities" Mod vermutlich auch irgendetwas mit den vorhandenen Sims macht.
Daran liegt es bestimmt nicht. Die Sims werden ja über die ID zugewiesen und daran ändert das Script nichts, da keine Mesh hinzugefügt und auch keine ID sonst verändert wird.
Am ehesten könnte ich mir vorstellen, dass der Wagen auf ein falsches Drehgestell zugreift, dass mehr Meshes hat oder sonst etwas, was einen Einfluss auf die ID hat. Vielleicht hat eine andere Mod eine Gruppe mit gleichem Namen, die sich gegenseitig behindern. Ich hatte dieses Problem zum Beispiel einmal mit zwei Buszügen, da beide die Gruppe "Deichsel.grp" hatten.