Gibt es irgendeine Möglichkeit, denn Seed von einer Karte auszulesen oder irgendwie herauszufinden?
Seed von Karte/Spielstand herausfinden
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Nicht das ich davon wüsste zu mindestens nicht ohne externe Programme kann mich aber Irren hatte nie das Bedürfnis.
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In der Datei stdout.txt im Verzeichnis C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\132189224\446800\local\crash_dump ist der Seed der zuletzt geladenen Karte gespeichert.
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Dann muss ich da auch nochmal schauen. Bei TF wars so, aber bei TpF habe ich das nicht gesehn....muss ich wohl nochmal meine Tomaten aus den Augen reiben
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Danke für die Info - nur leider klappt es nicht.
Nehme ich den ausgelesenen Zahlenwert und kopiere diesen in den Zufallsgenerator bastelt er mir eine völlig andere Map zusammen, diese lässt sich dann auch nach diesem Schema auch reproduzieren aber eben leider nicht die eigentlich gewünschte.
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Man sieht es nur, wenn eine neue Map gestartet wurde. seedText: Kurt
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Tue Dec 20 00:07:45 2016
========================================seed: 1482188865
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: 2048 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 373.06
Renderer (vendor): GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 44100 Hz
seedText: Kurt
active mods:
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
new game: seed=2702843813, startYear=1850, numTilesX=64, numTilesY=64, hillyness=0
added 228964 trees
texturizer: 3396.57 ms
begin adding 27 locations..
added 27 locations. took 0.394587 s.
begin adding 134 locations..
added 134 locations. took 8.84463 s.
CreateTown: 4886.25 ms
CreateTown: 358.324 ms
CreateTown: 587.171 ms
CreateTown: 289.06 ms
CreateTown: 332.329 ms
CreateTown: 580.109 ms
CreateTown: 359.232 ms
CreateTown: 266.408 ms
CreateTown: 388.901 ms
CreateTown: 408.886 ms
CreateTown: 351.309 ms
CreateTown: 463.927 ms
CreateTown: 662.862 ms
CreateTown: 333.431 ms
CreateTown: 622.131 ms
CreateTown: 357.502 ms
CreateTown: 443.496 ms
CreateTown: 789.528 ms
CreateTown: 334.805 ms
CreateTown: 342.836 ms
CreateTown: 303.341 ms
CreateTown: 596.136 ms
CreateTown: 259.526 ms
CreateTown: 298.917 ms
CreateTown: 333.823 ms
CreateTown: 276.552 ms
CreateTown: 770.444 ms
InitGame: 69184.5 ms
Goodbye.========================================
Shutdown at Tue Dec 20 00:10:06 2016
========================================Beim Laden eines Savegames sieht man es nicht.
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Auch wenn es schon eine Weile her ist als die Frage gestellt wurde. Ich hatte das selbe Problem. Man merkt halt manchmal erst später das die Karte einem sehr gut gefällt.
Zuerst das Savegame laden. Dann unter
In der Datei stdout.txt im Verzeichnis C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\132189224\446800\local\crash_dump ist der Seed der zuletzt geladenen Karte gespeichert.
ein wenig suchen. Zuerst kommt eine Zeile mit einem Zahlen-Seed - der ist es nicht. Weiter unten
Code
Alles anzeigenString "medium" was not translated String "flat" was not translated String "connectRightRight" was not translated String "connectRightStraight" was not translated String "connectRightLeft" was not translated String "connectLeftRight" was not translated String "connectLeftStraight" was not translated String "connectLeftLeft" was not translated savegame version 91 achievements earnable: 0 init version: 91 map seed text: ISFsxxC2h No resources are missing! res/textures/ui/tracks/tom_depot.tga not in file cache! res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga not in file cache! res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga not in file cache! res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga not in file cache!
findet man diesen Abschnitt - so oder so ähnlich. Dort versteckt sich (in diesem Beispiel Zeile 12) der Seed. Bei meiner aktuelle stdout.txt lag dieser Bereich ungefähr bei einem Drittel.
Tipp: versucht auch mal den Zahlen Seed aus den ersten Zeilen zu laden - der ergibt mitunter eine ähnlich schöne Karte für das nächste Mal.