"Pinsel" für Bäume

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ein relativ wichtiger Punkt wäre das Überprüfen von Kollisionen. Bei meiner Version konnte man einfach eine ganze Stadt in einen Wald verwandeln, die Bäume konnten überall platziert werden. Ich habe aber leider keine Idee wie man das verhindern kann.


    Die beiden Extras fände ich gar nicht so wichtig. Wälder haben eigentlich immer harte Ränder, was anderes kommt aufgrund der intensiven Landnutzung nicht mehr vor. Und die Ecken in selbst gesetzten Polygonen sieht man nach dem Entfernen der Zone eigentlich nicht mehr.


    Schöner wäre es, wenn die Hauptfunktionen so simpel und stabil wie möglich laufen.

  • Einen gebogenen Wald bekommt man doch auch wenn man genug gerade Teilstücke setzt. Zugegeben, die Berechnung, ob ein Baum sich innerhalb des Polygons befindet, wird mit mehr Teilstücken zunehmend langsamer, aber man sieht z.B. bei dem großen "S" auf meinem Screenshot am Ende nicht mehr wo Geraden verlaufen. Ist aber wahrscheinlich eine Frage des Perfektionismus :D

BlueBrixx