[TpF] Advanced Logistics and Goods

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community



  • Willkommen bei Advanced Logistics and Goods, oder kurz [ALG].


    Dieser Mod zielt darauf ab, das Warensystem von TpF von Grund auf neu zu bauen. Das heißt am Ende für euch: mehr Waren, mehr Industrien, mehr Abnehmer, mehr Logistik.
    Wir möchten das System diverser machen und euch mehr Möglichkeiten geben ein richtiges Logistiksystem zu bauen, wo es wichtig ist wo welche Waren gebraucht werden, damit am Ende eine Stadt wirklich zu 100% versorgt werden kann. Und das wird schwierig, aber nicht unmöglich. Freut euch schon auf eine Alpha ;)


    Zurzeit befinden wir uns noch in der preAlpha Test Phase. Wir haben das Warensystem so weit fertig und arbeiten nun an den Dateien und haben bereits erste Versionen getestet.
    Unser erstes Ziel für eine Alpha Version ist es, ein funktionierendes System zu haben. Das heißt keine neuen Modelle oder Animationen. Wir benutzen nur Vanilla Assets. Diese Version wird dann Testern zugänglich gemacht um zu testen ob auch alles so funktioniert wie wir uns das vorgestellt haben. Wenn dort alles läuft, wenden wir uns richtig neuen Modellen und Assets zu.
    Seit also gespannt auf die Zukunft und haltet ein Auge auf dieses Thema um an der Alpha und somit dem Testen mit Teil zu nehmen




    Aktuelle Team Mitglieder:





    Konzept | Code

    Konzept | Modelle

    Modelle | Code

    Code

    Modelle

    Modelle


    Unsere Zielsetzungen dieser Mod:

    • Neue und komplexere Warenketten

      • Dazu gehören:

        • Neue Produktions und Verarbeitungsbetriebe
        • Neue Förderanlagen
        • Neue Animationen
        • Neue Sounds
        • Neue Gimicks?!
        • Neue Entladestationen
    • Spezifische Fahrzeuge und Wagen für bestimmte Waren

      • Dazu zählt:

        • Neue Laster für entsprechende Waren
        • Neue Configdateien
        • Neue Zuganhänger ebenfalls für entsprechende Waren
        • Neue Sounds
        • Neue Animationen
    • Rebalancing von Vanilla Zahlen

      • Das beinhaltet:

        • Überarbeitung der Vanilla Zahlen
        • Geduld






    Aktueller Warenkreislauf der preAlpha Version
    Klick auf das Bild um eine bessere Ansicht zu erhalten!





    Wie Ihr seht haben wir uns einiges vor genommen. Das heißt auch im Umkehrschluss, dass wir weiterhin noch Leute suchen, die uns aktuell speziell bei neuen Modellen und Assets helfen könne.
    Also meldet euch bei mir direkt oder hier im Thread und wir sehen ob Ihr uns helfen könnt!


    Seit also gespannt auf eine spannende Zukunft!


    Grüße

    DofD

  • Das klingt ja erstmal super was du vor hast . Aber das Bild mit dem Warenkreislauf ist leider zu klein , man kann nix erkennen . Auch beim aufsoomen verschwimmen die Pixel und man kann nix lesen .


    Ich würde mich schon freuen wenn neue Wagontypen ins Spiel kommen wie z.B. Autotransporterwagons , Staubwagons für Zement , Kesselwagons für Lebensmittel ( Bier , Milch ) und vielleicht noch Kühlwagons und richtige Tiertransporterwagons . Was die LKWs angeht , können schon verschiedene für die Zwischenprodukte sein aber für die Endprodukte in die Stadt sollte nur ein LKW-Typ sein . Sonst brauch man zu viele Linien in die Stadt und da gibt ist es so schon viel zu viel Verkehr .


    Aber das ist nur was ich denke , jeder hat da seine eigenen Vorstellungen . :)

  • Auch ich habe mir schon Gedanken über einen Cargo-Mod gemacht .... - da du hier noch von Brainstorming schreibst, will ich euch meine eigenen Überlegungen hier nicht vorenthalten, vielleicht finden sie ja (teilweise?) Anklang.


    Generell ist dein Warensystem gut, allerdings etwas kompliziert und auch zu "modern" - jemand, der zwischen 1850 und 1950 spielt, braucht zB keinen Bio-Treibstoff und keine Pellets. Damit aber alle von so einem vergleichsweise aufwändigen Cargomod profitieren, habe ich in meinen Überlegungen einfach paar neue Industriezweige hinzugefügt. Ich habe auch geschaut, dass man nach Möglichkeit auf das originale Cargosystem von TPF zurückgreift. Heißt: so Sachen wie Baustoffindustrie, Maschinenfabrik, usw. kann man dann übernehmen.


    (Grafik entfernt, da aktuelle Güterübersicht im Ursprungspost)


    Bei der Baustoffindustrie konnte ich mich nicht festlegen, daher habe ich alle meine Ideen eingezeichnet. Die wirkt dadurch "überladen" - hier muss man sich ggf. noch auf etwas einigen und das Andere streichen. Interessant wäre Kalk -> Zement.


    Zur Post: denke ich das müsste gehen, wenn man Pakete und Post als Güter hinzufügt und die Postämter frei platzierbar dann etwa in die Städte gesetzt werden, dann kann man Post und Pakete von Astadt nach Bdorf verschicken ... jedoch weiß ich nicht, ob das zu den Wohngebieten modbar ist, ggf. kann man dann die Briefe in die Geschäfte liefern.... das geht dann sicher.


    Hab mich auch mit der Überlegung gespielt, dass jede Industrie auch "Arbeiter", sprich Leute, benötigt, um zu produzieren. Das würde aber wohl das Ganze noch komplexer machen.


    Was meint ihr dazu?



    Ich würde mich schon freuen wenn neue Wagontypen ins Spiel kommen wie z.B. Autotransporterwagons , Staubwagons für Zement , Kesselwagons für Lebensmittel ( Bier , Milch ) und vielleicht noch Kühlwagons und richtige Tiertransporterwagons .

    ... siehe zweites angehängtes Bild ;) Also mit Wagen könnte ich zumindest bisschen aushelfen, auch wenn der Sketchup-Import manchmal kompliziert ist, machbar wäre es. Aber Geduld.... ;)

  • @Licaon Wir können uns gerne zusammen tun. Wie ich ja oben geschrieben habe ist so etwas alleine doch etwas viel. Und 4+ Augen sind fast IMMER besser als nur 2 ;)
    Hättest du Interesse daran?
    Die Grundfunktionen habe ich schon eingebaut bekommen. Braucht aber noch ne weile bis alles funktioniert so wie es soll.

  • Ich verstehe das mit der Maschinenfabrik nicht so ganz.
    Sie stellt Werkzeuge her, und liefert diese an sich selbst? o.O


    Ein kleiner Tipp am Rande:
    Ich hätte die Farben für Wohngebiete, Geschäfte und Arbeitsplätze entsprechend den neuen Farben von TPF angepasst. ;)
    Wohngebiete = Grün
    Geschäfte = Blau
    Arbeitsplätze = Gelb

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

  • Ja ich dachte mir, dass man Werkzeuge für die Maschinen braucht.... aber ist ja nur eine Idee, kann man auch weglassen. (also Maschinenfabrik 1 liefert Werkzeuge an Maschinenfabrik 2, die dann Maschinen herstellt).


    ja, auf die Farben hab ich nicht geachtet :/ Hoffe aber, es ist trotzdem nachvollziehbar.



    @DofD: sehr gerne. Allerdings hab ich bis jetzt nur ein kleines Konzept im Kopf und paar Güterwagenpläne hier.... mehr (noch) nicht :/ Würde mich aber freuen, wenn aus der Idee was wird. :)

    MfG, die Licaon

  • Jemand ne Idee wie man Strom transportieren könnte? Könnte man als zusätzliches Produkt zur Steigerung der Produktion anliefern. Produziert würde diese Beispiele an einem Fluss per Wasserkraft oder per Kohlekraftwerk oder per Windrad. Nur Akkus durch die Gegend fahrend wirkt etwas albern :/


    Zu bissel Skripten sag ich nicht nein btw ;) .

  • Ich meine mich zu erinnern, das es das Thema "Stromtransport" schon mal in Train Fever gab.
    Logisch implementierbar ist es leider kaum.
    Man könnte Transformator-Züge bauen. Oder eben diese Akku-Geschichte.
    Beides ist aber im Sinne von "Strom"-Transport unglaubwürdig, da es dies so nun einmal nicht gibt.


    Interessanter wären da eben neue Endverbraucher, wie Kraftwerke, deren "Rohstoffe" man liefern könnte.
    Beispielsweise:
    Kohlekraftwerk = Kohle
    Ölkraftwerke = Öl
    AKWs = Uran (Gabs damals in SUS = Schiene und Straße)
    Müllverbrennungsanlagen = Müll (Könnte man Städte-Zonen auch Wahren produzieren lassen?)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

  • 1. "Stromtransport"
    2. AKWs = Uran (Gabs damals in SUS = Schiene und Straße)


    3. Müllverbrennungsanlagen = Müll (Könnte man Städte-Zonen auch Wahren produzieren lassen?)

    1. Hi Jey_Bee, DofD, BR146 und Licaon,
    sowas gibt es für Locomotion und auch Simutrans hat sowas, weis aber nicht ob man sowas auch bei TpF machen kann.
    http://www.wisim-welt.de/fileb…tromtransport-Stromzweig/


    Bei Locomotion und Simutrans ist das so dass der Strom dafür sorgt das die Firmen doppelt oder mehr produzieren.
    Bei Simutrans hat man sogar für den "Strom Transport" Geld bekommen.


    2. Das gibt es auch bei Transport Gigant Deluxe. Uranmine und Akw.


    3. Locomotion hat auch da was.
    http://www.wisim-welt.de/fileb…try/683-Abfall-Transport/


    Bin leider kein guter Modder sonst würde ich euch auch gerne helfen und vom Skripten schreiben wir erst gar nicht.
    Falls Ihr dazu aus Locomotion Bilder braucht oder was anderes aus Locomotion sagt bescheit ich habe da das Spiel noch auf dem PC.


    Ist nur mal als Anregung. :)

    Liebe Grüße aus Mecklenburg. :)


    Diddi

  • Bezüglich Stromtransport. Wen der einzugsbereich, der "Weisse Nebel" grösser gemacht werden kann, kann man mit einer AKW-Fabrik die Halbe Karte als einzugsbereich machen und so Strom an Städten liefern. Windräder haben dan einen kleineren Einzugsbereich, nur so gross wie eine Stadt.

  • Could I (and I hope many other non-german-speaking people) ask you for a transtation of the production lines ? Actually both production schematics, post #1 and #4. Anyways, looking forward to watch your progress :)

BlueBrixx