Spielabsturz zu Monatswechsel, bei Straßenabriss etc.: Lösungssammlungen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Es war wie Ihr gesagt habe. Ich habe den normalen Editor benutzt, welcher wohl die UTF 8 Regel außer Kraft gesetzt hat.


    Und dies ist für Transport Fever wohl Bedingung.


    Nachdem ich das WordPad ++ installiert habe und die Kodierung beibehalten habe funktioniert alles.


    Also wenn Ihr Daten verändert immer das WordPad++ benutzen !!


    Außerdem die UTF 8 beibehalten.

    Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein.

  • Mein Transport Fever stürzt in einem bestimmten Bereich um den Hauptbahnhof ab, egal was ich tue. Ob einen neuen Bahnhof platzieren, eine Straße abreißen, den Bahnhof abreißen oder den Busbahnhof abreiße. Das Spiel stürzt immer ab, aber nur in einem bestimmten Bereich. Eine Kreuzung weiter sieht das schon ganz anders aus.
    Ich versuche mal ein Screenshot zu machen, wenn es mal nicht abstürzt.


    Im Anhang: Die stdout.txt

    Ich hoffe, ihr könnt mir helfen

    Liebe Grüße TF0815

    Edit:
    Lag an dem Tram Track Mod. Der Straßenanschluss wurde darauf upgedatet was das Spiel bei Abriss überhauptnicht mochte.

    Dateien

    • stdout.txt

      (3,19 kB, 231 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einmal editiert, zuletzt von KaterNeo ()

  • Den Fehler hab ich mir mal selbst beim Modden eingefangen. Bei mir lag es daran, das ich eine Station mit Straßenanschluß hatte, bei welcher ich die Verfügbarkeit in die Zukunft gesetzt hab.
    Das Spiel wollte beim Abreißen der Straße wohl das Pathfinding neu starten, was dann aber wegen was auch immer schief ging. Kaum hatte ich die Station gelöscht, ging es wieder einwandfrei.

  • Hallo alle zusammen.


    Ich habe das Problem das mein Spiel nun plötzlich abstürzt.
    Ich spiele diese Map nun schon seit 70 Spieljahren ohne Probleme.
    Aber jetzt stürzt das Spiel plötzlich zum 1. Feb 1920 ab.
    Hat da irgendjemand eine Idee woran das liefen könnte?

    Dateien

    • stdout.txt

      (2,56 kB, 238 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Habe nach längerer Zeit mal wieder meine Map eins geladen, wo dieser Bug auftaucht.
    Bei mir ist es die Epochen-Mod von AtomicDad, die sich wohl mit irgendeiner anderen Mod "beißt". Nehme ich sie raus, läuft alles wie geschmiert.
    Muß jetzt noch heraus finden, woran das liegt.

  • @Dieter-65, gibt es zu dem Absturz auch einen stdout.txt? Vielleicht kann ich da helfen, wenn es schon meine Mod ist, die den Absturz vielleicht verursacht. ;)

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM Transport Fever Build 15434

  • Danke für deine Antwort, habe mir die stdout angeschaut und nichts außergewöhnliches entdeckt. Nur Fehlermeldungen, das tga's usw. nicht im Cache sind. Habe die mod in meiner map von Anfang an laufen, hat auch gut funktioniert. Hat erst Probleme so ab dem Spieljahr 2010 gemacht - wenn ich mich da noch recht erinnere. Bin da immer am Monatsende mit speichern und reload drüber weggegangen.
    Habe auch über 300 mods in map 1, dementsprechend lang ist die stdout - trotzdem schicken ?`(muß die mod erst wieder reinnehmen und einen Absturz herbeiführen - passiert immer beim Monatswechsel)
    Wie gesagt, hat die mod ja auch einwandfrei funktioniert, aber im Laufe der Zeit kamen immer mehr mods dazu. Ich vermute, das sich da irgendwas nicht verträgt.

  • @Atomic Dad


    Glaube, ich habe es - Spiel läuft jetzt durch. Lag am alten TF-mod Depot Cannstatt von bandion, das auch in merks converter enthalten ist. Dort wurde jetzt die .con angemeckert. (die wiederum auf die Cannstatt.mdl verweist)
    Habe die Verfügbarkeit auf 1850 bis immer geändert, nun läuft es durch.
    Danke trotzdem für dein Hilfeangebot.


    EDIT:
    Zu früh gefreut, aber habe mit diesen drei mods die Ladefolge geändert - scheint zu funktionieren.


    bandion_cannstatt
    merk_tf_converter
    andere mods
    Epochen_mod (ganz am Ende)


    habe dann doch zwischendurch beim Probieren eine Fehlermeldung erhalten :
    lua error - File:res/construction/Depot/straba_cannstatt.con (ist von merks converter)
    error: mod/atomic_dad_era_custom_1/mod.lua:36 attempt to index field 'avaibility' (a nil value)
    stack traceback
    [C](-1):_index

    5 Mal editiert, zuletzt von Dieter-65 ()

  • Hallo,


    ich erlaube mir mal das etwas eingestaubte Thema zu reaktivieren.


    Auch ich habe mit Abstürzen zum Monatswechsel zu kämpfen. Verwendet wird Build 18381.


    In-Game sind bereits rund 80 Jahre vergangen. In einer Stadt gibt es Absturz-Probleme mit einer Straße, das Problem schien aber über mehrere Jahrzehnte nicht weiter zu stören. Nun möchte TPF die Straßen erneuern, womit ich wieder mit dem Problem konfrontiert bin.


    Die Stdout.txt sagt (neben Cache-Meldungen) folgendes:


    Code
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\collision_shape_lib.cpp:695: struct Box3 __cdecl collision_util::CalcBoundingBox(const struct ModelData *,const struct ecs::component::ModelInstanceList &): Assertion `!mil.fatInstances.empty() || !mil.thinInstances.empty()' failed.


    Die aufgerufene Funktion läßt daraus schließen, daß es sich wohl auch um den Fehler hier im Thema handelt: Terrainangleichung im Zuge von Gebäude-/Straßen-Upgrades.


    Euren Rat, Erweiterungen zu deaktivieren, werde ich versuchen. Die betreffende Region im Spiel ist mir bekannt. Nach dem es das erste mal auftrat, versuchte ich unzählige Male (auch weiträumig) alles abzureißen. Sobald es an die betreffende Straße geht, meckert das Spiel mit immer der selben Fehlermeldung. Es handelt sich um eine UG-Straße, weswegen das Deaktiveren der Straßen-Mods sicherlich größere Probleme verursacht, als beseitigt werden sollen.


    Besteht zumindest der Hauch einer Chance, den Spielstand zu retten? Da stecken ne Menge Spielstunden drin. :-(

    Schöne Grüße
    Doc

BlueBrixx