Titel"""
Hat noch jemand das selbe problem oder weiß jemand was man am besten machen kann ?
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Titel"""
Hat noch jemand das selbe problem oder weiß jemand was man am besten machen kann ?
Ja also mehr Informationen wären da auch nicht verkehrt ausser auf den Titel zu verweisen.
Zum Beispiel
Also so können wir nicht helfen.
Das Prinzip: Ich habe eine Lösung hat jemand ein Problem? (Da kommt die Frage dann welche Lösung ich habe passt das zu diesem Problem?)
Ich hoffe du würdest das noch nach reichen Danke dir
Interessant wäre ob TpF noch eine LUA fehler schmeißt der auf ein fehlerhaftes Mod hinweist.
Die andere Ursache könnte sein das du einen Mod entfernt hast und der Speicherstand deshalb defekt ist.
Bei mir stürtzt das Spiel auch seit heute vormittag erstmals überhaut aber dafür ständig ab, sobald ich z.B nur das Straßenmodifizierungstool anklicke oder auch wenn ich sie drehe. Nicht immer, aber in einer bestimmten Stadt. Kein LUA-Fehler oder sonst ein Fehler gemeldt, keine neuen mods, mit denen die Karte niht schon vorher lief. Steam hat heute irgend ein Update gemeldet, hat das damit was zu tun?
Windows 10, 64bit
IntelHD Graphics,8MB, 10.18.10.425
Hab Stand heute ausser nem Modupdate nichts bemerkt.
@UG wäre cool wenn ihr mal ein brauchbares Logging einbaut damit man die Chance hat überhaupt zu helfen.
Alles anzeigenJa also mehr Informationen wären da auch nicht verkehrt ausser auf den Titel zu verweisen.
Zum Beispiel
- Was hast du davor verändert oder
- was für einen Rechner bestitzt du oder
- hast du Mod-Aktiv wenn ja welche
- kommt eine Fehlermeldung und wenn ja was steht da
Also so können wir nicht helfen.
Das Prinzip: Ich habe eine Lösung hat jemand ein Problem? (Da kommt die Frage dann welche Lösung ich habe passt das zu diesem Problem?)
Ich hoffe du würdest das noch nach reichen Danke dir
Davor have ich nichts verändert.
Habe auch keine Aktive mods, noch nie einen mod installiert.
Keine Fehlermeldung, simple crash.
Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
NVIDIA GeForce GTX 970
16 GB - RAM
Microsoft Windows 10 (build 14393), 64-bit
Jetzt doch nochmal eine andere Frage crasht es beim laden ab oder bist du kurz im Spiel und dann stürzt es ab?
Dein Laufwerk:\Program Files (x86)\Steam\userdata\51479831\446800\local
Hier befinden sich die Crashdateien.
Das Spiel lädt problemlos und läuft auch problemlos, wenn ich es nur laufen lasse. Beim Anklicken des Straßenmod-tools z.b. crashed es.
"Dein Laufwerk:\Program Files (x86)\Steam\userdata\51479831\446800\local
Hier befinden sich die Crashdateien" - Danke, aber ich weiß leider nicht, wonach ich da suchen odwer was ich da raus ersehen kann
Lade die hier mal in einen Post hoch unsere IT-ler werden das auslesen und sagen
Jetzt doch nochmal eine andere Frage crasht es beim laden ab oder bist du kurz im Spiel und dann stürzt es ab?
Das spiel lädt, genau wenn es "voll" geladen hat, stürzt es ab.
Dein Laufwerk:\Program Files (x86)\Steam\userdata\51479831\446800\local
Hier befinden sich die Crashdateien.
Welche der Dateien in dem Ordner ist relevant bzw kann ich mal hochladen?
Hier im Forum die beiden *.txt Dateien. Daraus kann man evtl. etwas rauslesen, das hilfreich sein könnte.
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
========================================
Startup at Sun Nov 20 12:41:16 2016
========================================
seed: 1479642076
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: -1 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 - Build 10.18.10.4425
Renderer (vendor): Intel(R) HD Graphics (Intel)
Shading language version: 1.50 - Build 10.18.10.4425
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hz
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/247075995/446800/local/save/lv1896.sav
active mods:
maverick2002_tpf_z-wagen-dr/1
Güterwagons-DRG/-1
stepke_berlinerstraenbahntypt24_1/-1
housemd_br78_1/-1
pufferzone_br5525dr_1/-1
stepke_berlinerstraenbahntyptm34_0/-1
pufferzone_drgdwagen2_1/-1
nando_aaf1850/1
grimes_v200/1
br146_oberleitung_1.3/-1
pufferzone_aboagd3_1/-1
pufferzone_br93_1/-1
stepke_br242/1
maikc_et89_ruebezahl_beige_tpf/1
maikc_et89_ruebezahl_gruen_tpf/1
tom_bumperdepot/1
mediziner_logopack/1
pufferzone_br58_10dr_1/-1
grimes_br24derdrg_0/-1
res/-1
timo83_br50drg_1/-1
cadoras_kpev_1/-1
franzl_kkstb_380/1
*795440893/1
*800905951/1
*763220181/1
*799390578/1
*795881064/1
*794240646/1
*772368731/1
*801561841/1
*799579682/1
trunky_short_all_lifespan/2
stepke_br250/1
Nando_Limited_Car_Speed/1
pufferzone_br17_10_1/-1
douglasrac_ambientsounds_1/-1
grimes_preussischer_abteilwagen_4x_drg_1/-1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: germany
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
savegame version 57
achievements earnable: 0
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
Goodbye.
========================================
Shutdown at Sun Nov 20 13:11:12 2016
========================================
Lade die hier mal in einen Post hoch unsere IT-ler werden das auslesen und sage
Ich glaube, das ist de richtige, also direkt nach dem Absturz und ohne "good bye"
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
========================================
Startup at Sun Nov 20 13:45:39 2016
========================================
seed: 1479645939
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: -1 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 - Build 10.18.10.4425
Renderer (vendor): Intel(R) HD Graphics (Intel)
Shading language version: 1.50 - Build 10.18.10.4425
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hz
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/247075995/446800/local/save/lv1896.sav
active mods:
maverick2002_tpf_z-wagen-dr/1
Güterwagons-DRG/-1
stepke_berlinerstraenbahntypt24_1/-1
housemd_br78_1/-1
pufferzone_br5525dr_1/-1
stepke_berlinerstraenbahntyptm34_0/-1
pufferzone_drgdwagen2_1/-1
nando_aaf1850/1
grimes_v200/1
br146_oberleitung_1.3/-1
pufferzone_aboagd3_1/-1
pufferzone_br93_1/-1
stepke_br242/1
maikc_et89_ruebezahl_beige_tpf/1
maikc_et89_ruebezahl_gruen_tpf/1
tom_bumperdepot/1
mediziner_logopack/1
pufferzone_br58_10dr_1/-1
grimes_br24derdrg_0/-1
res/-1
timo83_br50drg_1/-1
cadoras_kpev_1/-1
franzl_kkstb_380/1
*795440893/1
*800905951/1
*763220181/1
*799390578/1
*795881064/1
*794240646/1
*772368731/1
*801561841/1
*799579682/1
trunky_short_all_lifespan/2
stepke_br250/1
Nando_Limited_Car_Speed/1
pufferzone_br17_10_1/-1
douglasrac_ambientsounds_1/-1
grimes_preussischer_abteilwagen_4x_drg_1/-1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: germany
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
savegame version 57
achievements earnable: 0
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:783: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/247075995/446800/local/crash_dump/", minidumpId "8e59aa7c-2bff-4084-ac84-2102cf6e659e", succeeded 1
local time is Sun Nov 20 14:15:53 2016
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_marchandise_1950_normal.dds
und
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:783: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.
Versuch das ganze mal ohne Mods und schau wie es dann mit dem Laden des Spielstandes aussieht. Bisher scheint es sich um ein Mod Problem zu handeln. Wenn es ohne einen Mod problemlos funzt, schalte ein Mod hinzu, teste es und schalte dann den nächsten hinzu. Teste immer nur ein neuen Mod nach dem anderen und du wirst dann feststellen, welcher Mod die Probleme verursacht.
Danke erstmal, ich veruch´s mal.
Gefunden: Es war die scriptmod "Längere Bahnhöfev5" von FrontSchnitzl. Ich habe nach der Ursachenfeststellung den Spielstand gestartet, in welchem immer ader crasch stattfand, den Bahnhof abgerissen, das Spiel beendet und die mod deinstalliert und den Bahnhof durch die Vanillavariante ersetzt. Jetzt läufts wieder hurra
Danke an alle, die sich meines Problems angenommen haben, alleine hätte ich es nicht gefunden.
Freut mich zu hören, dass du den Fehler beheben konntest und nun wieder ungestört spielen kannst.
Ich war 7 Tage nicht im Spiel und habe auch das Problem das das Spiel kurz nach dem Starten eines savegames abstürzt. Vielleicht hat jemand eine Idee?
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
========================================
Startup at Sun Nov 20 22:47:02 2016
========================================
seed: 1479678422
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: 4096 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 375.95
Renderer (vendor): GeForce GTX 980M/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hz
Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60156341/446800/local/save/autosave_2081.sav
active mods:
urbangames_vehicles_no_end_year/1
*795881064/1
*763689570/1
*772368731/1
*763856605/1
*797454518/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
savegame version 57
achievements earnable: 0
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR242_rust_albedo.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts[i] <= previewCapacities[i]' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60156341/446800/local/crash_dump/", minidumpId "5262d297-3fef-47cb-8615-296be689089f", succeeded 1
local time is Sun Nov 20 22:48:01 2016
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/BR242_rust_albedo.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts <= previewCapacities[i]' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60156341/446800/local/crash_dump/", minidumpId "5262d297-3fef-47cb-8615-296be689089f", succeeded 1
Dasselbe wie beim Vorgänger
Versuch das ganze mal ohne Mods und schau wie es dann mit dem Laden des Spielstandes aussieht. Bisher scheint es sich um ein Mod Problem zu handeln. Wenn es ohne einen Mod problemlos funzt, schalte ein Mod hinzu, teste es und schalte dann den nächsten hinzu. Teste immer nur ein neuen Mod nach dem anderen und du wirst dann feststellen, welcher Mod die Probleme verursacht.