Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hier soll eine Art "Zentrale für Karten-Seeds" entstehen, Infos, Know-How, Experimente & Seeds.
    Gut Ding will Weile haben.


    Basics


    Karten-Seeds beziehen sich immer auf die zu Grunde liegenden übrigen Einstellungen bei der Kartenerstellung,
    also Kartengrösse, Seitenverhältnis und Geländeart. Wird einer dieser Parameter verändert, entsteht bei gleich-
    bleibendem Seed eine abweichende Karte. (Die Parameter habe ich am Ende des Artikels noch einmal gelistet)
    Wenn Ihr Seeds weitergebt oder veröffentlicht, gebt bitte umbedingt die entsprechenden Parameter mit an, da
    ansonsten keine Vergleichbarkeit des Seeds gegeben ist.
    Das Startjahr scheint keine Auswirkungen auf die Erstellung der Karte zu haben hinsichtlich der Geographie,
    wirkt sich jedoch auf Gebäude und Strassen aus. Auch die Wahl des Schwierigkeitsgrades hat keinen Einfluss
    auf die Karte.
    Die Auswirkungen der Einstellung zum Seitenverhältnis sind noch wenig unklar, da wir noch nicht genau nach-
    vollziehen ob mit deren Veränerung eine neue Karte erstellt wird, oder ob ein Ausschnitt der durch Grösse,
    Geländetyp und Seed modifizierten Karte verwendet wird.



    Karten-Prüfung

    Es empfiehlt sich eine neue Karte genau zu prüfen, bevor man sich dafür entscheidet, darauf zu spielen. Das
    heisst z.B., sich die Wasserwege genau anzusehen und zu checken, ob eine durchgehende Schiffbarkeit gege-
    ben ist, wenn Wert auf den Einsatz von Schiffen gelegt wird. (Dazu die Layer-Ansicht "Wasserwege" benutzen,
    der schiffbare Zonen in Flüssen und Seen grün markiert. Dabei müssen wir beachten, dass diese grünen Zonen
    FLÄCHIG miteinander verbunden sind. Dann sind diese Wasserwege schiffbar. Stossen grüne Zonen nur an einer
    Ecke aneinander, besteht dort keine durchgehende Schiffbarkeit!)



    Start-Speicherstand


    Leider oft vergessen: einen Start-Speicherstand abspeichern, evtl. mit dem Seed in der Namensgebung. Hilft
    jedenfalls bei einem nötigen Neustart aufgrund von Baufehlern oder sonstigen Gründen, dieselbe Karte nochmal
    zu nehmen.



    Parameter der Karten-Erstellung


    Region
    - Europa
    - USA


    Weltgrösse
    - klein
    - mittel
    - gross
    - Übergrössen (über config-Einträge)


    Landschaftstyp
    - flach
    - mittel
    - hügelig


    Weltformat (Seitenverhältnis)
    - 1:1
    - 1:2
    - 1:3
    - andere (über config-Einträge)

  • Seeds

    246:
    Karte: gross, Gelände: mittel, 1:1 (1 rgösserer See, 2 kleinere Seen, 1 durchgehender Fluss, 2 abweichende Flüsse, Fast durchgängig schiffbar)


    GreaterSeed: Karte: alle Grössen, Gelände: alle, (grosser See mittig, Schiffbarkeit nicht überprüft)(bei einem youtuber aufgeschnappt)

  • Experimentier-Ansätze



    Seeds für Train Fever / Transport fever


    Ulf1 hat Seeds auf Train Fever und Transport Fever getestet und hat festgestellt, dass gleiche Seeds bei
    vergleichbar gleichen Einstellungen in beiden Spielen, vergleichbare Karten hervorbringt. Das heisst, wir
    können bedingt bewährte Karten aus Train Fever für Transport Fever neu erstellen, wenn wir deren Seeds
    und Einstellungen kennen. ( siehe: Kartenseeds, S. 2 )



    Seed-Experimente mit gemoddeten Karten


    Ich hatte mir aus dem steam-workshop die Karte Bima/Indonesia heruntergeladen und zunächst mit dem
    default-Seed "Aku Cinta Indonesia" geladen. Dann erneut unter Benutzung eines Zufalls-Seeds geladen
    und dabei festgestellt, dass eine andere Karte dabei heraus kam, allerdings mit "ähnlichen" Charakteristika,
    was die grösse der Wasserflächen angeht.
    Jedenfalls lassen sich einzelne gemoddete Karten durch Verwendung anderer Seeds verändern. Ein weites
    Feld für Experimente.

BlueBrixx