Hallo Community,
Ich arbeite seit ein paar Tagen an zwei Karten, welche ich auch schon in OpenTTD gerne gespielt habe. Leider stoße ich gerade an meine Grenzen..
Vorab:
- Die Heightmaps wurden damals von mir über SRTM erstellt und liegen in einer Auflösung von 8000x8000 als Original vor.
- Für die Mapgenerierung nutze ich gerade den guten alten TF, da meine Frau mir TPF erst zu Weihnachten schenkt
- Hauptbildbearbeitungsprogramm ist Paint.net. und Photoline (Demoversion) zur 16bit Grayscale-Konvertierung+ Experimente mit den Weichzeichnunstools.
Aktueller Stand:
Ich denke Bilder sagen mehr als tausend Worte also:
Wie man schön sieht gleicht die Landschaft auf Bild eins mehr dem Spiel Minecraft. Meine erste Idee war der Weichzeichner, wobei die Flüße eine eigene Ebene besitzen, da diese sonst nach dem Filter verschwinden. Ergebnis ist bescheiden wie man sieht (Bild 2) Ich habe immer noch harte Stufen + Helgoland und Westerland sind abgesoffen. Wie ich die Flüsse einen "weichen" Rand verpasse weiß ich leider auch nicht. Ich habe versucht mit dem Malpinsel die Graustufe einheitlich entlang der Flüsse zu zeichnen. Ergebnis waren Täler mit scharfen Kanten, Flüsse versanken aber nicht. Einsatz von Weichnzeichner zerstörte anschließend meine Täler und die Flüsse sind wieder stark versunken ..
Gleiches Problem bei meiner Bodensee / Zürich Karte
Meine frage an die Profis: Wie schafft ihr es "weiche" Karten zu erstellen? Besonders interessiert es mich, wie man beim Weichzeichnen die Flüsse, Inseln usw. nicht zerstört.