Teile daraus kann ich in meinem selbst kreirten TPF Nordic DLC Port nutzen...dementsprechend wäre es sehr einfach sich das nordic dlc zu schnappen alles ausser die Komponenten des RWM zu löschen, ein paar Skripte zu ändern und los...
[MOD] Eisenbahn Unterführung
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Meinste nicht wenn das so einfach wäre, wäre der schon veröffentlicht?
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Er läuft ja...und wenn ich das hinbiegen kann...dann sollte unix das aber sowasvon schaffen...
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Mal schauen, wie lange es geht, bis die ersten Beschwerden auftauchen.....
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mein Problem vom letzten Mal (Verbindungsstücke bei der Unterführung fehlen bei "Station" und "Station small", s. hier) hat sich jetzt verschlimmert. Ich hatte TPF noch mal neu installiert und alle Mods runter geschmissen, weil ich dachte, dass es vielleicht hilft. Das Gegenteil ist leider der Fall
Wenn ich die Unterführung setzen möchte und nicht "Standard" in der Konfiguration auswähle, stürzt TPF mit folgendem Fehler ab:
Die stdout ist angehangen. Laut ihr gibt es ein Problem mit dem TrackType
Es ist keine weitere Mod im Spiel, es kann also nicht an Wechselwirkungen liegen.
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@Enzojz
Great work. I'll wait for update in webdisk.I will release it as a extension mod to flying junction.
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Hmm, ich kann hierbei falsch liegen, aber publicApi.parseUiValues sieht verdächtig aus.
Du scheinst davon auszugehen, das eine Konstruktion immer genau die in der UI definierten Parameter per updateFn erhält, dies ist aber nicht immer der Fall.Sobald man einer Station/Konstruktion ein Upgrade verpassen, kann man alle möglichen alten Parametern enthalten und die aus der UI sind dann überhaupt nicht definiert oder außerhalb des Index.
Ich hab definitiv ein altes Savegame für meine Station bei diesem dieses reproduzierbar der Fall istlocal index = params[keyFn(key)] <- dies kann nil sein, weil der Index nicht vorhanden ist, obwohl es in der UI definiert wurde.
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jap genau daran liegts. Das war nur so ein schnell dahingeschriebener code, den habe ich mittlerweile fast komplett neu geschrieben.
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If you miss an upgrade of station/construction, you can include all possible old parameters and UI are not defined at all of or outside of the index.
I'm definitely an old savegame for my station at this this reproducible is the caselocal index = params[keyFn(key)] <-this can be nil because the index does not exist, although's UI is defined in the.
I confirm this, by discovering the same thing in the past, the game did lost some parameters in some conditions, I can also be have an index greater than actual values size, I did a function to get default params if nil to defend it, at the beginning of updateFnCodelocal function defaultParams(param) local function limiter(d, u) return function(v) return v and v < u and v or d end end func.forEach(params(), function(i)param[i.key] = limiter(i.defaultIndex or 0, #i.values)(param[i.key]) end) end
Where func.forEach is equivant to a classic for loop. I need to seperate the params() as a function so that I can generate a list with default values as I want.
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[...]@Freahk hat den entsprechenden Teil neu geschrieben in der neuen Version.
Scheinbar ist das auch wieder so ein Fehler der nicht bei Jedem auftritt.
Wirst du dich also leider in Geduld üben müssen bis die neue Version Online geht.Dass diese Mistdinger von Computern auch immer ein Eigenleben führen müssen
Danke für die Info, gedulden kann ich mich.
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Das geht auch einfacher:
= params.bla or 0Und solange die Tabelle nicht 0 beinhaltet:
mytable[(params.bla or 0)+1] or default
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Das geht auch einfacher:
= params.bla or 0Und solange die Tabelle nicht 0 beinhaltet:
mytable[(params.bla or 0)+1] or default
Yes, but I have lot's of parameters doesn't have defaultValue = 0.
I did it since I don't want to modify everywhere once I change the defaultValue and also for the principle "not to repeat yourself".
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Es geht ja nicht um Straßen verlauf, sondern es snappt zwar, aber ich darf nicht Bauen
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Dann leg mal nur ein Gleis zum ansnappen. Hab da auch manchmal Probleme sobald mehr als ein Gleis liegt.
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Das Problem ist bekannt und in der nächsten Version behoben