Hallo Leute,
heute wird es sehr wahrscheinlich eine erste Beta zum testen geben
Zu dieser Beta wird es eine Beschreibung geben wie alles funktioniert und das zip wird ein Passwort besitzen.
dieses Passwort wird sich in der Beschreibung befinden und zwar so das man die Beschreibung lesen muss
Nur schon einmal zum vor warnen, Fragen zum Passwort und antworten mit dem Passwort werden kommentarlos von mir gelöscht.
Wie gesagt wird alles in der Beschreibung stehen
[MOD] Eisenbahn Unterführung
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Hoffentlich ist die Beschreibung dann nicht innerhalb des Zip, weil man dann nicht drankommt, sondern in einer eigenen Datei zum Runterladen (damit man zum Lesen der Beschreibung nicht ständig online sein muss).
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Hallo Zusammen
Habe gerade die Grafikkarte zu Freahk auf den Weg geschickt.
Ich hoffe das Paket kommt unversehrt bei ihm an.
So dürfte für das weitere Modding bei ihm nichts mehr Weg stehen.wolfskar
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Dann gibts demnächst auch UI Icons die nicht mit ner Intel HD aufgenommen wurden und entsprechend eckig und kantig sind
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Where is the beta to download?
Can't wait to spy it
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It's on its way
Just writing the description and taking some pictures so it's easyer to
describe things at the moment. (temporary) UI Icons are already done
and the archive is already uploaded.
I'll share it when the description is done.update:
@Enzojz There it is!Die Beta ist ab sofort in der Webdisk verfügbar. Das Passwort wurde wie angekündigt in der Beschreibung versteckt.
Link zum Eintrag:
https://www.transportfever.net…n-Unterf%C3%BChrung-Beta/ -
In der ersten Variante, also die"einfache" Parameterversion, kann ich nicht mit den Parametern spielen, da in jeder Einstellung der Straßenverläufe, abgesehen von der Standarteinstellung
cannot open res/models/model/asset/grimes_unterfuehrung/old/mauerd_mittel.mdl
kommt und das Spiel abstürzt. Bzw. kommt halt der /new/ Ordner, wenn ich die neuen Mauern anwähle.
Der Betapatch ist aktiv.
Taucht das Problem nur bei mir auf? -
Das sollte natürlich so nicht sein.
Das Problem ist mir beim erstellen der Bilder auch aufgefallen, nur habe ich vergessen das update hoch zu laden. Das kommt als grimes_unterfuehrung_1.1 in die Webdisk sobald ich es hochladen kann und wird die aktuelle Version ersetzen.
Das sollte so gegen 4 Der Fall sein.
Beim aufräumen der Dateien hatte sich ein kleiner Tippfehler eingeschlichen.
res/models/model/asset/grimes_unterfuehrung/old/mauerd_mittel.mdledit: update ist in der webdisk.
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Sodele, ich habe gestern die Unterführung installiert, im Spiel auch verwenden können. Lief alles reibungslos und war auch Savegamekompatibel. Nun wollte ich gerade das Spiel starten und hatte sofort einen crash to Desktop. Leider ohne Fehlermeldung. Einzige Änderung im Spiel war nur die Unterführung. Noch jemand mit dem Problem?
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Bitte noch einmal Probieren und die stdout anhängen, danke
Und was hast du vorher damit gebaut, bevor es nach dem laden nicht mehr ging.
Und danke fürs Testen -
wo finde ich die stdout? Ich habe sie zweimal eingesetzt. Einmal als normale Straße mit 4 Gleisen und einmal als vierspurige Straße mit Tram und 2 Gleisen
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wo finde ich die stdout?
*/.steam/userdata/[userID]/446800/local/crash_dump
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It seems the performance can be improved.
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Ichb in auch mal dazu gekommen das ganze auszuprobieren und bisher klappt alles super und sieht sehr gut aus.
Mir ist nur eine Kleinigkeit aufgefallen und zwar scheint es bei etwas unebenen Flächen gerne mal zu kleinen Hügeln im Gleis zu kommen. Liegt das an dem terrain alignment ?
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Genau so siehts aus, wir versuchen das noch zu optimieren. Das es immer 100% passt, wird aber wohl nicht eintreten.
Da hilft leider nur noch einmal abreißen mit dem Gelände Tool bearbeiten und noch einmal neu bauen.
Das terrain alignment ist leider sehr grob.
Nach dem ab gestern mit dem Patch daran optimiert wurde hoffen wir das beste -
Ich freue mich grad wie so nen... was weiß ich!
Die Karte ist angekommen. Jetzt schnell die Treiber wieder drauf und dann gehts mit Vollgas weiter an der Unterführung. -
Und war die Lieferung in Ordnung?
Funktioniert die Karte noch? -
Jap ist heile angekommen und läuft Nochmals vielen Dank.
@Enzojz the script is not final at all and I will do some refactoring in the end to improve performance and so on but maybe you can tell me what exactly you mean.
Also note that most of the textures are tga currently. These will be changed to dds later on in the beta phase to save memory.
Currently there are round about 100mb of textures in this mod -
Super das freut mich.