Würde es dann etwas bringen am besten gleich eine 6 spurige Straße dort anzuschließen?
[Bahnhof] Dresden Neustadt
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Es würde etwas bringen, wenn UG die Fehler in der Engine behebt und die KI die Pfoten
von den durch Mods erstellten Elementen wie Straßen lässt - oder diese wenigstens nicht kaputt macht... -
d.h. wenn ich das richtig lese und den Bahnhof verwenden will, sollte ich zur Sicherheit nicht die Unterführung an das Straßennetz anschließen?
Dann sollten keine Abstürze auftreten. -
Das wäre eine Möglichkeit. Dann musst du aber darauf achten, dass die KI die Strasse nicht plötzlich von selbst anschliesst
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Also dann am besten ein paar Steine / Bäume davor stellen? Oder "entfernt" die KI diese auch, oder baut einfach durch?
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ich würde dir den Schottergleis Mod empfehlen.
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@Maverick Yes you should do that but In my opinion that is enough if you don't join its underpass road to a main connection road directly. I built 2 Dresden Neustadt stations, one in Zürich, one in Milan.
At Zürich it crashed because the underpass road was a main connection, but in Milan I use trams under it and also joined to the city, but not to the main connection.
I can prove that it works perfect after 80+ years so I am almost sure you have to be aware only the main connection thing and can join to the road network safely.Sorry for the english my german skills are not too good!
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Oder mach es so, müssen nur einige Bäume bisserl gesetzt werden . https://www.transportfever.net…?postID=141652#post141652
Besonders hilfreich wenn man Irgendwas schönes baut und dabei auch Strassen setzt. Mach ich desöfteren.
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Hallo lieber @MaikC und lieber @Tom
Mir stürtzt jetzt auch das Spiel ab . Also vom ganz normal Ruckelspiel bis zum Absturtz habe ich keine neuen mods dazu geladen .
Wie zu sehen ist , ist der KI noch weit weg vom Bahnhof .Hier mal was in der sdtout drin steht :
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error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v200/v200_0_rust_albedo.dds
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v2001/v2001_rust_albedo.dds
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error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_metal_gloss_ao.dds
error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_fret_1950_normal.dds
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/dr120_rust_albedo.dds
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:764: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/74916495/446800/local/crash_dump/", minidumpId "86bdf38f-9d9d-4ff6-a8e3-13c5af168786", succeeded 1
local time is Thu Jan 26 12:05:22 2017Für mich sind das ja alles böhmische Dörfer aber vieleicht könnte der liebe Tom etwas herauslesen .
mfG BILLY
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@BILLYxx20xx
Selbe Problem wie bei allen Die Frage, die ja eventuell auch Lösung ist, die sich stellt ist: Ist die Durchgangsstraße eine Hauptverbindung? Könntest du es versuchen eine Strecke zu erstellen die schneller ist als die alte Hauptverbindung? Darfst halt den Bahnhof nicht dabei berühren -
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Dann muss es nicht zwangsläufig an dem Bahnhof liegen
Weil wenn es ein Problem gibt, dann das oben genannte. -
Gibt es eigentlich schon neue Erkenntnisse?
Bei mir ist das Problem zum Glück noch nicht aufgetreten und ich überlege mir, ob ich lieber vorzeitig Maßnahmen ergreife.
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Einfach immer schön Oft Abspeichern, wenn du dann das Problem hast kannst du ja in ein Vorheriges Savegame zurück gehen und den Bahnhof mit einem andern austauschen
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Hust, hust - was für ein Staub auf diesem Thread!
Ich wurde vom Architekten um eine erste, kleine Erweiterung des Bauvorhabens gebeten und habe erst einmal etwas Baustaub aufgewirbelt:
Für das Ausschmücken der nackigen Bahnsteige mit epoche-gerechten Assets geht das Ganze erst mal wieder zurück an den Auftraggeber...
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Fetten Daumen nach oben!! Endlich kommt das lang ersehnte Update
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Coole Sache! Aber was ist das denn da links neben dem Dresdener Bahnhof?
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Aber was ist das denn da links neben dem Dresdener Bahnhof?
Meinst Du den hier: Hauptbahnhof?
Mal schauen, wie @Jansch Zeit hat...