[Bahnhof] Dresden Neustadt

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • d.h. wenn ich das richtig lese und den Bahnhof verwenden will, sollte ich zur Sicherheit nicht die Unterführung an das Straßennetz anschließen?
    Dann sollten keine Abstürze auftreten.

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


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  • @Maverick Yes you should do that but In my opinion that is enough if you don't join its underpass road to a main connection road directly. I built 2 Dresden Neustadt stations, one in Zürich, one in Milan.
    At Zürich it crashed because the underpass road was a main connection, but in Milan I use trams under it and also joined to the city, but not to the main connection.
    I can prove that it works perfect after 80+ years so I am almost sure you have to be aware only the main connection thing and can join to the road network safely.


    Sorry for the english my german skills are not too good!

  • Hallo lieber @MaikC und lieber @Tom


    Mir stürtzt jetzt auch das Spiel ab . Also vom ganz normal Ruckelspiel bis zum Absturtz habe ich keine neuen mods dazu geladen .



    Wie zu sehen ist , ist der KI noch weit weg vom Bahnhof .


    Hier mal was in der sdtout drin steht :


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    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v200_vorserie/v200v_rust_albedo.dds
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    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v200/v2001/v2001_rust_albedo.dds
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_metal_gloss_ao.dds
    error loading dds file: res/textures/models/waggon/waggon_fret_1950_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/dr120_rust_albedo.dds
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:764: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/74916495/446800/local/crash_dump/", minidumpId "86bdf38f-9d9d-4ff6-a8e3-13c5af168786", succeeded 1
    local time is Thu Jan 26 12:05:22 2017


    Für mich sind das ja alles böhmische Dörfer aber vieleicht könnte der liebe Tom etwas herauslesen . :S


    mfG BILLY :)

  • Hust, hust - was für ein Staub auf diesem Thread!


    Ich wurde vom Architekten um eine erste, kleine Erweiterung des Bauvorhabens gebeten und habe erst einmal etwas Baustaub aufgewirbelt:


    Für das Ausschmücken der nackigen Bahnsteige mit epoche-gerechten Assets geht das Ganze erst mal wieder zurück an den Auftraggeber...

BlueBrixx