Working on The ICN is going to continue. it takes alot of time to plan UV layouting and gather material to work with so its very slow.
in the meantime i updated my animal Pack that now includes Deer Bunnys and other stuff
enjoy
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Working on The ICN is going to continue. it takes alot of time to plan UV layouting and gather material to work with so its very slow.
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Hallo SwissCH
I habe mich jetzt durch die letzten Seiten gelesen. Das was ich hier gesehen habe ist einfach perfekt.
Ich kann nur eins sagen: wer hier noch mekert, der kriegt von mir eine links und rechts geklatscht.
Das ganze Modell ist einfach nur der Hammer. Mach bitte weiter so.
Tschuldigung, aber ........ bist du komplett bescheuert??? Ich bin immer wieder verwundert wie du solch genaue Formen hinbekommen.
Da ist ja mal der Oberhammer
indem man viel zu viel arbeit macht
Also zur Statue gibts zu sagen,d ass die Vorlage ein Photogrametrie Scan ist, den ich danach stark weiter ausgearbeitet habe als high poly.
Danach habe ich ein low poly mesh gebaut, welches den formen des high poly folgt und die normals des high polys auf das low poly gebacken.
Der Aufwand lohnt sich eigentlich nicht, aber dass ich die satue jetzt als asset für tpf mache ist auch eher ein Nebenprodukt.
Aha....
Ich weiss Modbetteln ist nicht erwünscht, habe ich auch nicht gerne, aber wie sieht's mit dem ICN aus? Ich bin mir nicht sicher, ob ich in deinem Beitrag zuoberst auf dieser Seite alles richtig verstanden habe, daher Frage ich noch einmal nach. Ich hoffe du verstehst das und springst mir nicht gleich an die "Gurgel" (auf plump schweizerdeutsch).
jo immer mal wieder mach ich daran weiter. Mit dem neuen rechner den ich habe kann ich jetzt wenigstens vernünftig texturieren ohne dass ich ein jahrhundert warten muss bis er meine pinselstriche realisiert
Aber ich habe leider keinen zugriff mehr auf quixel, deshalb bin ich gerade dabei alle projektdaten die noch in quixel entstanden sind auf substance zu transportieren.
Ding beim ICN ist zur Zeit halt meine Unsicherheit, wie die einzelnen Objekte auf die UV's verteilt werden, da ich da zimlich pingelig bin.
An manchen tagen mache ich das Projekt auf sage mir nääh kein Bock und machs wieder zu
Dass mit den Pinselstrichen war sicher nicht toll. Dann Nerv ich dich nun nicht mehr
transportfever.net/wsc/attachment/118859/here is the statue with the sockel. I decided to go for a more realistic material for the copper this time but it might hide some of the details of the high poly bake.. but its fine since i reduced the whole mesh.
ja ja die russen
Die sind ja eigentlich ganz nett da und manche machen auch echt coole mods aber nervt schon wenn einige von den moddern immer wieder meine assets klauen müssen für ihre mods.. auf der anderen seite ist es wohl auch ein kompliment an meine Arbeit
Die haben da allerdings auch ein wenig nicht geklautes (ich hab allerdings keine Beweise dafür), dazu gehören auch andere solche Statuen
Ob man das jetzt als Kompliment sehen kann, kann ich nicht beurteilen... Wie wäre es mit einer russischen Übersetzung für diese Seite ?
https://sketchfab.com/models/045e9c3bf2d34a4a82bb88901d90e84c
Hier das fertig texturierte model wie ich es plane zu implementieren. So und nun weiter zum ICN ich weiss dass ihr Kinder nur auf den scharf seid
Kann man dich buchen, wenn es um Architektur-Texturierung geht?
Damit wäre dann ja auch geklärt an was du gerade hauptsächlich arbeitest...