Swiss TPF Mods Projects

    • @Thommi01
      Wenn schon SwissCH erwähnt das er sich über ein Feedback oder Verbesserungsvorschläge freut, so schätze ich solche Kommentare nicht!

      @MineTiger97
      Wie Du meinem Bild entnehmen kannst, ist der Kanal im Mod schiffbar bis fast zur Einmündung in den Thunersee. Wäre schön wenn man die beiden Gewässer miteinander per Schiff verbinden könnte. Übrigens bestand 1899 ein Projekt den Kanal für die Schifffahrt auszubauen (ETH-Bibliothek).
    • hallo alle
      Danke für das Feedback

      @gotthardo

      Ja das mit den Schiffslinien ist bedauerlich, allerdings ist es nicht mehr möglich dies zu ändern, da ich an der Karte selbst die Flüsse und Seen nicht mehr verändern möchte da sonst die etwa 100 Stunden welche ich in die Dekoration der Landschaft hineingesteckt habe umsonst waren und ich von neuem anfangen müsste. Ausserdem müsste man den Fluss sehr stark erweitern um das Problem zu lösen, welches auch schlecht aussieht.

      @Nando

      Danke für die Rückmeldung. Den Fehler bei der Ae 8/8 sehe ich nicht falls du dort die schwarzen ränderchen meisnst die man im Spiel nicht wahrnehmen kann so liegt das an der verkleinerten Textur von Original 4k auf 1024x1024.
      Der Grund ist ganz einfach performance ist mir wichtig und ich möchte das alle ein einigermasssen flüssiges Spielerlebniss haben können.
      Fehler bei Ae 6/8 ist vermutlich auch texturverkleinerung da muss ich mal schauen konnte diesen bei mir nicht reproduzieren. Fehler Ae 4/4 ist mir bekannt und wird noch behoben.


      @osprey

      Thats great news i will look forward to working with you in the future :)
    • SwissCH schrieb:

      Ja das mit den Schiffslinien ist bedauerlich, allerdings ist es nicht mehr möglich dies zu ändern, da ich an der Karte selbst die Flüsse und Seen nicht mehr verändern möchte da sonst die etwa 100 Stunden welche ich in die Dekoration der Landschaft hineingesteckt habe umsonst waren und ich von neuem anfangen müsste. Ausserdem müsste man den Fluss sehr stark erweitern um das Problem zu lösen, welches auch schlecht aussieht.
      There is a work around which "might" work...
      It depends what form the decorations take.
      I'm pretty sure that using mission scripts, I could export the locations of any placed assets (e.g. buildings). If the custom map lua input can be convinced to place assets, then you could fill this data into the custom map lua file and theoretically you could have your map as a custom map rather than a scenario. That would then let you go back and make changes to the height map as you wished.
      I have a file uploaded here which exports the locations of all towns and industries from a map, and it should easily be able to do the same for assets if I change the code. However, I have no idea how that would work for more complex things like roads or fences....

      I've done this for the industries in my scenario, and I think I had some luck a while ago convincing the game engine to place assets for me using the custom map system...
    • Neu

      Hallo Swiss
      Ich würde gerne dein Szenario spielen, da meine Kindheit doch viel mit dem Berner Oberland zu tun hatte, und auch meinen Militärdienst leistete ich dort.
      Aber ich komme nicht weit, nach dem Szenario-Startbildschirm fliege ich zurück zum Hauptmenu. Wie sollte ich die geforderten 2 Mods Aktivieren? Beim Szenario ist dies ja nicht möglich.
      In einem freien Endlosspiel hatte ich sie Aktiv und sie liefen Problemlos. Danach wollte ich erneut dein Szenario starten, leider passierte nichts ausser dem Kampagnen Startsound.
      Hasst du eine Idee was ich falsch mache?

      Mein Spiel Build: 12763

      Danke viel mal.