ÖPNV Köln - aktuell in Bearbeitung: DUEWAG Achtachser

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  • @Licaon Das heißt also einen Gleistyp "Rillenschiene" zu modden ist nicht möglich?
    Ist doch nur eine andere Textur. Es gibt ja auch unterschiedliche Texturen für NormalGleis und Schnellfahrgleis. Es wurde auch schon ein Schmalspurgleis gemoddet - also sind doch unterschiedliche Texturen möglich. Warum also keine Rillenschienen? Die könnte man übrigens nicht nur für die Straßenbahn brauchen, sondern auch für IndustrieGleise - die ja auch oft als Rillenschienen im Straßenplanum verlegt waren.


    Kann man denn nicht unterschiedliche Mindestradien für unterschiedliche Gleisstile modden? Falls nein sollten wir uns die Modbarkeit von Mindestradien (in Abhängigkeit vom Gleisstil) mal für den nächsten Patch von UG wünschen.


    Kann man nicht eh für jeden Gleistyp eine eigene Oberleitungshöhe modden - wie bei der Wiener Stadtbahn doch offenbar geschehen?


    DB E-Loks können eh nicht auf der Straßenbahn fahren, da anderes Stromsystem (also ist die Fahrdrahthöhe auf der Straßenbahn für diese eh nicht relevant) - wohl aber Dampf- und Diesellok, wie früher in Frankfurt auf den Taunusbahnen - wo es einen Mischbetrieb von Eisenbahnfahrzeugen mit Straßenbahnen und U-Bahnen gab. Die dort verkehrenden Straßenbahnen hatten zugegeben etwas breitere Radreifen, fuhren aber trotzdem auch im Stadtgebiet. Und man hat zusätzlich die Herzstücke etwas verändert um den Mischbetrieb zu ermöglichen (während im Karlsruher Modell Straßenbahn-Fahrzeuge ja jede beliebige DB-Strecke befahren könnrn). In Wien hat man sich die Chance für einen Mischbetrieb ja leider verbaut, weil man die Rillenbreiten der Herzstücke in Anpassung an klassische Straßenbahnen so verengt hat, dass klassiche Eisenbahnen dort nicht mehr fahren konnten.


    Auf der Köln-Bonner Eisenbahn gab es Mischbetrieb mit ET der KBE und Kölner Achtachsern, aber die fuhren auch mit Gleichstrom und hatten evtl. auch eine niedrigere Fahrdrahthöhe (die Silberpfeile hat es doch später zur Salzburger Lokalbahn verschlagen - als Österreicherin kennst Du Dich wahrscheinlich damit aus: was hat die denn für eine Fahrdrahthöhe?).

    3 Mal editiert, zuletzt von dampf19 ()

  • @Licaon Das heißt also einen Gleistyp "Rillenschiene" zu modden ist nicht möglich?
    Ist doch nur eine andere Textur.

    Vignoloberbau (in TPF): https://cdn.pixabay.com/photo/…train-2355128_960_720.jpg
    Rillenschienenoberbau (nicht in TPF): http://www.meyer-strassenbahn.…d/gleise/101_DSCF4257.jpg


    nur eine andere Textur? Da brauchst du ein anderes Gleis weil ja zwischen den Fahrschienen ausgefüllt ist, und das geht nicht, da die TPF-Vollbahngleise automatisch generiert werden. Das ist hardcoded, da kannst nix ändern. Wie ich oben bereits schrieb.


    Zitat

    Kann man nicht eh für jeden Gleistyp eine eigene Oberleitungshöhe modden - wie bei der Wiener Stadtbahn doch offenbar geschehen?

    Oberleitungsmods betreffen alle Oberleitungen ingame, TPF unterscheidet da nicht. Wenn du sie also niedriger machst, machst du alle Oberleitungen auf deiner Karte niedriger.


    Zitat

    DB E-Loks können eh nicht auf der Straßenbahn fahren, da anderes Stromsystem (also ist die Fahrdrahthöhe auf der Straßenbahn für diese eh nicht relevant)

    No Shit Sherlock. :O


    Zitat

    In Wien hat man sich die Chance für einen Mischbetrieb ja leider verbaut, weil man die Rillenbreiten der Herzstücke in Anpassung an klassische Straßenbahnen so verengt hat, dass klassiche Eisenbahnen dort nicht mehr fahren konnten.

    Fake News. Die Wiener Straßenbahn hatte schon immer die gleiche Herzstückweite, sogar bei der Dampftramway mussten daher normalspurige Güterwagen aufgeschemelt werden!
    Die Wiener Lokalbahnen (WLB) haben zwischen Schöpfwerk und Leesdorf elektropneumatisch verstellbare Herzstücke, weil da auch Vollbahngüterverkehr fährt.
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/I9466_bewegliche_Flügelschienen.jpg


    Und btw.... Herzstücke sind zumindest bei unserer Straßenbahn keine Schienen, sondern gegossene und mit Fahrrille ausgefräste Blöcke. ;)


    Zitat

    (die Silberpfeile hat es doch später zur Salzburger Lokalbahn verschlagen - als Österreicherin kennst Du Dich wahrscheinlich damit aus: was hat die denn für eine Fahrdrahthöhe?).

    niedrigste Bügellage ist 3720mm über SOK. Also ich schätze normal zwischen 4 und 5m.

    MfG, die Licaon

  • Ähhh...nein Licaon Oberleitungsmasten betreffen nicht das ganze Spiel, du kannst für deinen Gleistyp ein anderes Standardmodell nehmen, daher ist es auch möglich sowas wie verschiedene Oberleitung im Spiel zu haben.

  • Ich denke in TPF sind die Schienen eh nicht dreidimensional dargestellt, sondern nur aufgemalt (täusche ich mich da?), also alles nur Textur. Damit entfällt das Auffüllen der Zwischenräume auf FahrbahnNiveau, da die "hohe Schiene" in TPF nur Sinnestäuschung aber nicht reale Struktur.
    Aber eigentlich gilt das für alle Computerbilder, das der Monitor nicht 3-dimensional ist sondern flach. Jede räumliche Struktur ist daher am Computer nur vergetäuscht durch umrechnen der Bildpunkte abhängig vom Blickwinkel.

  • Ähhh...nein Licaon Oberleitungsmasten betreffen nicht das ganze Spiel, du kannst für deinen Gleistyp ein anderes Standardmodell nehmen, daher ist es auch möglich sowas wie verschiedene Oberleitung im Spiel zu haben.

    Wenn ich die kleine Diskussion richtig verstanden habe, liegt das eigentliche Problem dann nicht an der Oberleitung, sondern am Stromabnehmer. Den kann man schließlich nicht während der Fahrt tiefer oder höher stellen. Was man zwar machen könnte wäre eine Animation, bei welcher das zwar gemacht werden kann, jedoch senkt und hebt sich der Stromabnehmer dann natürlich nicht so, wie die Oberleitung läuft.


    Und um beim Thema Animation zu bleiben, habe ich ein Problem.
    Ich wollte in der Zwischenzeit, in der ich nicht modelliere, bereits den Code so schreiben, dass ich dem Fahrzeug fakeBoogies und die Türanimation zuweise. Ersteres hat wunderbar geklappt, ein wenig mit der BoundingBox rumgespielt und das Kuppeln und Verhalten in Kurven sieht bereits vielversprechend aus.


    Leider bekomme ich beim Erstellen der Türanimation einen fehlerlosen Absturz. Und ich kann mir eigentlich nicht erklären, woran das liegen könnte. Die Struktur ist folgendermaßen.
    Die .mdl hat .grp als children (Vorne, Mitte, Hinten) und die groups werden angesprochen:



    Das habe ich für insgesamt 3 groups, mit der jeweiligen Position in der children Liste.


    Entsprechend sieht das für die 3 Dateien aus:


    Ähnlich sieht das für Mitte und Hinten aus. In diesen groups sind die Türgruppen hinterlegt, es wird noch keine Animation gemacht.



    Zur Erklärung, zumindest habe ich das so bei anderen gesehen. Die Gruppe wird um 90° gedreht mit der Animation "turn_grp" und braucht insgesamt 2,2 Sek. Gleichzeitig wird "opend1" angesprochen, welche dann im entsprechenden .msh bewegt werden soll.



    Das gleiche habe ich dann für alle Türen gemacht, die bewegt werden.


    Einen Syntaxfehler schließe ich vermutlich aus, da ich die Boogies vorher erfolgreich getestet habe, bevor ich die Türanimation machen wollte.



    Ich hoffe mal das reicht an Information, denn ich sitze nun seit mehr als 3 Stunden an der Sache und finde einfach keinen Fehler.

  • Also erstmal fällt mir auf das du in GT8_vorne.grp ein "namen" statt "name" stehen hast...sollte aber eigentlich kein CTD werden...

  • Ich denke in TPF sind die Schienen eh nicht dreidimensional dargestellt, sondern nur aufgemalt (täusche ich mich da?)

    Hängt ganz davon ab von welchen Schienen wir reden:
    Die Straßenbahngleise auf der Straße sind tatsächlich nur über eine Textur dargestellt ( entsprechend unschön sieht das ganze meiner Meinung nach auch aus ).


    Die Standard Eisenbahngleise dahingegen besitzen ein eigenes 3D Modell das aber vom Spiel generiert wird, das kann man dann wie weiter oben bereits erwähnt wurde nur bedingt ändern.

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