Manual / Referenz für die Lua / Game-API ?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo


    Eine simple Frage - der Titel sagt eigentlich alles: Gibt es irgendwo eine Referenz der Objekte und ihrer Attribute über die mittels LUA-Scripting zugegriffen werden kann? Oder bleibt einem nur dass studieren der schon vorhanden Missionsskripte und dann Trial & Error?

  • Doch (10+ Jahre SW-Entwicklung mit C/C++/(wenig) Java/(wenig) PLC) , aber keine Zeit. Und vor allem keine Lust auf ständiges: Skript erstellen/anpassen durch Rumraten. Probespielen. Geht nicht. Von vorne beginne. Und dazwischen immer Spiel neu starten, etc.

  • Klar, hat jeder so seine Präferenzen. Für mich ist es wie Rätselraten, und ich liebe Rätselraten.
    Rum raten, Probespielen, geht nicht, richtige Schlussfolgerung ziehen, geht doch macht schon Spaß.
    Beim Blackbox-Testing machen wir ja auch nichts anderes - nur mit dem Ziel, dass es den getesteten
    Code zerhaut. Findet der Autor allerdings nicht immer lustig...

  • Ja, dass Rätseln mag ich grundsätzlich sehr. Aber beim Testen mit TPF hast du halt relativ lange Wartezeiten... ich habe bei meiner ersten Map die Industrien via lua-Skript platziert, und dann dieses ständige Warten um zu testen: Neues Spiel starten -> "Ah, Industrie wurde nicht / falsch platziert" -> Im lua verschieben -> wieder von vorne.. irgendwann war ich nur froh hatte ich alle Industrien platziert (.. naja. .alle.. Waren sind untergangen)..


    Eigentlich würde ich die Map gerne noch zu einer Art Juragewässerkorrektur-Mission ausbauen.. So ungefähr wie die Panama-Mission, aber umgekehrt ;)


    Aber wenn ich da ewig rumrätseln muss, immer wieder neu beginnen, dann die Mission anspielen muss um dann wieder festzustellen es geht nicht -> Parameter korrigieren -> Neustart.. dann frisst mir das zu viel Zeit..

  • Ab Weihnachten sollte ich Ferien haben. Wer weiss ob mich die Motivation packt.. :rolleyes:

    And? Did you manage to extract an useful informations? I am looking at the script.lua file under \steamapps\common\Transport Fever\res\campaign\eu\07 and found the mission's details, although I have still to make sense of it. I wish to be able to implement some recurrent and slightly randomized missions. For example: link and transport x amount of passenger to such town by such town, with a reward of x amount of money.

BlueBrixx