Aha! Aber die 1 macht auch einen Hotlink direkt auf die Datei.... ist meines Erachtens nach die einfachere Methode, man sieht es schneller, wenn das letzte Zeichen eine 1 statt einer 0 ist und es geht schneller zu Ändern: END / <- / 1
[ATT] 2.0 "Build 0.84"
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Das Team der Transport-Fever Community
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Werden die ATT-Streets wieder kommen? Die waren meiner Meinung nach das beste an ATT!
(Industrieen haben bei mir kaum etwas Produziert)
Lg -
Bevor es mit den bspw. "ATT-Streets" weiter geht muss Urban Games erst mal nachlegen (Patches).
"ATT" als Vanilla-Overlay funktioniert entgegen "TPF" tadellos, nur gibt es halt noch unschöne Effekte der Game-logik, auf diese ich leider keinen Einfluss habe, da Hard-Coded. (Anfrage-Input / Anfrage-Output) -
Impressionen und Anmerkungen zu Build 0.84 !
Build 0.83 hatte ich auf einer mittleren Map gespielt und da war insgesamt der Güteroutput/Güterbedarf immer noch zu hoch, trotz adjustments. Insgesamt finde ich die mittlere Map mit 6 Städten schon gewaltig, man hat kaum Zeit sich großartig um die einzelnen Städte zu kümmern. Nach all dem justieren bin ich wieder zurück zur kleinen Map (3 Städte) um dort das Setup Build 0.84, was ich mir mittels einer Medium_Map erarbeitet habe, zu kontrollieren.
Welch erfrischendes Ergebnis, kein Stau und auch lange Züge .... insgesamt ein erfrischendes, funktionierendes Gameplay.
In der Hoffnung das der nächste Gameplay-Patch von UG hilfreich ist, kann es nur besser werden. (eigentlich).Güterbedarf zu 100% gedeckt ? Yes !
Überproduktion geregelt ? Nein, wir warten auf den Gameplay-patch.
Funktionales Linienmanagment erreicht, ohne das die Industrie die Produktion einstellt ? Yes, die Industrien werden 1x pro Jahr beliefert, Perlenketten sind nicht nötig.
Bilder sind aus der 3-Städte-Version, 6 Städte machen das ganze noch komplexer.
Ähem .... Autoverkehr ? Nö, volle Züge und alles ist Grün (Gewinn). -
Möchte nochmal anmerken, das wir hier im """Beta-Status""" sind und entsprechend Fehlermeldungen zur aktuellen Version gemeldet werden.
Wundert mich das der Build 0.80 letzten Freitag noch geladen wurde, obwohl wir seit 2 Wochen in der Build 0.83 sind.Wer meint hier eine fehlerfreie Spielversion sich laden zu können ist fehl am Platze, weswegen ich nach TESTERN fragte.
Fehlerfrei gibt es auf der Webdisk, wenn die Beta kontrolliert ist.- Known issue: Low-Grafik-setting; ist bekannt und wird entsprechend bei den System-requirements angemerkt.
Changelog 0.84 (bin jetzt bei 1970)
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Hey Kiwi,
nur eine kurze Frage:
Da mir der Zeitverlauf im Original zu schnell ist, nutze ich diesen Mod - Time Progression 4x Slower von FX2K. Könnte es damit bei ATT zu Problemen kommen, oder wäre dass unkritisch?
Gruss Steiner -
"ATT" ist auf 4 Sekunden eingestellt, Vanilla auf 2 Sekunden. Das Time Progression macht auf Basis von Vanilla 8 Sekunden.
Das gleiche steht in der base_config.lua, bzw. ATT mod.lua kann jeder selbst ändern, also bedarf es dieser Modifikation nicht.
Ob jetzt im Zusammenhang mit "ATT" 16 Sekunden heraus kommen, weiß ich nicht ob das Spiel auf 8 Sekunden limitiert ist.Die ATT mod.lua fasst alle wichtigen Parameter zusammen und ist "auskommentiert", so dass jeder nach individuellen Gutdünken selbst Hand anlegen kann.
Unabhängig davon hat die Zeit nur einen Einfluss auf die Gütermenge. Halbe Zeit = Doppelte Menge; 1/4 Zeit = 4fache Menge.
Ändern tut sich betriebswirtschaftlich nichts, außer ggf. beim Personenverkehr, da der Agent beim Erreichen seines Zieles 1 Tag verweilt und die Personenmenge, entgegen der Gütermenge, gleich bleibt.@All
Bin mit der Beta durch , ok fehlen noch 2 Jahre um den Tagnoos zu kontrollieren, also noch 5 Minuten spielen.
Noch den Mediziner ansprechen das er die Train Fever Kategorie "Mod-Packs" auch für "TPF" einrichtet. Bissl Schreibkram für die support documents, dann geht es auf die Webdisk.Codechangelog 0.84 = public release -Revised industry demand: decrease from 16 to 20 -Fixed: Kessel/Dr_V1 vehicle UI not showing up in the line-overview -Replaced: various vehicle UI with better images -Fixed: Kesselwagen_3; mirrored textur -Fixed: laekks; missing loading animation -disabled: to purchase ships -disabled: to purchase planes
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Ernsthaft att ist sogut wieder fertig? Cool. Leider habe idh meine save wofür es für att zu spät ist D: aber i nächsten save kommt er aufjedenfall!
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Full Release !
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Nach hinweisen einiger Nutzer .....
Edit:
Die Installationsanleitung sowie der Link zum Download stehen in der Videobeschreibung des Videos. -
Liege ich richtig mit der Annahme, dass es nun in der Webdisk auf Freischaltung wartet?
Edit:
Also nun, einen Link zu einem "full release" in der Beschreibung eines youtube-Videos zu verstecken, ist etwas "unkonventionell"...
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Mit der Webdisk muss man vielleicht noch Wochen warten, also habe ich es so gelöst.
Wo ist im Video etwas versteckt ? Da ist ganz klar die komplette Beschreibung. -
Versteckt im Sinne von "steht nicht hier aber da"...
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Ah, alles was man wissen muss steht unter dem Video, dazu muss man es auf YT direkt aufrufen. Wäre toll wenn du das hinzuschreiben würdest Kiwi, weil viele weitere Nutzer werden sich das anschauen und die eine Frage stellen.
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Danke für die ganze Arbeit die du dir gemacht hast.
Ich liebe deinen Mod
Ich spiele Transport Fever noch nicht lange, habe aber deinen Tread hier die ganze Zeit verfolgt und darauf gewartet, das er fertig wird.
Diese liebe zum Detail gefällt mir außerordentlich.
Vor allem, wenn die Züge beladen werden, das die Wagons die Farbe wechseln und alles animiert ist.
Wirklich TOP.
Der einzige Wehrmutstropfen ist, das ich keine Schiffe zum Transport für Güter einsetzen kann.
Ich spiele deinen Mod auf einer Englandkarte- Greatbrittain igendwas.
Dort ist sehr viel Wasser und auch große Stecken, die ich auf dem Wasser zurücklegen kann/möchte.
Könntest du mir verraten, was ich ändern muss, damit ich Güterschifffahrt einsetzen kann?
Also wo ich die wieder einschalte. Das konfigurieren der Schiffe mit den Gütern, werde ich mir schon zurechtfummeln.
Da gucke ich einfach wie du das bei den LKW´s gemacht hast.
Gruß Achokaracho -
Freut mich das es dir gefällt.
Um das mit den Schiffen zu ändern, öffne die mod.lua im att_2-Verzeichnes und beschäftige dich mit den Zeilen 33 - 47, eigentlich nur die Zeile: "40".Beim unten eingeführten kleinen Ausschnitt ist das quasi die Zeile "8".
Code
Alles anzeigen-- exclude models local function adjustAvailability(fileName, data) if data and data.metadata then if not data.metadata.availability then data.metadata.availability = {} end if data.metadata.transportVehicle then if data.metadata.waterVehicle or data.metadata.airVehicle then data.metadata.availability.yearFrom = 1800 data.metadata.availability.yearTo = 1849 end end end return data end
Zeile 8 bzw. Zeile 40 im Original ist wie folgt zu ändern, --> lösche: "data.metadata.waterVehicle or", so das die Zeile 8 bzw. 40 dann so aussieht; "if data.metadata.airVehicle then".
Das ganze speichern und im Spiel sind die Schiffe. Das ergänzen der Frachtarten nach dem Muster der LKWs ist dann von deiner Seite aus vollkommen richtig.Edit:
Sehe gerade, das du ja auch noch den Hafen benötigst.
Am besten Zeile: 49-67 komplett löschen, das ist der Bereich: exclude construction.Danach öffne im Ordner att_2/res/scripts die Datei: paramsutil.lua und gehen zum Abschnitt Zeile 118-126.
Beispiel unten ist das die Zeile 6.Codefunction paramsutil.makeTerminalStationParams() return { { key = "numTerminalsIndex", name = _("Number of terminals"), values = { _("0"),--[[ _("1"), _("2"), _("3")]] } -- ATT }, } end
Die Zeichen --[[_("0"), ]] entfernen, so daß es dann so aussieht ... values = { _("1"), _("2"), _("3") }
Jetzt sollte es mit den Schiffen auf deiner WasserMap funktionieren.
@Angry_CJ
Werde das im Post editieren. -
Um den Hinweis von "Achokaracho" noch mal nachzugehen und für die, die Schwierigkeiten haben den ATT-Kanal aufzurufen, das mit dem Farbwechsel am Beispiel der sgns_681.
Schön finde ich das diese Funktion "RANDOM" ist, da sich die "KI" die Belegung der Fahrzeuge selbst aussucht.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Anmerkung (Nach Hinweis der Community):
Installationsbeschreibung & Downloadlinks sind der Videobeschreibung zu entnehmen.
P.S.
Ich bin mir bewusst das die Videos besser sein könnten, man(n) kann nicht alles und es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
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warum ladest du es nicht einfach hier hoch? Wäre doch einfacher als die User extra auf die Youtube Beschreibung zu verweisen, die man erst in einem seperaten Fenster öffnen muss....
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Habe ich doch im Post Nr. 151 geschrieben.
Nützt nichts wenn "DU" selbst die Liste der Mods führst, damit das Team weiß was kommt, aber keiner die Rubrik von TF in TPF einrichtet.
Das Einrichten muss natürlich im Einklang zu den hauseigenen Produkten stehen, nächster Stolperstein.
Da nützt scheinbar auch keine wochenlange Betaphase.Letztendlich ist mir das völlig Wurst, da ich für mein persönliches Ego keine "Likes" benötige, das macht erstens meine Frau und Familie und zweitens die Danksagungen von Usern, die ihren 1.ten Forum Post im den "ATT-Topics" hinterlassen. Das ist Genugtuung und außerdem zeigt es, dass es viele User gibt die die Art und das Umsetzen eines Spieles so verstehen, wie dies auch meinem Geschmack entspricht.
Das waren zu 1.0 Zeiten über 25.000 und von denen die bei "TPF" übrig geblieben sind (leider nicht viele, ist "UG" selbst Schuld), ist die Freude entsprechend hoch, das ich trotz Zähne knirschen "ATT 2.0" als Light-Version gemacht habe.
Nachdem auf dem YouTube ATT-Channel die Anfrage nach dem Hochregallager kam, @laedi anbot das umzusetzen (trotz allem Danke), habe ich mich halt breitschlagen lassen.
Auch mehrere 1000 Downloads.Ich mache ja gerne viel und bin immer Hilfsbereit, aber irgendwann wird es auch mir zu blöd.
Die Steamleute die hier nicht sind, haben im Vorfeld entsprechend "Bookmarked" und wer sich für "ATT" interessiert weiß wo er es für umsonst findet. -
Danke dir Kiwi
Habe alles so gemacht wie beschrieben, hat nicht geklappt.
Habe dann year to auf 0 gesetzt dann hat´s funktioniert
und jetzt wird gezockt -
quasi die Zeile "8"
Du kannst auch die Anfangszeile im Editor angeben, wenn du den Quellcodeeditor auf hast...