Hallo KarlCharlson,
ich habe nach jedem Versuch das Spiel neu gestartet und eine neue Karte geladen. Ein savegame habe ich nie benutzt.
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Hallo KarlCharlson,
ich habe nach jedem Versuch das Spiel neu gestartet und eine neue Karte geladen. Ein savegame habe ich nie benutzt.
Liegt es vielleicht daran: Installation von Mods ?
Danke für den Hinweis, Merk! Genau das war die "Kleinigkeit" die ich übersehen hatte.
Die Mod läuft jetzt
Hi,
ich habe gerade verzweifelt einen Downloadlink gesucht, aber nicht gefunden.
Kann mir den mal jemand geben, bzw im Startbeitrag verlinken?
Und sind die Versionen updatefähig? Oder muss man bei ner neuen Version ein neues Spiel beginnen?
LG
Becksy
Hi - hier der Link dazu und dort auch auf "Mehr Anzeigen" klicken
und auf der Seite von YouTube erfährst Du alles notwendige
Transport Fever, [Advanced] Train Fever Total 2.0 - Part 1 -
Hi,
meine Möbelfabrik produziert keine Möbel. Sie will keine Bretter haben. Bretterzug existiert und verbindung in Städte ist auch vorhanden.
Müsste ein Bug sein, oder?
LG
Becksy
Kommando zurück, Problem lag an einer Mod. habe eine Modgüterwagen für die Bretter benutzt.... Mit dem ATT-Güterwagen funktioniert ist.
Aber Woran kann das liegen? Bretter sind doch Bretter, oder? Ich kann die andere Waren auch mit Modwagons transportieren?
Bretter sind deklariert als "Log" bzw. "Wood".
Ich weiß, dass es nicht so von dir vorgesehen ist Kiwi, doch bitte sag mir, wie ich wieder Flugzeuge und Schiffe bekomme
Würde gern die Fahrzeuge dabei haben :/.
Anscheinend reichen die änderungen nicht von der mod.lua.
Was muss ich den noch alles ändern, dass ich die Terminals wieder bekomme ?
Würde gerne ATT spielen endlich So lange vorgenommen es zu Downloaden und zu spielen, daher ich es in TF schon toll fand.
Post Nr. 155 ist alles erklärt, damit es mit Flugzeugen und Schiffen funktioniert.
Hallo Kiwi,
als allererstes: Vielen Dank für diese großartige Mod! Sie hat Transportfever für mich zu einem (fast) perfekten Spiel gemacht. Zeitskalierung, komplexere Warenkreisläufe, weniger Städte, vernünftigere Nachfragezahlen waren genau die Dinge, die mir beim Grundspiel gefehlt haben.
Nach den letzten Patches habe ich allerdings leider 2 Probleme mit der Mod. Ich habe schon nach Lösungsansätzen gesucht, bin aber nicht weit gekommen. Sollte ich etwas übersehen haben, wäre ich für einen Tipp dankbar.
1) Seit dem aktuellen Patch vom 26. Juli lässt sich ein Spiel mit ATT nicht mehr starten. Es kommt zu folgender Fehlermeldung:
"Key: game.config.world.initialTownMinSize
error: value is not a number"
Könnte das mit diesem Punkt aus den Patchnotes zu tun haben:
"Improved modding support: terrain and town parameters in base config "? Falls ja: Wie kann man das Problem beheben?
2) Schon seit dem letzten Patch werden bei einigen der von Dir implementierten Gebäude lila Flächen angezeigt, was ja auf fehlende Texturen hindeutet. Wenn ich es noch richtig weiß, wurden bei einem der letzten Patches seitens UG Texturen entfernt oder anders organisiert. Auch die "Industriepark"-Mod hatte das Problem. Einige Tage nach dem Patch gab es dort eine aktualisierte Version. Wenn ich mich noch richtig erinnere, verwendet ATT doch auch Texturen aus dieser Mod. Wie könnte man ATT aktualisieren, so dass es keine fehlenden Texturen mehr gibt?
Edit:
zu 1)
nach etwas Suchen in der mod.lua habe ich folgendes geändert: Statt des Original-Mod-Codes:
game.config.world = {
areaPerTown = 24.0, -- km^2 (ORG 10.0)
areaPerIndustry = 3.0, -- km^2 (ORG 2.0) -- small Map 3.0 / medium map 6.0 / large map 12.0
townSizeFactor = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
makeInitialStreets = true, -- default true, false experimental
}
habe ich folgenden verändert (Neues aus der base_config.lua)
game.config.world = {
areaPerTown = 24.0, -- km^2 (ORG 10.0)
initialTownMinSize = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
initialTownMaxSize = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
initialTownSizeExponent = 2.0, -- 0.5 - 5.0 (ORG 2.0)
townSizeFactor = 1.0, -- 0.5 - 2.0 (ORG 1.0)
allowTownsInRoughTerrain = false, -- ORG false
areaPerIndustry = 6.0, -- km^2 (ORG 2.0) -- small Map 3.0 / medium map 6.0 / large map 12.0
makeInitialStreets = true, -- default true, false experimental
}
Damit funktioniert's. Falls es einen Haken gibt, bin ich für eine Rückmeldung dankbar.
"ATT" ist ein Overlay zu "Transport Fever".
Um Ressourcen zu schonen, greifen entsprechend viele Texturen auf die Vanilla Bibliothek zurück.
Um jetzt Änderungen vorzunehmen, das "ATT" auch mit aktuellen Patches zu 100 % funktioniert, fehlt mir einfach die Zeit.
Allein um über deine Quellcodes nachzudenken würde für mich heißen mich mit der Materie auseinander zusetzen, habe ich auch keine Zeit für.
Sorry das ich derzeit nicht helfen kann.
Gruß
Kiwi
Vollkommen verständlich - aber auch sehr, sehr schade...
Vielen Dank für die Antwort, Kiwi. Wie schon Nordwestexpress schrieb: Schade ist es, aber natürlich verständlich.
Was ich oben als Lösung gepostet hatte, scheint stabil zu funktionieren. Auch Flughäfen und Schiffe habe ich freigeschaltet und die Schiffe so verändert, dass sie auch die neuen Waren aus ATT transportieren können. Insgesamt komme ich mit der mod.lua gut zurecht.
Nur die Texturen bereiten mir Kopfzerbrechen. Ich habe herausgefunden, dass in den "buildings"-Dateien die Meshes hinterlegt sind, dort wiederum die Materials und hier scheinen die Verknüpfungen zu den Texturen zu stecken. Da aber zum Beispiel bei der Nahrungsmittelfabrik grob 150 .mtl Angaben zu finden sind, wäre es extrem aufwendig das alles zur prüfen. Gibt es da einen praktikableren Weg? Vielleicht hat auch jemand einen Tip für ein Tutorial o. ä. wo ich mich einlesen kann.
Mit einem Texteditor (Notepad++) kannst du "Suchen & Ersetzen". (2Klicks-Aufwand)
Habe ich von ATT_1.0 zu ATT_2.0 so gemacht, um die kompletten Dateistrukturen aufzuräumen.
Das heißt, wenn du eine Lila Textur INGAME siehst, dann suche dir die entsprechende .mtl und ändere den Texturpfad.
Die Pfadangabe innerhalb der MESHES zu der .mtl ist ja für alle gleich. Also nur den Texturpfad innerhalb der .mtl abändern.
Falls UrbanGames, die nicht genutzten Textur-Überbleibsel aus TrainFever, mit den letzten Patches für TransportFever gelöscht hat, dann kann man nichts machen.
Darf ich vorsichtig fragen wo man aktuell ATT 2.0 herunterladen kann?
Darf ich vorsichtig fragen wo man aktuell ATT 2.0 herunterladen kann?
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Transport Fever, [Advanced] Train Fever Total 2.0 - Part 1 -
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Sehr schön vielen Dank. Leider erhalte ich folgende Fehlermeldung:
key: game.config.world.initialtownminsize
error: value is not a number
stack traceback
Ohne mods startes das Siel regulär. Mit dem ATT Mod erhalte ich diese Fehlermeldung.