Du weist schon das du das neu gemappte Model einfach neu laden kannst in SP.
Du musst nicht inmer wieder neu anfangen
Junkers Ju 52 [MOD]
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Und wie tausche ich die Texturen, die ich importiert habe?
Reine Anfängerfragen, aber hinter die komme ich auch noch
Versuche nun aber keinen SP2 Workshop aufzumachen XD -
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I'm glad to see this plane nearing being completed then go test phase before release
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Wow, unfassbar. Kommt der Vorbild extrem nah
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Hallo,
das Modell ist wirklich sehr schön und detailreich gelungen. Ich war nur etwas verwirrt, wegen der Kennung. D-AXXX Kennungen haben eigentlich Flugzeuge über 20t und die Ju52 hat nur ein wenig mehr als 10t maximales Gewicht.
Aber dann habe ich mir Bilder angeschaut und musste feststellen, dass die Tante Ju tatsächlich D-AXXX Kennungen hatte. Und dann wurde mir bewusst wie alt die Tante Ju ist. Die Regelung der Kennungen wie wir Sie heute kennen, wurde erst 1955 eingeführt...Ich freue mich schon auf die Tante Ju im Spiel!
LG
Adson -
Und so sieht sie fertig in TPF aus..... XD
Außer der Normalmap funktioniert praktisch nichts Die is dafür aber mal gelungen, wenn man bedenkt, dass ich mit Normalmaps immer auf die Nase falle.
Desweiteren drehen die Ruder um die x Achse. Also muss ich alles per Eintrag konfigurieren und in die mdl eintragen. Wenn das jemand schon kennt würde ich mich über eine kurze Erklärung hier freuen.id = "vehicle/plane/douglas_dc3/lod_0_elevator.msh",
transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(90,0,90), vec3.new(-13.4067, 0, 1.5292)),Behaupte, dass transf.degToRad ist die 90° Drehung der Rotationsachse (Sollte so auch den Motorzug hinbekommen) und vac3.new is mir noch suspekt... Achsenposition? Oder Achsenvector?
Naja... erstmal den Piloten korregieren (Nächstes Projekt "Mennekes").
Was wirklich klasse und man mal erwähnen sollte ist die Lösung die UG fürs rollen gefunden hat. UG erkennt die wheels und Axle und richtet nach derer Position das Flugzeug aus. Spitze!
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Wow wirklich gut geworden, glaube ich werde mir SP2 doch mal anschauen. Bei Steam ist es auch noch im Angebot
Die Texturen hat er anscheinend ja nur nicht gefunden sollte also kein Problem sein das zu lösen. Die Schrift am Heck ist übrigens verglichen mit den Originalen viel zu klein, das "D" müsste eigentlich fast direkt neben der Tür sein und auch 2/3 so groß wie die Tür: Bild
Vorne wo du anscheinend Berlin-Wien stehen hast, stand bei der LH eigentlich nicht die Flugstrecke (was auch wenig Sinn macht ) sondern der Taufname der Maschine, bei der D-AQUI z-B. Berlin-Tempelhof.
Hier hab ich noch ein Bild vom Cockpitbrett gefunden.Super Arbeit
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jedenfalls hat der Pilot so die perfekte Übersicht
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@MaikC ja ich habe mich da im letzten Moment entschieden nicht eine exestierende Ju zu texturieren und da habe ich auf die schnelle Berlin - Wien draufgeschrieben. Denke ich taufe die Ju auf Lothar von Richthofen und gut ist
Darum nehme ich es mit der Größe nicht so genau und bleibe der Künstlerseele treuGenau das Amaturenbrett ist bei mir verbaut, aber da die Textur nicht gefunden wird... naja...
Eigentlich stimmen die Namen der Textur 100% Befürchte ich habe das falsche Material konfigurierttype = "PHYSICAL_NRML_MAP",
Möchte nur Textur, Normal und Gloss.
Code
Alles anzeigenfunction data() return { params = { color_blend = { albedoScale = math.pow(1.37, 0.53), }, dirt_rust = { dirtColor = { 74/255, 72/255, 70/255, }, dirtOpacity = 5/100, dirtScale = 100/12.5, rustColor = { 104/255, 54/255, 33/255, }, rustOpacity = 50/100, rustScale = 100/24.77, }, fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_albedo_opacity = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/plane/ju52_material_Base_Color2.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_metal_gloss_ao = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/plane/ju52_material_Metallic.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/plane/ju52_material_Normal.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, polygon_offset = { factor = 0, units = 0, }, two_sided = { twoSided = false, }, }, type = "PHYSICAL_NRML_MAP", } end
Alles andere kommt später, wenn ich alles andere verstanden habe.Das mit der transformation ist nun auch klar. Ist nichts anderes als die {0,0,0,1,....} übersetzt. Die ersten Zahlen geben die Drehung in Grad an und die zweiten Zahlen die Position des Mesh Origin. Clever!
Dumm nur, dass immer die X Achse dreht. Bedeutet ich darf alle moving Mesh auf der X Achse als Drehachse ausrichten und dann mittels Deg Drehung auf Ausrichtung bringen...
Kommen wir übern Hund, kommen wir übern Schwanz. -
Ich war nur etwas verwirrt, wegen der Kennung. D-AXXX Kennungen haben eigentlich Flugzeuge über 20t und die Ju52 hat nur ein wenig mehr als 10t maximales Gewicht.
Fakten siegen über Halbwissen.
Einfach mal Ju 52 in die Google Bildersuche eingeben, sollten wirklich JEDEN Zweifel beseitigen!So ganz nebenbei hatten BIS 1957 Auch Flugzeuge über 14 t D-Axxx Kennungen.
Die letzte Ju-52 für die Lufthansa wurde 1944 gebaut.
Tatsächlich hat die Ju-52 sogar nur ein Leergewicht von gerade mal 5,7 t
Und dennoch fliegen die letzten existierenden Exemplare (Eigentlich ist mir auch nur die D-AQUI bekannt) mit einer D-Axxx Kennung.Ps: Apropos Kennung @Bandion . Wie wäre es mit der bekannten D-AQUI Kennung? Alternativ, wenn schon Fantasie-Kennung warum nicht D-ATPF.
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Die Kennung D-AQUI durfte aufgrund des vorgenannten übrigens nicht vergeben werden. Die "richtige" Kennung der Berlin-Tempelhof/D-AQUI ist eigentlich D-CDLH steht ganz klein unterm Heckleitwerk.
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Schaut doch nicht immer auf die Museumsflieger XD
Is die denn so nicht hübsch genug?Okay Texturproblem bekomme ich nur mit einer .tga in den Griff
Das ist also noch weiter eine große Baustelle.
Sonnst ist die Mühle aber zu 90% fertig.
Fenster müssen noch erstellt und texturiert werden.
Dann noch ein wenig Materialschieben, ein bisschen nachbearbeiten von Texturfehlern und das große Testen kann beginnen. -
it looks great and I hope use it soon. good work Bandion
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Hab ich nicht irgendwo unter dem Flugzeug ein Bild der 05 gesehen? Ist die auch in Arbeit?
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Ja in der Galerie und nein 05 ist noch nicht in Arbeit
War so frei, dass schöne Tool zu benutzen, was es möglich macht TF Fahrzeuge in TPF zu verwenden
Damit geht das ganz gut, außer Güterwaggons crashen das Spiel wenn man an der Ladung was ändern will. -
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Da hat der liebe Bandion ja tatsächlich auch noch ein paar unglaublich schicke He 111 auf seinem Flugplatz rumstehen... Tststs
Wie riesig ich mich ja schon auf deine ganzen Flugzeuge freue... -
Ja die sind noch vom nie veröffentlichten Asset Set übriggeblieben. Finde mit ein paar abgestellten Maschinen ist der Flugplatz dann nicht so gnadenlos Steril. Vielleicht macht ja mal wer Flughafen Assets.
Letzter Funktionstest, dann lade ich hier und dann bei Steam hoch. -
Vielleicht macht ja mal wer Flughafen Assets.
*Ganz lieb @Jey_Bee anschau*