@bayernbubi der Fehler sollte nun behoben sein mit Build 02301. Habe es zwar nicht getestet aber der Fehler ist sowieso etwas Kurios worauf ich ein Auge haben muss.. Also der Fehler hat im endeffekt ausgesagt das das Modell was dort Lädt keinen VisibleFrom Wert hat, somit eigendlich keine Lods haben dürfte.. aber was nicht alles sollte hätte könnte müsste.. Teste es bitte und geb mir rückmeldung, im anderen Falle werde ich dir noch weitere Lösungsanstätze zukommen lassen.
@DarkMo Ne eben nicht darkmo, optimal geregelt fängt Lod 0 bei visibleFrom = 0 an und endet dann z.B. bei 500. Dann Kommt Lod 2 der Beginnt dann z.B. bei 501 und endet bei 1000 usw.
Würden alle Lods bei 0 Anfangen würden sie sich gegenseitig überlagern und sie hätten nicht die Funktion der Performance Verbesserung sondern würden eine mehrlast bedeuten. Eben dafür sind ja lods, du sollst weiter Weg weniger Zeigen von einem Zug als wenn er direkt vor deiner Nase im spiel steht.. Guck einfach in die stdout.txt die @bayernbubi zuvor gepostet hat dort siehst du unten hunderte Einträge wo das Balancing zeigt wie die Level angepasst werden die Zahl in [ & ] stellt den Level des Objekts dar.