Spielabbruch immer am 18.02.1864

Willkommen in der Transport Fever Community

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  • Hallo CMI,


    Bingo den Mod habe ich auch. Wollte eben sämtliche Prellböcke des Mod von Jansch entfernen im Pausenmodus und dann stürzte das Spiel wieder ab als ich ein Prellbock abreißen wollte (und zwar im Pausenmodus abgestürzt). Dann noch mal neu versucht und direkt zu dem Prellbock gegangen wo ich zuvor abgestürzt bin. Sobald ich den Prellbock im Pausenmodus abreißen will erfolgt sofort der Absturz des Spiels.


    Ich werde gleich mal versuchen bei einem älteren Spielstand dies zu machen aber da das Spiel sogar im Pausenmodus abstürzt habe ich wenig Hoffnung.


    @0815san


    Ich habe früher unter Zusi 2 selber Mods erstellt und das ohne etwas dafür zu bekommen. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht worin da das Problem liegt. Für den Mod damals habe ich übrigens ca. 6 Monate gebraucht mit Testerei hintendran.


    Was ist daran schwer zu verstehen? Ich will mich nach der Arbeit entspannen und einfach das Spiel genießen. Der Anfangsbestand von TPF ist höchstens ein Grundangebot nicht mehr. Ich wäre auch durchaus bereit Geld zu bezahlen für Add-Ons wenn ich wüsste es funktioniert dann zuverlässig.


    Es ist nicht meine Aufgabe mich hier hinzusetzen nach der Arbeit und jeden einzelnen Mod auf deren Funktionstüchtigkeit hin zu überprüfen und das Spiel einfach mal 20-30 Jahre damit durchlaufen zu lassen ob es auch wirklich funktioniert.

    Mein neuer Rechenknecht:


    CPU: Core i7 8700K, GPU: MSI GTX 1070 Ti AERO 8G, MB: MSI Z370 Krait Gaming, Speicher: DDR4-3000 16GB G. Skill Aegis, Festplatten: SSD 250GB Samsung 850 Evo, HDD 1000GB Seagate FireCuda, NT: EVGA SuperNOVA 550 Watt G3 :) .

  • Soweit ich das hier überblicke, schreibt jeder Modder, daß er keine Haftung für Schäden jeglicher Art übernimmt. Ausserdem lese ich bei vielen Moddern, daß sie explizit darum bitten, Fehler zu melden, damit der Modder diese Fehler ausmerzen kann. Ich finde es daher extrem unangebracht, gleich mit der Keule auf den Modder einzuknüppeln, wenn ein Mod mal nicht wie gewünscht funktioniert.


    Ich kann hier sagen, daß bisher bei noch KEINEM Mod, den ein Modder hier kostenlos zur Verfügung stellt und den ich installiert habe, irgendeine Art von Fehler/Abstürzen oder dergleichen aufgetreten ist. An dieser Stelle mal ein Lob und ein Danke an alle Modder, die sich in ihrer Freizeit - völlig unentgeldlich - hinsetzen und für die Community ihre Freizeit auf den Kopf hauen!!!


    Beschwer Dich also nicht, daß die Mods nicht funktionieren. Testen tun nicht nur die Modder, testen tun auch die Spieler, die diese installiert haben. Teste die Mods in eingenen Spielständen, melde Fehler an den Modder damit sie behoben werden. Und dann kann man auch sorgenfrei spielen.

  • Ich habe jetzt alle Prellböcke getauscht nur bei dem einen stürzt er sofort ab, wenn ich auf den Prellbock nur drauf gehe. Der lässt sich nicht abreißen :( .

    Mein neuer Rechenknecht:


    CPU: Core i7 8700K, GPU: MSI GTX 1070 Ti AERO 8G, MB: MSI Z370 Krait Gaming, Speicher: DDR4-3000 16GB G. Skill Aegis, Festplatten: SSD 250GB Samsung 850 Evo, HDD 1000GB Seagate FireCuda, NT: EVGA SuperNOVA 550 Watt G3 :) .

  • Soweit ich das hier überblicke, schreibt jeder Modder, daß er keine Haftung für Schäden jeglicher Art übernimmt. Ausserdem lese ich bei vielen Moddern, daß sie explizit darum bitten, Fehler zu melden, damit der Modder diese Fehler ausmerzen kann. Ich finde es daher extrem unangebracht, gleich mit der Keule auf den Modder einzuknüppeln, wenn ein Mod mal nicht wie gewünscht funktioniert.

    Ausserdem finde ich es schon etwas schade, wenn man in den Script oder LUA Dateien Änderungen vornimmt, und sich dann wundert dass das Game abstürzt.
    Aber auf der einen Seite finde ich auch, dass es nicht Sinn und Zweck sein kann, dass der Spieler zuerst in den obengenannten Dateien Änderungen vornehmen muss um das Game zu spielen.
    Schliesslich haben wir alle für ein Game bezahlt, dass meiner Meinung nach auch funktionieren sollte ohne jegwelchliche Änderungen.

  • TPF ist genau wie TF ohne Mods etwas "fade". Wie aber schon erwähnt stammen die Mods von Moddern, welche ihre Mods gratis anbieten und keine Garantie für deren Funktionsfähigkeit übernehmen - vollkommen legitim.


    Ergo: Ein Prüfprogramm für Mods wäre die Lösung - denn selbst ein testweises Integrieren eines Mods kann u.U. nicht dazu geeignet sein, Fehler aufzuzeigen, wenn der Fehler erst Jahrzehnte (oder noch mehr) später auftritt und man nicht jedes mal hunderte von Jahren vorspulen lassen möchte.


    Das Einzige, was ich mir bei TPF in der Richtung vorstellen könnte wäre ein ultraschneller Vorlauf (bei dem z.B. 1 Jahr Spielzeit in wenigen Sekunden Realzeit abgefertigt wird)...

  • Ergo: Ein Prüfprogramm für Mods wäre die Lösung - denn selbst ein testweises Integrieren eines Mods kann u.U. nicht dazu geeignet sein, Fehler aufzuzeigen, wenn der Fehler erst Jahrzehnte (oder noch mehr) später auftritt und man nicht jedes mal hunderte von Jahren vorspulen lassen möchte.

    Genau das schwebt mir eigentlich im Kopf vor. Ich denke einfach viele Probleme würden damit vermieden.


    @Lumi25, versuche mal das Gleis/den Bahnhof, an dem der Prellbock hängt, abzureißen...


    Werde ich heute Abend mal versuchen :) .

    Mein neuer Rechenknecht:


    CPU: Core i7 8700K, GPU: MSI GTX 1070 Ti AERO 8G, MB: MSI Z370 Krait Gaming, Speicher: DDR4-3000 16GB G. Skill Aegis, Festplatten: SSD 250GB Samsung 850 Evo, HDD 1000GB Seagate FireCuda, NT: EVGA SuperNOVA 550 Watt G3 :) .

  • Guten Abend zusammen,


    Danke für den Tipp mit dem Bahnhof abreißen davor das war die Lösung :) .


    Das Spiel ist nachdem ich die Prellböcke komplett ersetzt habe über das Datum 18.02.1864 normal weitergelaufen :thumbsup: .



    Den jetzigen Stand werde ich extra abspeichern bevor ich neue Mods hinzufüge :) .



    Der fehlerhafte Mod sind also definitiv Jansch bunte Prellböcke wie CMI geschrieben hat. Weiß ja nicht ob Jansch hier mitliest oder es ihm schon gemeldet wurde :) ?

    Mein neuer Rechenknecht:


    CPU: Core i7 8700K, GPU: MSI GTX 1070 Ti AERO 8G, MB: MSI Z370 Krait Gaming, Speicher: DDR4-3000 16GB G. Skill Aegis, Festplatten: SSD 250GB Samsung 850 Evo, HDD 1000GB Seagate FireCuda, NT: EVGA SuperNOVA 550 Watt G3 :) .

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