Diese falschen Drehgestelle sind mitunter sehr kompliziert zu verstehen. Ich poste euch hier mal die Informationen, die ich von Mikael dazu mal bekommen habe
Ehrlich gesagt ist das Erstellen und Verstehen der Werte trotzdem recht kompliziert und mit viel Probieren verbunden:
group: welche Gruppe dem fake-bogie zugewiesen ist. Es werden alle Meshes in den Gruppen gezählt und das eigene gilt als 0.
position: wo der "bogie" anfängt.
offset: wieviel verschoben die Rotation sein soll.
Beispiel: Berghof Duvedeg:
- pro Gruppe hat dieser ein fake bogie
- den-fake-bogie bei der Front braucht man nicht umbedingt, die Rotation wirkt aber bei langen Fahrzeugen besser mit fake bogie.
- der hintere fake-boogie liegt auf der Hinterachse des vorderen Fahrzeuges mit einem Offset bis zum Drehpunkt des hinterem Fahrzeugteils
Mit vielleicht weiteren Ergänzungen, würde ich das später ins Lexikon eintragen ... Hier geht's zum Beitrag im Lexikon: fakeBogies