Städte wandern lassen...

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  • Hab mal einige Städte wandern lassen und dabei unschöne Erfahrungen gemacht. Nicht dass die Städte nicht wandern, aber das Resultat ist ein wenig befremdlich.
    Die beiden Städte hatten beide wohl nur noch 1 Einkaufsgebäude übrig, als sie zur Wanderung gebracht wurden. Resultat: Eine reine Einkaufsstadt, aus 2 gewanderten Städten. Die Zeit ist seit Verschmelzung übrigens um 20 Jahre fortgeschritten.


    Frage: War das schon immer so? Sprich auch in TF?


    [Blockierte Grafik: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/94973556555282653/8261D7116B13ECC62E00ED485CD755C2366C6940/]

  • @Indy2410 Ich glaube, er hat es nach dieser Anleitung hier versucht: Städte zusammenfügen


    Das Problem, dass nur noch Einkaufsgebäude übrig sind, lässt sich aber recht einfach erklären: Es muss in der Stadt, die wandern soll, von JEDEM Viertel mindestens ein Gebäude stehen bleiben, sonst werden die einzelnen Viertel später nicht mehr generiert. Da du anscheinend nur jeweils ein Geschäfzsgebäude übrig gelassen hast, gibt es keine anderen Gebäudearten mehr.

    System: Intel i7 4770K @3,96GHz, Asus Strix Geforce GTX1070 OC 8GB, 16 GB G.Skill 1600MHz RAM, 850W XFX NT, 4,5 TB HDD, 240 GB Crucial BX200 SSD;
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  • Scheint aber nicht immer so zu sein... Bei anderen Städten, die gewandert sind, haben sich die anderen Viertel wieder generiert. Kann aber auch daran liegen, dass sie weniger weit vom ursprünglichen Zentrum weg neuangesiedelt wurden. Bei einer weiteren Stadt ist es so gewesen, dass diese zwar am Ziel nur noch einen Vierteltypen hatte, als aber in der Nähe des ursprünglichen Zentrums Strassen lagen - Güterproduktion - wurden da dann sofort die fehlenden Vierteltypen gebaut...


    Irgendwie ein wenig buggy bzw. inkonsistent.

BlueBrixx