Wenn Bahnhöfe mit deinem Mod gebaut wurden und ich ihn wieder entferne, stürtzt mir das Spiel ab oder kann ich ihn einfach lsöchen?
Größere Bahnhöfe
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Das Team der Transport-Fever Community
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In der Beschreibung steht:
"Mod kann jederzeit gefahrlos hinzugefügt und entfernt werden"...
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Hallo, könnte es sein, dass dieses Mod sich mit 400m lange Bahnhöfe beißt?
sieht ganz danach aus, die Mod scheint auch eine ähnliche Methode wie meine zu benutzen und weil ich nett bin und im Zweifel lieber anderen den Vortritt lasse als Crashes zu provozieren, wird meine Mod deaktiviert.
Kannst du "400m lange Bahnhöfe" entfernen, ohne dass dein Savegame kaputt geht? Falls nicht, kann ich dir leider nicht helfen. Beim nächsten Spiel kannst du meine Mod benutzen, und die kannst du auch jederzeit problemlos entfernen.In der Beschreibung steht:
"Mod kann jederzeit gefahrlos hinzugefügt und entfernt werden"...
genau so ist es. Ich habe keine neuen Elemente eingefügt oder sonst etwas, das den Spielzustand verändern würde, das war mir sehr wichtig.
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It's terrainAlignmentList who deforms the terrain.
Take attention of the vertex you declared in each list, its CW or CCW sensitive, depending where it starts, if you did it in wrong direction(seems be x > 0 or x < 0), your terrain will be very sharp.
I don't actually change anything about the terrain alignment, just fixed the bugs in the original code. From what I can see, this get's overwritten by sloped stations anyways, so there's not much I can break here. I tested it ingame, all waypoints connect corretly, when bigger stations + sloped stations are both active
In Lua you can readout a function from a file then hack into it (by hijacking its return and modify it), in this way you don't need to copy-paste all the codes.
Yeah, I actually store functions I override in a "super" object so I just have to change the parts I need and then call the super function, like so: store, call.
The issue with the bug in the constructionutil code is that makeTrainStationNew calls lots of functions that have been declared as local and makeTrainStationNew is the function that gets called by the game, so the only way to hook in there is to redeclare this function, which forces me to copy all the local functions. Modifying just the returned object would be pretty complicated (and error-prone) in this case, so I decided to copy-paste it and wait for UG to fix the bug (already sent them an email, I hope they'll read it)
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Also ich konnte problemlos einen neuen Güterbahnhof mit allen Optionen bauen, beim "Aufrüsten" waren auch alle Optionen verfügbar, aber es passierte nichts.
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Ich hab mal deine Logdatei durchgeschaut.. du hast über 300 Mods aktiv wird nicht einfach das Problem zu identifizieren...
Hast du die 400m-Bahnhöfe noch aktiv? Sonst irgendwelche Mods, die die Vanilla-Bahnhöfe verändern?edit:
Ok, hab gerade festgestellt, das bereits bestehende Bahnhöfe nicht aufgerüstet werden können (also alte Bahnhöfe aus Savegames). Du musst den Bahnhof leider abreißen und neu bauen. Danach kannst du ihn aber aufrüsten. Ich muss mal rausfinden, woran das liegen könnte... -
Das Problem mit den nicht funktionierenden Bahnhofs-Upgrades konnte ich lösen. Danke für den Hinweis @Gordon Dry
Falls durch das Update neue Probleme entstehen, schreibt mir bitte!
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Hat jemand mal getestet ob das mit dem gebogenen Bahnhof funktioniert? Also ob die kompatibel sind.
Gruß
Edit: Funzt xD
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Nur die Vanilla-Bahnhöfe sind (bis jetzt) biegbar.
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Eine Rennbahn - hey hey...
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Und immer dran denken, Innen ist kürzer! Außen aber der Bezugspunkt.
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Ein Märklin-Carrera Gugelhupf
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Ein Pfauenbahnhof...
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Bei Maximallänge und zwei zusätzlichen Straßenanschlüssen stürzt das Spiel mit dem Dialog "Die Terminals sind nicht korrekt verbunden" ab!
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Also UG hat es eigentlich so geregelt, dass es bei dieser Meldung nicht abstürzt.. Komisch
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Bei anderen Mods wurde das Problem ja auch schon bemängelt. Ich spiele Transport Fever auf Windows 7 x64.
Kommt aber auch vielleicht drauf an, welches Mod es ist, die diesen Dialog verursachen, ob es auch zum Absturz führt oder nicht?
Wichtig ist, dass eine Anleitung veröffentlicht wird, wie man die Prüfung abschalten kann. Denn ob die betroffenen Mods jemals entsprechend nacherfüllt werden, ist zweifelhaft, mal davon abgesehen, dass man sowieso nicht warten will.
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Was ist den die aktuelle Version? Die auf Steam ist? Ich habe den jetzt neu eingebunden und stosse auf folgendes Problem.
Wenn ich Strecken mit Oberleitung oder Highspeed aufrüste löscht er die Bahnhöfe bzw. setzt sie auf ein Gleis und 80 m zurück. Heisst man muss alle Bahnhöfe (Güter oder Personen) neu setzen. Leider klappt danch die Streckenführung nicht so ohne weiteres. Das Spiel erkennt nicht das die Strecke wieder geschlossen ist. Man muss sich mühsam mit Wegpunkten ran arbeiten bis das Spiel dann die Strecke wieder erkennt. Ich hatte jetzt auch die Situation das ich ein Teil der Strecke , weit weg vom Bahnhof, neu verlegen musst bevor es wieder gut war.