Bei meinem Vorschlag einfach das ganze Mesh im Edit Mode auswählen unwrappen und umstellen, dann sollten keine Fläche mehr komisch aussehen.
Mit der Größe kannst du innerhalb eines Meshes mal stretch im uv editor anwählen:
dann werden die Flächen mit Farben hinterlegt, daran kannst du sehen wie was verzogen ist und wie die Größenverhältnisse passen.